起初我也不是很看好这个游戏,因为硬件不够给力玩起来稍有不足,但是微调以后完全可以弥补上.几天下来对这个游戏还是很喜爱的.各个职业分工明细不重叠非常有特色,我想评论一下个人的喜爱排名!
1魔剑士,官方自带内挂三大职业,可以群体套无敌护盾,有化功大法回复体力,蓄力的龟派气功威力强大,近身有分身斩对空还有小魔弹,除了普通伤害有点低几乎没啥缺陷,而且得到火之高兴完全弥补了伤害的短板.适用性远高于其他职业,第一次去皇宫的时候操作失误被卫兵发现,一个人杀穿了整个皇宫和监狱真的打出了无双战神的感觉.龙信才华一石,魔剑独占八斗!本人最爱的职业
2法师,其实与其说是法师不如说是元素牧师,攻击法术火雷冰能够赋予队友同种属性伤害威力很强,但更主要的还是强大的奶量.回复法阵,清除法阵,急速回血,群体套盾牧师该有的技能几乎都有,不过法师的套盾不如魔剑士给力,但也是队伍必不可少的职业,而且大师技能神之鼓舞超大范围的体力恢复能够很好的辅佐队友战斗中的体力消耗,只是持续时间不算长而且代价是自己体力清空.
3斗士,没啥特殊的就能打前期输出的主力职业,血量是所有职业最高的所以持久战也没问题,对武器的需求较高而前期没啥特别好的双手武器,电之脉动前期入手难度较大.斗士的攻击速度慢,但是抗击打能力也很强而且武器和技能配合削韧非常好,经常能够把来势汹汹的怪打破防,斗士的技能最大的特色是蓄力,苟的时间越长威力就越强,但怪不会站着不动等着你,所以只能在怪蹦体的情况下才能发挥最大作用
4魔弓手,官方自带内挂三大职业之一,攻击性极强的战斗魔法弓箭手,自带跟踪瞄准功能散射攻击方式,个人最喜欢的组合是冰追,转血,无限光弹和殉葬霸魔弓,尤其是殉葬霸魔弓以燃烧生命力为代价可以秒杀一切的存在,但是一发入魂的代价就是自身也会非常的危险.不过魔弓也是个野外独立性较强的职业,在没有法师的情况下靠血回技能也能够生存.只是职业任务做起来很难,15级左右应该拿不到通行证而要穿过山道去巴达尔就很不容易.再从巴达尔跑到火山岛...即便是强行拖尸过去也很难,而且有一些地方拖尸也过不去.
5盗贼,官方自带内挂三大职业,虽然大家普遍比较认可盗贼的实力,也确实盗贼有两个大师技能入手简单且非常的早,但是盗贼在玩起来的手感个人觉得略差.有一说一我最开始玩的就是盗贼,盗贼操作起来要求有一定的连贯性而带来的问题就是略显繁琐,可能玩惯了轮椅职业再玩盗贼反应跟不上手法了.拿到明镜止水和绝火超炎刃之后盗贼的战斗力提升了一个档次,明镜止水可以自动躲闪非常强的技能但体力消耗很快,绝火超炎刃伤害高但是对自身也有伤害必须配合明镜止水使用才行,这也更加需要法师的神之鼓舞来辅助才能够把盗贼的实力发挥到最大.盗贼武器双之哀伤是龙信最靓武器个人的最爱,但是入手并不容易要完成沙漠劫匪团的任务才行.
6巫师,作为法师的升级版舍弃了回复的功能,取代的是强大的魔法伤害.两个绝招陨石火雨和龙卷风暴的确是威力强大,但陨石火雨副本内不能使用稍显遗憾.巫师和之前的职业不一样,极度依赖队友独立性几乎为零无法野外生存.法师的大师任务入手不容易,而且需要一套山寨的五本魔法书才能够完成.
7弓箭手,作为前期的输出职业弓箭手的作用很低,个人觉得除了射鸟以外弓箭手在野外战斗的意义不是很大,弓箭手对武器的依赖非常高但是前期没什么特别好的武器,精灵屯的弓虽然不错但是价格直接劝退,村长给的弓虽然也还可以算是填补了弓箭手伤害的不足,不过弓箭手大师技能在前期算是比较实用的.蓄力拉满的话拿走boss一管血还是可以的.
8战士,最后一个练的职业攻防兼备但是个人觉得偏防御一些,对装备要求很高因为要当T所以必须能抗揍,但庇护盾入手较早倒是可以直接拿来用小光锤前期拿很困难.输出很低在同等装备情况下不如上面的七个职业,当然战士也不是用来输出的.但是操作很容易上手,操作也很简单怪少上去砍怪多上去抗.
