整个永恒之塔技能里均衡是最变态的。
删除均衡, 删除剑星,守护,护法被动击倒。删除杀星击晕常驻技能,删除弓击退。
这些概率触的技能本来就很nc了,nc心里还没点逼数,自己又无法解决wg,还整这么这概率东西出来。
删除神石。
降低护法,治愈的治愈量,降低治愈盾pvp时抵消的伤害。
删除魔道冰甲和反弹,删除精灵替代。
降低法系魔法伤害,但是取消魔法增幅上线。
Nc是有多nc才会想出限制增幅上限这么NC的东西出来? 既然觉得魔法伤害太高,你降低魔法伤害不就好了?
重点说下均衡,nc根本就不会做pvp,就整了个击倒,击晕被动。
然后又觉得这个被动太变态,又整出个均衡出来。
然后整个游戏都被均衡支配。 有均衡和没均衡的金属就像两个职业。 皮夹怕金属么? 不皮夹怕的是均衡。 你让布甲带均衡一样打的皮夹找不到北。
护法变强需要什么?需要双接触,说白了就是需要均衡。
为了个均衡整出这么多nc事情来,不觉得好笑么。
取消均衡,取消那些被动控制,让pvp变的需要策略一点。
最后特色服除了金属之外,其他职业想pvp记得选均衡,不然就等着重新练号吧。
什么隐身,猴子,净化,瞬变在均衡面前都是弟弟。
删除均衡, 删除剑星,守护,护法被动击倒。删除杀星击晕常驻技能,删除弓击退。
这些概率触的技能本来就很nc了,nc心里还没点逼数,自己又无法解决wg,还整这么这概率东西出来。
删除神石。
降低护法,治愈的治愈量,降低治愈盾pvp时抵消的伤害。
删除魔道冰甲和反弹,删除精灵替代。
降低法系魔法伤害,但是取消魔法增幅上线。
Nc是有多nc才会想出限制增幅上限这么NC的东西出来? 既然觉得魔法伤害太高,你降低魔法伤害不就好了?
重点说下均衡,nc根本就不会做pvp,就整了个击倒,击晕被动。
然后又觉得这个被动太变态,又整出个均衡出来。
然后整个游戏都被均衡支配。 有均衡和没均衡的金属就像两个职业。 皮夹怕金属么? 不皮夹怕的是均衡。 你让布甲带均衡一样打的皮夹找不到北。
护法变强需要什么?需要双接触,说白了就是需要均衡。
为了个均衡整出这么多nc事情来,不觉得好笑么。
取消均衡,取消那些被动控制,让pvp变的需要策略一点。
最后特色服除了金属之外,其他职业想pvp记得选均衡,不然就等着重新练号吧。
什么隐身,猴子,净化,瞬变在均衡面前都是弟弟。