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【调戏天灾】把堵援军发挥到极致

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介绍一个比较通用的面对天灾扎堆行走的打法,堵援军。
下图没有用任何伤害性法术,没有任何装备(只有商队回血剑),人物只有个位数等级。


IP属地:湖北1楼2024-04-09 11:09回复
    前排


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-04-09 11:14
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      首先保证玩家是进攻方。
      一般来说,用一个光杆领主卡在AI移动力内,把天灾军队钓过来即可,天灾认为自己优势很大,必然是扎堆A过来的。
      玩家是进攻方,AI是不会主动进攻的。


      IP属地:湖北3楼2024-04-09 11:15
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        AI四满编扎堆,过来了,如何正确的进攻。
        先调成慢速移动,按R可以切换。
        然后要知道一个小技巧,按退格键(可以在快捷键里面设置),可以立即暂停军队的移动,可以卡在AI的红圈内,用这招来微调站位。
        保证AI的三满编援军尽量位于自己的侧后方。


        IP属地:湖北4楼2024-04-09 11:19
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          前排


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-04-09 11:19
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            保证自己的军队总数大于等于21兵牌,这样就可以取消控制大规模军队,这样双方上场的兵牌最多为20个。


            IP属地:湖北6楼2024-04-09 11:20
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              进场战斗后。由于场上最多20个兵牌,AI的援军不会出现。
              如果你没调好AI援军位置,也没关系,AI的朝向永远正对着你,你可以慢慢转到AI的后面,AI就会变阵到你这边,实现转换。


              IP属地:湖北8楼2024-04-09 11:23
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                然后用一个机动单位慢慢移动到AI脸上,钓取AI的某个兵牌过来挨打。
                如果对面有远程,那么派机动小单体人物取勾引,在极难战斗难度下,当你场上有多模组部队时,对面的多模组远程是不会射击你体型小于very_large的人物的(部分体型小于very_large的兵种也不会射击)。
                AI的场上价值损失不超过一定程度是不会进攻的(有时候损失的特别多也不会进攻,比较迷),勾过来一个兵牌杀掉不会触发AI进攻。尽量不要让AI远程射出来,损失弹药也算损失价值。把自己军队放靠后一些,这样AI更不容易进攻。


                IP属地:湖北9楼2024-04-09 11:27
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                  取消大规模战斗,然后堵援军无限多打一?


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-04-09 11:29
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                    集火掉这个兵牌后,AI的援军的一个兵牌出现,再集火援军的兵牌,重复操作,无限多打一单吃。
                    AI援军损失是不会触发进攻的。
                    友军有难,不动如山


                    IP属地:湖北11楼2024-04-09 11:29
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                      AI援军出现是每个军队分别出现,不会东出现一个西出现一个,即使AI援军位置是分散的也问题不大,提前移动到下一个援军点即可


                      IP属地:湖北12楼2024-04-09 11:31
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                        就这么无限单吃把对面吃光了




                        IP属地:湖北13楼2024-04-09 11:33
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                          当然战斗时长得调成无限(或者对面有强行军的军队,你去A强行军的),如果不是无限时长,那就得用下面这招。
                          那就是拖时间。
                          你不能是主动进攻方,得被动挨打。野战,时间到了你就获胜。
                          部分单位藏树林,剩下的遛狗。只要AI不触发巡逻就行。
                          AI未被勾到近战仇恨的单位是否触发巡逻,取决于未潜行单位占总军队的现有价值比例,是否严格大于50%(小数点向下取整)。
                          初始价值就是自定义战斗的价值,包括兵种等级,人物装备,坐骑等等,面板价值。
                          现有价值除了由初始价值决定,还和你的状态有关,你的状态越残,价值越低。


                          IP属地:湖北14楼2024-04-09 11:36
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                            关掉控制大规模是个很通用的东西,21兵牌就能实现。
                            即使对面是进攻方,也依然能用机动单位分仇恨打法,无限单吃对面的部队,对面只有1个满编在场,你轻松溜对面,这个我就不演示了。之前演示过6巨龙马大战4满编矮子天灾。。。


                            IP属地:湖北15楼2024-04-09 11:47
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                              下面讲一下如何面对鼠人天灾的主动伏击:
                              主动攻击回合问题不大,问题是攻击完之后,对面残编配合后面完整编队的主动攻击伏击。
                              先介绍两个基本概念,伏击暴露和伏击失败。
                              伏击暴露是指在对方回合开始时,你的军队退出伏击状态的概率。具体概率不详,但基本取决于你军队离对面城镇,军队,英雄的距离,越近概率越高。
                              伏击失败是指, 你伏击不暴露的前提下,对方军队成功进圈,但是没有触发伏击战。此概率由地形和各种修正决定,鼠标放在大地图上就能看到基本概率。


                              IP属地:湖北16楼2024-04-09 11:48
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