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tp特化比tp直伤强度高0.31%

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武器贴膜分别是763和563,特化流派在强度更高的同时还多了上衣的24三速,属于是赢麻了



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-03-31 13:37回复
    不是说这版本直伤强度要比特化高出6%以上吗,为什么到头来却如此差强人意?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-31 13:39
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      因为你直伤没调词条啊,你看你直伤空气炮CD竟然20秒以上。直伤要调整词条就可以做到和特化所有技能都相同技能次数。你再看差距直伤比特化高2%-5%都正常


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      IP属地:内蒙古3楼2024-03-31 14:33
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        其实这是一个很简单的问题,这里涉及到理论秒伤和实际秒伤之间的关系。理论秒伤为(技能数据÷cd),实际秒伤为(技能数据÷时间×技能次数)。实际秒伤与理论秒伤越接近,就越能体现装备的真实强度。这里直伤的实际秒伤为1.085倍理论秒伤,而特化为1.353倍(单算80技能),所以特化打桩是强度虚高的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-03-31 14:46
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          还有一点,我一直觉得这个游戏常规秒伤算法不对。看到论坛一直都有伤害除以CD的算法感觉有问题。因为游戏技能不是持续到每秒都在输出,技能是有CD的,单位时间内的技能次数是固定的。打出的输出也不是线性增长的,我倒是觉得应该按时间段划分才准确。毕竟每个时间段能打出来的技能次数都是不同的。10S,20S,30S,40S,50S,60S,至180S不同时间段打出的输出和技能次数是不同的。所以CD不应该是越多越好,更不应该是卡40S极限19秒一发空气炮那种才叫好。而是应该在最适合你通关的时间段内,取最佳的输出。或者对大部分人来说应该是在大部分时间段内都能有相对优势或者稳定的输出才行。当然我是数学渣,我不爱这个,我只能从游戏实际通关体验上来判断了。


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          IP属地:内蒙古5楼2024-03-31 16:58
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            你多打一发特化80当然特化强了,次数相同的情况下特化是比不过传统直伤的


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-03-31 19:03
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              你这不对吧,第二套我都能穿攻速鞋140速度正好,你怎么差这么多


              IP属地:上海来自iPhone客户端7楼2024-03-31 20:23
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                666


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-04-01 07:55
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                  戒指抗性怎么凑呢,靠徽章吗?


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-04-01 09:48
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