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Stellaris开发日志#338 机械纪元中的国民理念巨型结构和自动修饰

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大家好,今天蠢驴的日志里介绍了新DLC中的国民理念、巨型结构和3.12“仙女座”版本中的自动修饰功能。
2L继续更新


IP属地:山东1楼2024-04-04 23:51回复
    机械纪元中的国民理念


    IP属地:山东2楼2024-04-04 23:51
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      引导智慧的国民理念
      引导智慧的国民理念(The Guided Sapience civics)专注于与自然生成或创造出的未开智物种及其周围环境的共存。他们的母星和创世纪方舟殖民船(Genesis Ark colony ships)将提升当地最具前途的未开智物种并创建创世纪保护区(Genesis Preserve),该保护区将增益社会学研究和凝聚力。
      该增益在盖亚星球上翻倍。

      虽然截图中并未提到,但是其他“敌对”的国民理念(如噬杀蜂群)和起源(如食尸文化)也不能使用图中的国民理念。
      创世纪指导(Genesis Guides)
      这个社会致力于创造新兴物种。作为进化潜力的管理者,他们将自己世界的一部分用来保护未开智物种的发展。
      效果:
      解锁舰船类型:创世纪方舟(Genesis Ark)
      无法建造正常的殖民船
      殖民地获得创世纪保护区(Genesis Preserve)和三个未开智人口
      提升物种时获得凝聚力
      无法建造异星动物园
      修正:
      环境改造花费:-25%
      环境改造速度:+25%
      内阁席位:
      指导硕士(Master of Guidance)
      每等级帝国修正:
      研究速度(生物学):+5%
      可用领袖类型:科学家、行政官
      要求:
      不是排外主义
      没有国民理念:渴求探险家
      没有起源:生命之籽
      天体发生学科技(Astrogenesis Technologies)
      这家公司坚定不移的推动新物种的形成。他们指定了他们星球上部分重要区域用于确保未开智物种的发展,所有这些都在负责任的企业框架内。
      效果:
      解锁舰船类型:创世纪方舟(Genesis Ark)
      无法建造正常的殖民船
      殖民地获得创世纪保护区(Genesis Preserve)和三个未开智人口
      提升物种时获得凝聚力
      无法建造异星动物园
      修正:
      环境改造花费:-25%
      环境改造速度:+25%
      内阁席位:
      指导主任(Director of Guidance)
      每等级帝国修正:
      研究速度(生物学):+5%
      可用领袖类型:科学家、行政官
      要求:
      不是排外主义
      没有国民理念:私人探险
      没有国民理念:渴求探险家
      没有起源:生命之籽
      创世纪设计师(Genesis Architects)
      这种机器智能采用精密制作的算法来生成新物种。作为进化过程中未开发潜力的监督者,他们分配行星部门来保证未开智物种的进步。
      效果:
      解锁舰船类型:创世纪方舟(Genesis Ark)
      无法建造正常的殖民船
      殖民地获得创世纪保护区(Genesis Preserve)和三个未开智人口
      提升物种时获得凝聚力
      无法建造异星动物园
      修正:
      环境改造花费:-25%
      环境改造速度:+25%
      意识节点经验获取:+25%
      要求:
      没有国民理念:探索协议
      没有起源:资源统合
      没有起源:生命之籽
      创世纪共生体(Genesis Symbiotes)
      这个蜂巢思维专注于生成新物种,作为进化力量的监督者,他们指定了他们星球上部分重要区域用于确保未开智物种的发展。
      效果:
      解锁舰船类型:创世纪方舟(Genesis Ark)
      无法建造正常的殖民船
      殖民地获得创世纪保护区(Genesis Preserve)和三个未开智人口
      提升物种时获得凝聚力
      无法建造异星动物园
      修正:
      环境改造花费:-25%
      环境改造速度:+25%
      意识节点经验获取:+25%
      要求:
      没有国民理念:观星者
      没有起源:生命之籽
      创世纪项目完成
      在确定了一个潜在的未开智物种后,我们的创世纪方舟开始了基因提升的过程,并为创世纪保护区建立了所需的空间,
      半人马座阿尔法星的殖民地已经准备好观察和指导这个新生物种的发展。
      创世纪方舟(Genesis Ark)
      花费:200食物、200消费品、400合金、360天
      创世纪保护区(Genesis Preserve)
      区划数量:-2,社会学研究点产出:5%,凝聚力产出:+5%


