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蜂巢实际生存现状的结症

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蜂巢作为唯一一个有S级对舰伤害评级,且面板数据最高的护航艇,实战表现后期往往会出现刮痧的情况,致使很多玩家把蜂巢的培养位置安排的非常靠后,其实蜂巢的输出能力还是在线,之所以出现前期爆炸后期刮痧的情况,主要是源于他自身的机制问题,下面我们就来做一个详细分析。

内容大纲
1影响蜂巢输出的多方面因素
2蜂巢的建议使用场景和搭配
3蜂巢的加点推荐
4总结


IP属地:辽宁1楼2024-04-06 08:45回复
    1影响蜂巢输出的多方面因素
    影响蜂巢输出的第一个主要原因就是实弹伤害的计算机制,即实弹单发伤害-敌方物理抵抗=实际造成的伤害,而蜂巢的单发伤害450(强化后)左右,这个数值是恒定的,那么实际造成的伤害多少,就完全取决于对方物理抵抗数值,我们知道,驱护最高的物理抵抗是40左右,这对450的单发伤害削减是很少的,这时候再配合蜂巢较高的射速和10架的编制,在面对驱护的时候就可以打出符合他S级评级的伤害水平。但是后期的超主舰船的物理抵抗都是200左右,稍稍强化以后可以更高,更夸张的重甲59和附加大矛,能达到500左右,这对450的单发伤害削减就很大了,有时甚至会出现敌方物理抵抗高于蜂巢单发伤害多少情况,所以蜂巢在面对超主等大船的时候火力就会不尽如人意了。


    IP属地:辽宁2楼2024-04-06 08:46
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      影响蜂巢输出的第二个因素就是他自身的攻击序列,前文我们已经讲了,蜂巢的实弹伤害属性决定了他打小船更有优势,但是蜂巢的攻击序列却是战巡优先,也就是他最不擅长应对的舰船,尤其是遇到附加的或重甲59、以及附加大矛,而恰巧这几种配置的战巡又是战场上较为常见的,所以就出现了蜂巢后期会蜂巢刮痧的体验。


      IP属地:辽宁3楼2024-04-06 08:47
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        影响蜂巢输出的第三个因素是拦截的兴起,在前期小船为主的战场环境里,蜂巢是所向披靡的存在,但是到了后期,光防的上场,以及大矛雷火CV3000等都具备一定的拦截能力,这在很大程度上也抑制了蜂巢的输出。
        蜂巢的机制设计有点明知山有虎,偏向虎山行的意思,只要对其攻击序列稍加改动,或者赐给他一个和BR050一样的目标重设置的指挥技能,那我们的蜂巢就可以原地起飞了。


        IP属地:辽宁4楼2024-04-06 08:47
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          2蜂巢的建议使用场景和搭配
          既然我们清楚的蜂巢的病因,那如果我们想要蜂巢发挥的更好,就要对症下药,首先决定了蜂巢的主要应用场景肯定是中前期,而主要搭配舰船建议是卫士,因为卫士的三伤害加成以及部分时候优先反小的策略都能对蜂巢有一个较好的提升


          IP属地:辽宁5楼2024-04-06 08:48
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            3蜂巢的加点推荐
            聊过了蜂巢的机制以及调整和搭配,最后再来说说蜂巢的加点推荐
            主武器系统:双伤害、双冷却、暴击概率、暴击伤害提升
            副武器系统:双伤害、双冷却、一策略
            装甲系统:三结构值
            动力系统:双锁

            蜂巢的主武器系统没有策略技能,所以双伤害双冷却优先级最高,然后两个和暴击相关的技能是相辅相成的,必须都加才能发挥更好的效果,而命中类技能在现版本优先级不会很高,因为有BUFF舰船(枪防、光防)以及母舰的加成,往往会出现命中溢出的情况,所以我个人更主张这套极致的暴力输出加点


            IP属地:辽宁6楼2024-04-06 08:48
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              4总结
              蜂巢的自身强度还是在线的,强势期还是集中在中前期,后期则要更多的注重阵容搭配搭配。如果未来会出现反小的母舰,那相信蜂巢一定会一跃成为T0级别的护航艇。


              IP属地:辽宁7楼2024-04-06 08:49
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                后期谁反小?人家全队就18条船


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-04-06 09:39
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                  不必理会用处不大


                  IP属地:陕西来自Android客户端9楼2024-04-06 10:31
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                    主要是因为拦截,没有拦截肯定会上,列为主要是破甲厉害遇到高拦截还是躺尸


                    IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-04-06 10:42
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                      后期当个有输出的炮灰


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-04-06 11:38
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                        刮伤,没什么用


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-04-06 11:39
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                          IP属地:贵州来自Android客户端13楼2024-04-06 13:24
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                            重甲毛和59就是他的亲爹 刮痧都刮不动。后期基本高达队 反小更加没有一样。就只能在前期小船对拼上场 高不成低不就的玩意


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-04-06 14:14
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                              蜂巢就是设计来打前期的,策划压根不想让你全程都用他打很爽故意给你序列反大,而且现在真正的打架局巡洋阶段已经定胜负了。你打个moba都有前期英雄后期英雄,这也很正常吧。然后命中必加,因为信息链只是舰载机对战机的命中,既不影响对艇也不影响对舰,蜂巢的攻击序列是对舰可以说是和信息链没半毛钱关系


                              IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-04-06 15:44
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