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关于如何对warno的数据平衡和娱乐性间进行平衡(个人看法)

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说说我个人的一些幻想,首先,师资源收入设置可以被保留,按照时间来进行收入上的自定义改变(卡组厚度必然要进行一定的增加,因为冷战节奏更快)但阶段入场的设计要被取消,因此玩家在收入自定义上要进行一定量的取舍 另外,引入“师级单位增员”系统,在游戏进入尾声阶段,大约是四十分钟的时候,可以在数个不同的增员里选取其一到两个增员选项 这些增员根据师的不同而稍有不同,譬如装甲师将得到坦克和机械化步兵、防空和自行火炮的不同增员 摩托化师将得到摩托化步兵 自行导弹发射车,大量武器小组和摩托化防空以及架设火炮和反坦克炮的增员,至于直升机和其他单位什么的,也都应该是可选项
同时也包含军级和集团军级火力支援,比如苏联这边可以获得一个可以呼叫圆点导弹的 来自战术火箭部队的前线观察员 而北约方则引入更多飞行单位 这些选项也可以反过来,比如一些苏联师也可以有呼叫固定翼增员的选项,北约也有自己的战术火箭和大量远程火箭炮增员
在排位方面,一切不变,资源不可调,也没有师增员系统,这总平衡了吧


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-03-30 08:35回复
    如果换在之前肯定不敢想,但是现在断箭战术导弹满天飞,重型轰炸机巡航导弹满天飞,这次欧根就赶紧抄了个攻顶还有分数机制,之后再抄点啥也很可能


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-30 08:46
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      把BA的一些机制搬过来就完善了,比如那个做C130和IL76空降的,还有ATACMS,S400


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-03-30 10:47
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        感觉可以把sd2的召唤炮击 召唤巡航导弹也引进来,就是师级别和集团军级别的支援,做成召唤炮或是技能就可以


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-03-30 15:24
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          为什么不试试创意工坊排名第三的spreadhead呢对冲起来多爽


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-03-30 17:28
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            warno最重要的原因就是没新东西,一直是冷战装备,从空地一体战玩到现在,炮还是2250,导弹还是2800,还是那些内容,已经玩腻了


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2024-04-01 15:10
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              我觉得应该加点机器人啥的,参考全金属狂潮那种,搞点机器人和现代化装备混合的游戏,天天打这些装备已经有点腻了纯做梦


              IP属地:福建7楼2024-05-06 16:53
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