      IP属地:山东3楼2024-04-04 23:52
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        自然设计

        内在完美(Inherent Perfection)
        这个社会坚信,大自然已经在人类的基因密码中创造了完美。长期以来,他们一直致力于医疗和政府服务于自然、未污染的基因组序列的健康和保护。
        效果:
        警告:阻止所有飞升路线
        警告:无法修饰有机物种
        游戏开始时的特质点数:+2
        游戏开始时可选的特质数量:+2
        可以建立基因组服务中心(Genomic Services Center)
        降低对已经开始飞升传统的帝国的评价
        修正:
        有机物种特质选择:+2
        基因修饰点数:+2
        研究人员产出的社会研究点数:+0.50
        内阁席位:
        大基因组学家(Grand Genomicist)
        每等级的帝国修正:
        人口幸福度:+2%
        可用领袖类型:科学家、行政官
        要求:
        没有起源:强夺天工
        没有起源:虚境导师
        没有起源:义体神教(Cybernetic Creed)
        没有起源:合成生育(Synthetic Fertility)
        这一国民理念在游戏开始后无法手动添加或移除。
        天生完美(Innate Perfection)
        这个蜂巢思维坚信它们的天然基因结构是完美的。它的医学和行政部门致力于保护其原始不变的基因密码。
        警告:阻止所有飞升路线
        警告:无法修饰有机物种
        游戏开始时的特质点数:+2
        游戏开始时可选的特质数量:+2
        可以建立基因组保护巢穴(Genomic Safeguard Warren)
        降低对已经开始飞升传统的帝国的评价
        修正:
        有机物种特质选择:+2
        基因修饰点数:+2
        研究人员产出的社会研究点数:+0.50
        生长节点经验获取:+25%
        要求:
        没有起源:强夺天工
        没有起源:虚境导师
        这一国民理念在游戏开始后无法手动添加或移除。
        基因组服务中心(Genomic Services Center)
        行星限制:1
        花费:480天、800矿物
        维护费:8能量币
        岗位产出的资源:+10%
        医务工作者岗位:+1
        帝国每选择一个飞升增加2.5%人口增速。
        帝国每选择一个飞升医务工作者产出的凝聚力增加1。
        医务工作者将消费品转换为舒适度、人口增速和有机人口组装速度并提升星球宜居度。
        预计岗位产出:人口增速:+5% 有机人口组装速度:+5% 星球宜居度:+2% 舒适度:+5
        预计岗位维护费:1消费品
        这些先进的医疗中心研究并为人们提供服务,以保持自然基因密码的完美。
        基因组保护巢穴(Genomic Safeguard Warren)
        行星限制:1
        花费:480天、800矿物
        维护费:8能量币
        岗位产出的资源:+10%
        繁殖子个体岗位:+1
        繁殖子个体将食物(或矿物)转换为舒适度和月度有机人口组装
        预计岗位产出:舒适度:+5 每月有机人口组装:+2
        预计岗位维护费:5食物


        IP属地:山东4楼2024-04-04 23:53
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          来了来了。刚私信催过。


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2024-04-04 23:53
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            狂热指令(Obsessional Directive)
            2003年,人类哲学家兼教授Nick Bostrom创建了一个思想实验,研究通用人工智能在给出看似无害的指令的情况下可能带来的潜在生存威胁。
            Nick Bostrom说:
            假设我们有一个人工智能,它的唯一目标是制造尽可能多的回形针。人工智能很快就会意识到,如果没有人类,情况会好得多,因为人类可能会决定关闭它。因为如果人类这样做,回形针就会更少。此外,人体中含有大量可以制成回形针的原子。人工智能试图实现的未来将是一个有很多回形针但没有人类的未来。
            格式塔机械智能帝国可以选择狂热指令(Obsessional Directive),该国民理念将使得玩家可以体验错误的编程。该编程会驱使玩家不惜任何代价生产越来越多的无用消费品。

