说说我个人的一些幻想,首先,师资源收入设置可以被保留,按照时间来进行收入上的自定义改变(卡组厚度必然要进行一定的增加,因为冷战节奏更快)但阶段入场的设计要被取消,因此玩家在收入自定义上要进行一定量的取舍 另外,引入“师级单位增员”系统,在游戏进入尾声阶段,大约是四十分钟的时候,可以在数个不同的增员里选取其一到两个增员选项 这些增员根据师的不同而稍有不同,譬如装甲师将得到坦克和机械化步兵、防空和自行火炮的不同增员 摩托化师将得到摩托化步兵 自行导弹发射车,大量武器小组和摩托化防空以及架设火炮和反坦克炮的增员,至于直升机和其他单位什么的,也都应该是可选项
同时也包含军级和集团军级火力支援,比如苏联这边可以获得一个可以呼叫圆点导弹的 来自战术火箭部队的前线观察员 而北约方则引入更多飞行单位 这些选项也可以反过来,比如一些苏联师也可以有呼叫固定翼增员的选项,北约也有自己的战术火箭和大量远程火箭炮增员
在排位方面,一切不变,资源不可调,也没有师增员系统,这总平衡了吧
同时也包含军级和集团军级火力支援,比如苏联这边可以获得一个可以呼叫圆点导弹的 来自战术火箭部队的前线观察员 而北约方则引入更多飞行单位 这些选项也可以反过来,比如一些苏联师也可以有呼叫固定翼增员的选项,北约也有自己的战术火箭和大量远程火箭炮增员
在排位方面,一切不变,资源不可调,也没有师增员系统,这总平衡了吧