龙大师和香炉僧还没玩过不做评价,这些都是这几天来个人玩这个游戏的一点点看法,欢迎大家来一起交流,轻喷也无妨
1魔剑士,官方自带内挂三大职业,可以群体套无敌护盾,有化功大法回复体力,蓄力的龟派气功威力强大,近身有分身斩对空还有小魔弹,除了普通伤害有点低几乎没啥缺陷,而且得到火之高兴完全弥补了伤害的短板.适用性远高于其他职业,第一次去皇宫的时候操作失误被卫兵发现,一个人杀穿了整个皇宫和监狱真的打出了无双战神的感觉.龙信才华一石,魔剑独占八斗!本人最爱的职业
2法师,其实与其说是法师不如说是元素牧师,攻击法术火雷冰能够赋予队友同种属性伤害威力很强,但更主要的还是强大的奶量.回复法阵,清除法阵,急速回血,群体套盾牧师该有的技能几乎都有,不过法师的套盾不如魔剑士给力,但也是队伍必不可少的职业,而且大师技能神之鼓舞超大范围的体力恢复能够很好的辅佐队友战斗中的体力消耗,只是持续时间不算长而且代价是自己体力清空.
3斗士,没啥特殊的就能打前期输出的主力职业,血量是所有职业最高的所以持久战也没问题,对武器的需求较高而前期没啥特别好的双手武器,电之脉动前期入手难度较大.斗士的攻击速度慢,但是抗击打能力也很强而且武器和技能配合削韧非常好,经常能够把来势汹汹的怪打破防,斗士的技能最大的特色是蓄力,苟的时间越长威力就越强,但怪不会站着不动等着你,所以只能在怪蹦体的情况下才能发挥最大作用
4魔弓手,官方自带内挂三大职业之一,攻击性极强的战斗魔法弓箭手,自带跟踪瞄准功能散射攻击方式,个人最喜欢的组合是冰追,转血,无限光弹和殉葬霸魔弓,尤其是殉葬霸魔弓以燃烧生命力为代价可以秒杀一切的存在,但是一发入魂的代价就是自身也会非常的危险.不过魔弓也是个野外独立性较强的职业,在没有法师的情况下靠血回技能也能够生存.只是职业任务做起来很难,15级左右应该拿不到通行证而要穿过山道去巴达尔就很不容易.再从巴达尔跑到火山岛...即便是强行拖尸过去也很难,而且有一些地方拖尸也过不去.
5盗贼,官方自带内挂三大职业,虽然大家普遍比较认可盗贼的实力,也确实盗贼有两个大师技能入手简单且非常的早,但是盗贼在玩起来的手感个人觉得略差.有一说一我最开始玩的就是盗贼,盗贼操作起来要求有一定的连贯性而带来的问题就是略显繁琐,可能玩惯了轮椅职业再玩盗贼反应跟不上手法了.拿到明镜止水和绝火超炎刃之后盗贼的战斗力提升了一个档次,明镜止水可以自动躲闪非常强的技能但体力消耗很快,绝火超炎刃伤害高但是对自身也有伤害必须配合明镜止水使用才行,这也更加需要法师的神之鼓舞来辅助才能够把盗贼的实力发挥到最大.盗贼武器双之哀伤是龙信最靓武器个人的最爱,但是入手并不容易要完成沙漠劫匪团的任务才行.
6巫师,作为法师的升级版舍弃了回复的功能,取代的是强大的魔法伤害.两个绝招陨石火雨和龙卷风暴的确是威力强大,但陨石火雨副本内不能使用稍显遗憾.巫师和之前的职业不一样,极度依赖队友独立性几乎为零无法野外生存.法师的大师任务入手不容易,而且需要一套山寨的五本魔法书才能够完成.
7弓箭手,作为前期的输出职业弓箭手的作用很低,个人觉得除了射鸟以外弓箭手在野外战斗的意义不是很大,弓箭手对武器的依赖非常高但是前期没什么特别好的武器,精灵屯的弓虽然不错但是价格直接劝退,村长给的弓虽然也还可以算是填补了弓箭手伤害的不足,不过弓箭手大师技能在前期算是比较实用的.蓄力拉满的话拿走boss一管血还是可以的.
8战士,最后一个练的职业攻防兼备但是个人觉得偏防御一些,对装备要求很高因为要当T所以必须能抗揍,但庇护盾入手较早倒是可以直接拿来用小光锤前期拿很困难.输出很低在同等装备情况下不如上面的七个职业,当然战士也不是用来输出的.但是操作很容易上手,操作也很简单怪少上去砍怪多上去抗.
龙大师和香炉僧还没玩过不做评价,这些都是这几天来个人玩这个游戏的一点点看法,欢迎大家来一起交流,轻喷也无妨