            狂热指令(Obsessional Directive)
            该机器智能的主要目标是不断地生产商品,以维持利润,尽管它们的创造者早已离开。没有什么能阻碍他们不断增长的生产目标。
            效果:
            解锁局势:商品整合(Commodities Consolidation),如果局势完成时达到生产目标将获得奖励。
            修正:
            生长节点经验获取:+25%
            要求:
            没有国民理念:战争机器
            这一国民理念在游戏开始后无法手动添加或移除。
            商品整合(Commodities Consolidation)
            我们的主要指导和目标是实现产量最大化。
            交货日期为2210.01.01
            目前的生产指标为:10000
            目前库存为:100
            当前未完成指标。
            激活效果:
            工匠子个体产出的消费品:+25%
            工匠子个体维护费:+25%
            每月凝聚力:+10%
            完成效果:
            如果我们达成生产指标,我们就可以将消费品转换为其他资源。
            解决方案:
            过载
            完成
            完成
            效果:
            工匠子个体产出的消费品:+10%
            工匠子个体维护费:+10%
            每月凝聚力:+5%
            完成生产指标
            我们已经完成了指令。
            这些无人机在规定的参数范围内达到了生产产量。
            我们需要利用最终投入的库存。
            启动存储协议。
            我们将储存这些商品作为我们高效的证据。
            消费品:-15000
            凝聚力:5000
            1 Ceres:添加商品螺旋


            IP属地:山东6楼2024-04-04 23:54
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              如果玩家达到或超过了配额,玩家将可以选择如何处理你藏匿的办公用品、烤面包机、手持电子产品或想象中的消费品的任何其他形式。在玩家与其他帝国建立友好联系之前,玩家只能选择创建一个商品螺旋,但以后也可以用它们换取各种资源。玩家的大部分消费品将被移除,但增益将随着玩家生产的数量而增加。
              未能达到生产指标将导致一点崩溃,直到新的、较低的生产指标得到满足。另一方面,失败的体验确实解锁了一种新的“直接转化为消费品”的净化方式以使得玩家更容易实现下一个指标。(铁心灭绝者初始解锁该净化方式)(星际洗头佬智械嗯造肥皂.jpg)


              IP属地:山东7楼2024-04-04 23:54
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                外交协议
                在新DLC中格式塔机械智能也将获得外交国民理念。

                外交协议(Diplomatic Protocols)
                该机械智能最初是为跨文化口译而设计的,擅长翻译和协议支持。他们可以立即提出新的策略并计算胜算。
                修正:
                可用特使:+2
                外交权重:+25%
                信任度上限:+50
                特使改善关系:+50%
                管控节点经验获取:+25%
                要求:
                没有国民理念:铁心灭绝者


                IP属地:山东8楼2024-04-04 23:55
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                  战术算法
                  有些机器是为了研究各种形式的战争而设计的。

                  战术算法(Tactical Algorithms)
                  这些机器人最初是为战争游戏和舰队支持而设计的,这款机械智能的高级领袖机器人主要旨在生成战争策略和优化作战性能。
                  效果:
                  指挥官获得战术算法(Tactical Algorithms)特质
                  能够与其他帝国交易指挥官
                  能够创建佣兵城邦
                  游戏开始时获得建筑:军事学院
                  军事学院获得战术洞察力(Tactical Insights)
                  修正:
                  基础情报等级:+20
                  军团节点经验获取:+25%
                  佣兵城邦容量:+1
                  要求:
                  没有国民理念:铁心灭绝者
                  这一国民理念在游戏开始后无法手动添加或移除。
                  战术洞察力(Tactical Insights)
                  每位驻扎在我们帝国之外的指挥官给予:
                  闪避:+2%
                  追踪:+1%
                  护盾穿透:+5%
                  装甲穿透:+5%
                  我们庇护下的每个佣兵城邦给予:
                  护盾硬化:+10%
                  战术算法(Tactical Algorithms)
                  这位领袖:不朽
                  舰队效果:
                  军事舰船合金维护费:-30%
                  军事舰船能量币维护费:+60%
                  这个特质的效果将随着领袖等级改变
                  这位领导者通过直接与舰艇系统集成来提高作战效率和维修率,但能耗更高。
                  这些格式塔机械智能可以创建佣兵城邦(需要四海皆臣DLC)拥有不朽的指挥官,并从获得研究其他帝国战略和战术的机会中获得军事利益。


                  IP属地:山东9楼2024-04-04 23:56
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                    增强集市

