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我一直觉得你游少了一类干员

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那就是可以不断削弱对方异常状态抗性的干员,非常奇怪的是虽然yj设计了一堆异常状态体系,但是大部分的boss或者小怪都只能受其中一种影响,甚至好多boss一看面板基本所有抗性都拉满了,但是好多干员又是围绕这些异常状态做文章的,比如浮空和寒冷,过多的抗性导致少了很多的花活,或者说对体系干员打击很大。


IP属地:上海1楼2024-04-08 17:02回复
    减重类似吧,不过这不就变成叠机制了吗,免疫大战免疫免疫


    IP属地:美国来自Android客户端2楼2024-04-08 17:50
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      底层机制就有问题,舟的异常抗性只分有和无,boss要么免控要么被控死,像超时空方舟、暗黑地牢采用的是被成功控制后接下来几回合增加对应异常抗性的连控惩罚机制,又或者像moba游戏那样采用百分比减少受控制时间的机制,又或者是boss受到眩晕改为减速减伤这种弱化机制,都比现在这个非0即1的异常抗性要好不少。类似的还有老生常谈的破甲线问题,直接把抛光时的保底伤害由5%改成10%都能比现在强上不少,只能说开服就是这样的后面也不好改了。


      IP属地:吉林来自Android客户端3楼2024-04-08 17:52
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        不太可能有的,他设置抗性目的就是不想让你使用特定方面的干员


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2024-04-08 22:54
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          免疫 无视免疫 免疫无视免疫


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-04-09 00:27
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            小杯程序只能做到要么禁控,要么永控


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-04-09 07:18
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              最开始设计的时候就有点问题,如果最开始异常都改成爆条的话可能还好,某个敌人条特别高,基本就免疫该异常了,然后再来一个削条上限的就算是辅助了? 反正重量已经玩崩了


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-04-10 16:44
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