伊津野这这部的制作思路适合做模拟人生,不适合做龙之信条,为了生活感把主线做的可有可无,结果就是这游戏的史诗感没了,变成了流水的异世界穿越小说,玩这部明显能感受到,演出少了,主线剧情做了6/10的实机演算,能互动的角色也就嘴几笔,剩下全靠玩家脑补整活,CG的文本量骤降。
最离谱的不是这些,是巴达尔的叙事风格和维尔蒙德是两种,前期是有石柱来给巴达尔的叙事风格做铺垫的,但有一点,这些石柱全在高处,难爬又没有什么好的奖励。
两者之间过渡做的不行,维尔蒙德是引导你做任务,到了巴达尔就成了碎片化叙事,所有剧情都藏在犄角旮旯的废墟和神庙的石板上,你不仔细找都不知道巴达尔还有剧情
,这游戏其实怪物不少,剧情不少,但是就把它塞在犄角旮旯里让你找,就像是明明准备了一块大牛排,非要把牛排细细切成臊子,做成红烧牛肉面的调料包,让你吃面