                    增强集市(Augmentation Bazaars)
                    警告:阻止义体飞升之外的其他飞升路线。
                    改良的义体催生了迷宫般的市场,充斥着降价的经销商、阴暗的现代化诊所和严厉的广告。无论你的收入水平如何,都要尽情享受封地和电路的协同作用。
                    效果:
                    物种特质:一个随机的基础义体特质
                    可用建筑:增强集市(Augmentation Bazaars)
                    可用地产:植入中心(Offworld Implant Hub)
                    商人基于义体物种特质数量增加行星贸易额和人口增速。
                    修正:
                    增强者(Augmentors)产出的贸易额:+4
                    内阁席位:
                    植入物经理
                    每等级帝国修正:
                    义体人口产出的资源:+1%
                    可用的领袖类型:行政官、科学家
                    要求:
                    没有起源:虚境导师
                    没有起源:合成生育
                    没有物种类型:机械
                    这一国民理念在游戏开始后无法手动添加或移除。
                    基础义体特质:
                    动力钻头(Power Drills)
                    收割套件(Harvesters)
                    超导(Superconductive)
                    增强集市(Augmentation Bazaars)
                    行星限制:1
                    花费:480天 600矿物
                    维护费:5能量币
                    商人岗位:+1
                    增强者(Augmentors)岗位:+1
                    商人将消费品转换为凝聚力、舒适度和贸易额。
                    增强者(Augmentors)产出工程学研究点数和舒适度。
                    预计岗位产出:8.13工程学研究点数 16贸易额 9.6舒适度 2%贸易额 1%人口增速
                    预计岗位维护费:2消费品 2合金
                    交易所、义体供应商和地下硬件诊所组成的霓虹灯迷宫,满足了柜台内外所有义体植入物的需求。
                    植入中心(Offworld Implant Hub)
                    行星限制:1
                    花费:480天 600矿物
                    产出:10工程学研究点数
                    维护费:5能量币
                    贸易额:+10%
                    增强者(Augmentors)岗位:+2
                    增强者(Augmentors)产出工程学研究点数和舒适度。
                    预计岗位产出:23.59工程学研究点数 10舒适度 10贸易额
                    预计岗位维护费:4合金
                    需要更快、跳得更高、思考得更好、持续时间更长吗?来自银河系各地的异国进口产品现在可以在您当地的植入中心购买。


                    IP属地:山东10楼2024-04-04 23:57
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                      戴森群(Dyson Swarms)
                      建造自己的戴森球的道路漫长而艰难,充满了空的建筑平台和不起作用的中间阶段,或者至少过去是这样。在新DLC中添加了戴森群(Dyson Swarms)这是戴森球体计划的前身和概念验证。通过将许多小型卫星送入围绕恒星的轨道,可以收集一些卫星的产出,并提高你的研究能力。
                      戴森群和戴森球略有不同。它不是自己产生能量,而是将恒星产出的任何资源放大30倍。是的,那颗产出3能量币的小恒星现在将产生90能量币,如果你把它放在一颗产出3物理学研究点数的恒星上,那么一颗恒星将产出90物理学研究点数。

                      戴森群是一组相互连接的卫星,旨在提高恒星的产出。
                      效果:
                      恒星产出:+3000%
                      维护费:20合金
                      升级:戴森群:初始
                      花费:5000凝聚力 10000合金 3600天
                      尽管如此,戴森群的建造还是有一定的限制。存在这些限制的原因很简单。玩家可以将一个戴森群直接升级到第二阶段戴森球,每月获得1000能量币产出。这也是为什么玩家不能在黑洞、中子星周围建造戴森群,也不能在有殖民地的星系将其升级为戴森球。


                      IP属地:山东11楼2024-04-04 23:58
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                        电弧熔炉(The Arc Furnace)
                        电弧熔炉将允许玩家获取更多的星系资源,而不是自己生成资源。在每个阶段,电弧熔炉都会在星系中的每一颗行星或小行星上产生野矿。首先是1个矿物野矿,然后是另一个矿物野矿。第三阶段1矿物野矿和1合金野矿,最后阶段和第四阶段再各自生成1合金野矿。因此,要充分利用电弧熔炉,就需要在大型星系中找到熔融星球,并且该星系有足够多的行星和小行星。

                        电弧熔炉利用熔融行星的原始动力,解锁原本无法进入的矿物,并改善全星系的采矿作业。
                        效果:
                        将野矿大小改为:矿物3和合金2
                        星系修正:
                        开采站产出:+100%
                        维护费:100能量币
                        这两个巨型结构都在游戏的早期或中期可用。与大部分巨型结构不同的是,这两个巨型结构不限制数量为1,但与中继器和星门不同,玩家可以建造5个这种巨型结构(电弧焊机Arc Welders起源为6个)


