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心跳4全技能详解及评价

只看楼主收藏回复

又是一个积攒了多年的深坑,不给既然都把被动12翼打出来了,那全技能介绍以及评价这个坑也把他给填上吧。


IP属地:上海1楼2024-03-26 00:24回复
    技能数值之类的全部是攻略本给的准确值,评价这块分为SABCD五档。S指这个技能在任何条件下都强,只要会用就都可以把他点出来,A指这个技能在大部分时间都很强,但也有一些没那么有用的时候或者数值没有到特别强的程度,B指这个技能一般还算有用,但用处不是太大或者数值不太强,C指这个技能只有特定情况下有用,D指这个技能说破天也基本是个废技。
    由于不同技能的适用点不同,所以在评价中可能涉及各种不同的评价方式和价值算法,甚至我不保证会有算了一圈评价变了导致看起来很双标的情况,如果有双标之处还望各位指出。另外,如果我这里写了六维上升,六维下降,那么攻略本对应位置就是全参数,我测试了一部分,都没有对金钱,经验有变动,但并没有测试全部技能,道德和部活经验这两隐藏参数也没有进行测试,不确定是否会加成,有可能有加成,有可能没有。也有可能我没测的技能会对经验金钱有加成,如果测过欢迎补充。


    IP属地:上海2楼2024-03-26 00:28
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      具体分析特定技能前先简单说一小部分参数,剩下会用到的参数等具体技能的时候再讲:
      指令加的属性:
      文:+0.8文,+0.2理,+0.2艺,-0.1容,-0.2运,-0.4体
      理:+0.1文,+0.8理,-0.1艺,-0.1容,-0.2运,+0.4毅,-0.4体
      艺:+0.1文,+0.1理,+0.6艺,+0.2容,-0.2毅,-0.3体
      容:-0.1理,+0.2艺,+0.8容,-0.2毅,-0.2体
      运:-0.2文,-0.2理,-0.1艺,+0.8运,+0.7毅,-0.5体
      睡:-0.1容,-0.1运,-0.2毅,+2.0体
      如果指令失败,下降数值不变,上升数值减半。
      休日时,体力以外属性上升4倍,体力上升2倍。
      因此如果认为六维等同,我们可以得出,文是-0.4体,-0.3六维,+1.2六维,理是-0.4体,-0.4六维,+1.3六维,艺是-0.3体,-0.2六维,+1六维,容是-0.2体,-0.3六维,+1六维,运是-0.5体,-0.5六维,+1.5六维。睡觉是-0.4六维,+2体。后面评价是有可能会把睡觉等价进
      各个部活比较类似,运动部都是-0.6体,-0.2六维,+0.9六维,文化部稍微区别多一些,但基本上是-0.5体,+0.6~0.9六维,-0~0.3六维,加减加一块都是+0.6
      在这以外,不同血型不同时期还有成长系数,上升时乘,下降时除,A型固定1,B型最强第一年前3月0.9,第二学年10月开始一直1.1,AB型类似B但更缓,初始0.96,最后1.06,最弱O型,初始1.08,第二年初就1.00了,第三年就都是0.9了。具体成长系数是只通过心情(约60天变化1轮)决定的平均值还是心情和一个固定系数的共同作用没有测,不过大致估一个范围是没有问题的。
      女生评价分友好度和心跳度,二者上限127,两个的平均值就是评价,初始25(50友好0心跳),评价50变友好,评价80变心跳,一次非常好评价会给2友好和4.5~5心跳,不错评价会给2友好和3.5~4心跳,一般评价会给3友好,没留好印象扣1心跳给2友好,坏印象扣2心跳扣2友好。(另外,花钱的场所每次+1友好,花到10的每次+2,花到20的每次+3)


      IP属地:上海3楼2024-03-26 00:28
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        运动组:
        基础体力,消耗10EXP
        执行指令时体力下降-20%
        评价D
        以运动为例,算上睡觉的六维消耗,运动的效果是:-0.6六维,+1.5六维,带上基础体力后变为:-0.58六维,+1.5六维,每次多赚0.02,足见其废技的本质。硬要说的话,最赚的打工道路施工,携带每次也就可以收获等价0.048六维,低得可怜。
        反射神经,消耗10EXP
        运动+10点
        评价C
        典型的饰品型技能,用途就是在最后时刻紧急补属性,比如剩2个月时,大约10休日,50平日,执行指令可以获得72点运动,假如其他技能带了1.4左右的加成,那么这里就是100点,而再带10%的加成型技能和这个饰品技能是没什么区别的,但要注意心情差的时候你只能去睡觉,强行指令如果失败一些那这个饰品就强过10%技能了,更别说O型这种最后几月你能拿到三分之二的属性成长已经谢天谢地的情况,就更是明显不如饰品技能了。
