这是我第一次接触CRPG游戏,在玩过博德之前听到回合制就不想玩儿,玩游戏嘛就是要爽,要么突突突砍砍砍,要么竞技对抗比谁妈命硬,从来没觉得你拍一我拍一的游戏能有多好玩儿。
坦白说刚开始玩儿博德是用电脑,玩儿的还是盗版(后来补票了),当时用键鼠玩儿这种游戏真的不是很习惯,用鼠标点击移动有种打联盟的感觉,有种抽离感,好像玩儿的不是rpg游戏。但是电脑配置跟不上,打地精营地时就会有一个过场动画,一到那儿就卡死重启,然后干脆就不玩儿了。
后来买了xss(学生党)用手柄玩儿,这是个重要的转折点!
用手柄玩儿博德之门3简直就是绝配!
1.不需要优秀的操作。用手柄玩儿一些其他类型的游戏或多或少都会有瞄不准的痛苦,特别是射击类游戏,但是博德没有,几乎没有需要特意定位到哪里得地方。
2.有时间思考。因为之前也不怎么用手柄玩儿游戏,所以很多时候还是用不太习惯,按键时需要想一下,博德的游戏机制有充足的时间让我去想,去思考。
3.沉浸感爆炸。因为用手柄像玩儿联盟那样点哪儿走哪儿是很费劲的,所以我几乎通篇都是第三视角,就像在玩儿一个普通的第三人称rpg游戏,没有任何不适感。
4.舒适性拉满。手柄的优势就是想怎么玩就怎么玩儿,躺着玩坐着玩趴着玩,恰巧博德回合制的机制不需要必须时刻保持专注,几乎不会错过任何东西,让人更有精力去欣赏剧情。
我觉的我能喜欢上这款游戏,纯属一个美丽的巧合,手柄的优势和dnd的优势,缺一个我都不会坚持下来。
今天一周目刚刚通关,自认为是个完美结局,很满足。
#博德之门##博德之门#
但是这种喜悦没办法和现实生活中的朋友分享确实是一大遗憾,身边几乎没有人会玩这类游戏的,不过确实,要不是博德之门3我也不会接触的。
坦白说刚开始玩儿博德是用电脑,玩儿的还是盗版(后来补票了),当时用键鼠玩儿这种游戏真的不是很习惯,用鼠标点击移动有种打联盟的感觉,有种抽离感,好像玩儿的不是rpg游戏。但是电脑配置跟不上,打地精营地时就会有一个过场动画,一到那儿就卡死重启,然后干脆就不玩儿了。
后来买了xss(学生党)用手柄玩儿,这是个重要的转折点!
用手柄玩儿博德之门3简直就是绝配!
1.不需要优秀的操作。用手柄玩儿一些其他类型的游戏或多或少都会有瞄不准的痛苦,特别是射击类游戏,但是博德没有,几乎没有需要特意定位到哪里得地方。
2.有时间思考。因为之前也不怎么用手柄玩儿游戏,所以很多时候还是用不太习惯,按键时需要想一下,博德的游戏机制有充足的时间让我去想,去思考。
3.沉浸感爆炸。因为用手柄像玩儿联盟那样点哪儿走哪儿是很费劲的,所以我几乎通篇都是第三视角,就像在玩儿一个普通的第三人称rpg游戏,没有任何不适感。
4.舒适性拉满。手柄的优势就是想怎么玩就怎么玩儿,躺着玩坐着玩趴着玩,恰巧博德回合制的机制不需要必须时刻保持专注,几乎不会错过任何东西,让人更有精力去欣赏剧情。
我觉的我能喜欢上这款游戏,纯属一个美丽的巧合,手柄的优势和dnd的优势,缺一个我都不会坚持下来。
今天一周目刚刚通关,自认为是个完美结局,很满足。
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但是这种喜悦没办法和现实生活中的朋友分享确实是一大遗憾,身边几乎没有人会玩这类游戏的,不过确实,要不是博德之门3我也不会接触的。