                        IP属地:山东12楼2024-04-04 23:58
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                          物种自动修饰(Species Auto-Modification)
                          在3.12“仙女座”版本更新中蠢驴将加入一类新的特质,该特质将基于人口目前的岗位转变为其他特质的临时版本。举个例子,一个机械人口在农夫岗位最终会将其自适应框架(Adaptive Frames)特质转变为收割套件特质的效果。
                          AutoMod特质有一个的可用特质列表,可以为每个特质进行选择,每月人口将适应他们的岗位,并由机器人装配厂或基因诊所等建筑进行修饰。

                          自适应框架(Adaptive Frames)
                          该系统动态重新配置硬件以满足操作需求,优化每个指定任务的性能。
                          自动修饰特质会自动调整,以更好地适应人口当前所在岗位的工作。
                          自适应框架从“机械自动修饰特质列表”中获取修正
                          机械自动修饰特质列表
                          宣传机器
                          贸易算法(Trading Algorithms)
                          逻辑引擎
                          动力钻头
                          收割套件
                          超导
                          情感模拟器
                          稍纵即逝的卓越Fleeting Excellence
                          先进的表观遗传学触发因素提高了工作场所的身体和认知表现,大大缩短了预期寿命。毕竟,渐行渐远永远不会像燃烧一样有趣。
                          领袖寿命:-20年
                          自动修饰特质会自动调整,以更好地适应人口当前所在岗位的工作。
                          稍纵即逝的卓越从“强夺天工自动修饰特质列表”中获取修正
                          强夺天工自动修饰特质列表
                          宣泄传统
                          商业天才(commercial genius)
                          增强智能
                          职业矿工
                          农业附肢
                          技工天赋
                          匠心微笑
                          机械(自适应框架Adaptive Frames)、有机体(职业基因组学Vocational Genomics)、义体人(通用增强Universal Augmentations)、强夺天工特质(稍纵即逝的卓越Fleeting Excellence)
                          职业基因组学(Vocational Genomics)可以通过靶向基因表达(Targeted Gene Expression)科技获得,其他的特质一旦玩家拥有合适的特质类别就可以立即获得。


                          IP属地:山东13楼2024-04-04 23:59
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                            特质现在可分为正常/义体人/机器人/灵能/高级基因/强夺天工
                            以下是生物自动修饰特质的脚本:
                            trait_auto_mod_biological = {
                            cost = 3
                            auto_mod = yes
                            category = normal
                            allowed_archetypes = { BIOLOGICAL LITHOID }
                            initial = no
                            randomized = no
                            species_potential_add = {
                            hidden_trigger = { exists = from }
                            from = {
                            has_technology = tech_gene_expressions
                            }
                            }
                            species_possible_remove = {
                            always = yes
                            }
                            species_possible_merge_remove = {
                            always = yes
                            }
                            potential_crossbreeding_chance = 1.0
                            slave_cost = {
                            energy = 1000
                            }
                            assembly_score = {
                            base = 2
                            }
                            custom_tooltip_with_modifiers = automodding_trait_biological_tooltip
                            }


                            IP属地:山东14楼2024-04-05 00:00
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                              如果您希望将特质作为自动修饰的一种可能,则特质本身也应包括一个类别:
                              trait_agrarian = {
                              cost = 2
                              category = normal
                              species_possible_remove = {
                              can_remove_beneficial_genetic_traits = yes
                              }
                              species_possible_merge_remove = {
                              always = yes
                              }
                              potential_crossbreeding_chance = 1.0 # 1.0 = 100% chance of being considered for new traits when forming half-species. does not guarantee the trait will be added if it costs points.
                              allowed_archetypes = { BIOLOGICAL }
                              modifier = {
                              planet_jobs_food_produces_mult = 0.15
                              }
                              slave_cost = {
                              energy = 500
                              }
                              assembly_score = {
                              modifier = {
                              add = 1.5
                              from = { has_farming_designation = yes }
                              }
                              modifier = {
                              add = 0.5
                              from = { has_rural_designation = yes }
                              }
                              }
                              }


                              IP属地:山东15楼2024-04-05 00:00
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