        耐力,消耗10EXP
        毅力+10点
        评价C
        饰品技能不再重复。
        虚弱,消耗10EXP
        生病时探病概率+500%,生病概率+30%
        评价D
        严格来讲按前面规则应该是C的,毕竟如果你真的想看探病剧情的话这个技能最好带一下,但正常人是不会去想玩生病的,又没好处。。。。生病,受伤,神经衰弱的条件相同,30体力以下执行指令时30%概率触发。探病则是平日5%概率触发,每次触发需要间隔30天。嘛,总而言之除非你迫切想看探病,否则就不用了。
        抗神经过敏,消耗10EXP
        执行文系,理系,艺术,文化部活指令时,神经过敏概率-30%
        评价D
        抗病技能,低体力时候睡觉或者sl就行,不需要技能。
        顽强,消耗20EXP,前置-基础体力
        执行运动,运动部活指令时,受伤概率-30%
        评价D
        抗病技能,同理
        抗病毒,消耗20EXP,前置-基础体力
        生病概率-30%
        评价D
        抗病技能,同理
        运动天赋,消耗20EXP,前置-基础体力,反射神经
        运动+20点
        评价C
        饰品技能,同理
        专一性,消耗20EXP,前置-反射神经,耐力
        执行指令时,运动毅力上升+30%,执行指令时,运动毅力以外上升-30%
        评价B
        所有被降低上升率的指令都可以在不装这个技能的学期使用,30%的加成对于运动指令可以带来高达0.45的收益,非常赚,给B纯粹是因为不可能带满全程。
        坚韧的毅力,消耗20EXP,前置-耐力
        毅力+20点
        评价C
        饰品技能,同理
        调养策略,消耗20EXP,前置-虚弱
        执行睡觉指令时体力上升+20%
        评价C
        每次睡觉+0.4体力,对于指令等价于大约0.015的六维,看起来好像很废,但在缺钱的时候需要紧急狂补约会扣下的体力的话,则可以相当于0.067六维,这个时候就完全值一个C评价了。
        精悍,消耗30EXP,前置-顽强
        执行指令时体力下降-20%,执行指令时受伤概率-30%
        评价D
        两个D技能的组合基本不会有好转
        远离病毒,消耗30EXP,前置-抗病毒
        生病概率-50%
        评价D
        抗病技能,同理
        运动员,消耗30EXP,前置-运动天赋
        执行运动指令时,运动上升+20%
        评价C
        仅限运动获得的等价0.16的六维收益,不算高,但还能看,急需补运动可以考虑。
        社团之鬼,消耗30EXP,前置-运动天赋
        执行运动部活指令时,部活经验+50%,执行运动部活动时,体力下降+50%
        评价C
        本质上就是紧急冲部活经验用的。运动部大会优胜条件是部活经验*0.5+运动*0.3+毅力*0.2,棒球部300以上,其他部280以上。优胜全员+20心跳度还是值得冲一下的。另外,部活经验是平日1,休日4(失败可能也要减半)。此时运动对大会优胜是0.38,部活则是0.72。
        信念,消耗30EXP,前置-坚韧的毅力
        执行运动指令时,毅力上升+20%
        评价C
        等价0.14的六维收益,急需时候补
        恢复术,消耗30EXP,前置-调养策略
        生病,神经衰弱,受伤回复概率+150%
        评价D
        正常是体力30以上后30%概率回复,但理论上就不该出这种问题
        远离神经质,消耗30EXP,前置-抗神经过敏
        执行文系,理系,艺术,文化部活时,神经过敏概率-50%
        评价D
        抗病技能,同理
        硬汉子,消耗40EXP,前置-精悍,远离病毒
        执行指令时体力下降-20%,执行指令时受伤概率-50%
        评价D
        抗病技能,同理
        格斗家魂,消耗40EXP,前置-运动员
        战斗时运动,毅力+200点,开启格斗家进路
        评价C
        相当于战斗时攻击力+20,防御力+15.4,敏捷+44.4,伤害就是攻击-防御,本来因为战斗本身占比很少,而高难度战斗主要就是第三年圣诞斗技场熊以及第三年最后一学期番长,其他的白骑士靠磕上500以上体力配合第二格技能的回复基本无压力战斗要给个D的,但毕竟还有黑骑士,黑骑士在绝大部分部里都是无回复能力的,这种情况还算有些帮助,所以给到C。至于进路不涉及装备问题。(战斗属性:生命=体力+300,攻击=(战斗经验+运动/2+毅力/2)/10+15,防御=毅力/13+15,敏捷=运动/4.5)
        水神,消耗40EXP,前置-运动员
        游泳大会时运动,毅力+50点,海边和游泳池的约会邀请成功率+75%
        评价D
        约会,还是这种贵价约会,还要用技能来加概率,血亏+血亏的血亏plus啊。至于游泳大会,个人优胜三年分别要求运毅和130/180/230,根本不需要水神这100点,而且按照攻略本写法,水神还有可能是不加个人成绩的。班级优胜则是运毅和+5*(运动npc数-学习npc数)+水神达到140/190/240,如果你不去调同学构成的话,其实就是个人成绩的算法,第二年开始都是很低的要求了,第一年不会舍得经验值。游泳大会个人优胜和班级优胜各加2点全女角色心跳度,也不值得开这个技能。
        运动部王牌,消耗40EXP,前置-运动员,信念
        执行运动部活指令时,运动毅力上升+10%,部活对抗赛及大会时,部活经验+20,任意事件的前田一稀评价上升+10%,伤心上升-10%
        评价C
        这个运毅加成实在低,等效只有0.08,本身运动部点数就少啊,才这么点就很亏了,至于20部活经验只要2周指令就能够,也是不太用得上,而且运动部这边经验只算一半还亏,但毕竟运动部就是只能这样。至于前田好感就单纯是白送的了。
        特立独行,消耗40EXP,前置-信念
        往前7天内没有约会,六维上升+10%,往前7天内有约会,六维上升-40%,任意事件的龙光寺评价上升+10%,伤心上升-10%
        评价B
        看起来好像约会后7天不能执行指令很亏,但实际上你直接睡觉就是了,反正约会耗体力不少正好补一下,所以本质上这个技能和常规+10%的技能大部分时候没太大区别,实际上还是0.1~0.15的收益,还赚10%的龙光寺好感。
        运动之星,消耗50EXP,前置-运动部王牌
        执行运动部活指令时,运动毅力上升+15%,部活对抗赛及大会时,部活经验+40
        评价B
        运毅加成等效0.12,主要还是运动部本身给的比运动指令少太多了,不过如果想要冲大会优胜的话,这个技能还是有帮助的。由于王牌给了C,这里就友情价给到B吧。毕竟大会优胜的全员好感还是值的。更关键的原因是部活经验不可见,所以能多冲一些就安全一些。
        养生术,消耗50EXP,前置-恢复术,远离神经质
        执行睡觉指令时体力上升+50%
        评价B
        每次睡觉+1体力,对于指令等价于大约0.04的六维,看起来好像还是有点废,但在缺钱的时候需要紧急狂补约会扣下的体力的话,则可以相当于0.13六维,而且足够高的体力补充意味着一定程度上的质变,可以有更多时间执行别的指令或约会了,值得一个B


        IP属地:上海4楼2024-03-26 00:28
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          交流活动组:
          语感,消耗10EXP
          约会时50%概率触发,心跳度+0.5
          评价D
          每次约会期望给0.125评价,而正常约会一般印象1.5评价,好印象2.75~3评价,0.125就过于蚊子腿了
          协调性,消耗10EXP
          校内遇见时75%概率触发,友好度+0.15,心跳度+0.05
          评价D
          校内遇见概率事件拉满大概5%~10%吧,每次给0.1评价,也就是见面期望+0.075评价,过于蚊子腿了。
          演技,消耗10EXP
          平日执行指令时校内遇见概率+140%
          评价C
          有些事件想看一下或者想触发一下见面技能之类的还是可以考虑用一下的
          喜欢开玩笑,消耗10EXP
          约会时没留下好印象和留下坏印象不加伤心度
          评价D
          差选项别选就行,而且打个电话就该扣完伤心度了
          清爽的问候,消耗10EXP
          校内遇见时15%概率触发,友好度心跳度+0.75
          评价C
          给C是考虑到有些邪道打法可能就想靠见面刷好感控制约会次数,这个见面期望+0.1125评价,看起来好像可以考虑用用了。
          热情,消耗10EXP
          平日执行指令时校内LR出现概率+30%,约会邀请成功率+30%,执行指令时六维上升-25%
          评价C
          和演技一样,邪道打法或者想要特定事件的可以带着玩。
          认生,消耗10EXP
          校内LR遇见概率-100%
          评价D
          如果没猜错的话,LR你不叫人要加出现的人的伤心度,你叫了人要加出现以外的人的伤心度,所以干脆不要有LR出现,这技能就这思路。。。。。。只能说无语
          开心果,消耗20EXP,前置-语感
          约会时75%概率触发,心跳度+0.06,友好度+0.2
          评价D
          每次约会期望给0.0975评价,甚至不如前置技能。。。。。我不理解,如果是攻略本印错了,实际上是0.6心跳度的话,0.3期望可以给到C或B
          社交性,消耗20EXP,前置-演技
          友好及以上女生伤心度上升-20%,任意事件的柳评价上升+10%,伤心上升-10%
          评价C
          没柳好感就是D。拆弹真没那么麻烦,打多翼的时候这个也不太可能完全避弹,至于柳的评价那边,这个技能触发要求是事件,也就基本上可以说是约会选项以外的所有加好感的都有用,基本上也就是用在大会优胜以及各种第一了,如果要打无约会之类的可以考虑试试。
          三顾之礼,消耗20EXP,前置-热情
          连续邀请约同一个女生被拒2次,第3次邀请必定同意
          评价D
          先不说sl的问题,普通状态下成功率最低的皋月也有好几个40%和50%成功率的地点,3次全拒概率只有22%,你这是非要去20%的地方碰瓷吗。。。。。。
          会话专家,消耗30EXP,前置-开心果
          约会时75%概率触发,心跳度+0.08,友好度+0.25
          评价D
          每次约会期望0.12375太蚊子腿了,如果攻略本印错了实际是0.8心跳度的话,0.4期望可以到B
          八面玲珑,消耗30EXP,前置-协调性
          心跳度上升+30%,伤心度上升+20%
          评价A
          一次约会基本可以期望增加0.6评价,还不止如此,平日那些事件加的心跳度也在其中,比如运动会胜利也有全员0.6评价,马拉松第一,考试第一全员0.75评价,效果可以说非常强力,至于那点伤心度就是洒洒水了。
          领导力,消耗30EXP,前置-社交性,喜欢开玩笑
          执行学生会指令时,六维上升+20%
          评价C
          学生会是文理艺容各+0.1,毅+0.2,所以技能期望0.12,问题在于学生会本身给的少。给到C是因为一般10%技能的加成对正常指令也就在0.12附近,但同时对学生会也有0.06的加成,而学生会占比也就30%(3平日学生会+3平日指令+4休日指令)
          华丽的问候,消耗30EXP,前置-清爽的问候
          校内遇见时20%概率触发,友好度心跳度+1
          评价C
          压约会数考量下邪道打法,同理。这个见面期望+0.2评价,还是稍微有一些帮助的。
          逃学,消耗30EXP,前置-认生
          体力低于33时,平日执行指令时自动强制执行睡觉指令并回复5点体力,同时扣除0.4道德
          评价S
          首先这个技能是不亏道德的,你睡5天回10体,扣0.5道德,逃学2次回10体,扣0.8道德,但后面3天可以正常执行指令,又能加0.3道德,最终基本上是纯赚属性了。而且这还只是道德不亏,如果配合寻找自我或者遇上约会乃至用了灭火大师之类的,还能最快速度从低体力回到不生病的安全线,同时还能继续执行更多指令,而代价仅仅是一些道德而已,实际上有各种活动之类的,道德基本上是肯定够用的。当然,虽然给了S,但这个技能还是有些双刃剑的,一个是因为体力常年在33附近游荡,所以战斗时候血量就很受限,另一个是毕竟不是瞬间回复,低于30的时候还是有生病的风险的,连约之类的不要太过火。
          咨询师,消耗40EXP,前置-会话专家
          校内遭遇时50%概率触发,-5伤心度,邀请约会时50%概率触发,-5伤心度
          评价C
          纠结了很久给到了C,主要是在十二翼等玩法下,可以期待女生平日自己来找你,这个时候可以清一下伤心度,还是能比较明显延缓出弹情况甚至自动拆弹的。
          善后专家,消耗40EXP,前置-会话专家,八面玲珑
          炸弹爆炸时,出弹以外女生心跳度友好度下降-50%,同时出弹本人心跳度友好度下降+50%
          评价A
          爆炸时,出弹本人心跳度-30,友好度-10,也就是扣20评价,技能可以再多扣10评价,加速让她们远离心跳,而其他人原本心跳度-12,友好度-10,也就是扣11评价,技能下就是5.5评价,一个约会就差不多扳回来了。带了之后随便炸弹,主攻目标基本不会有影响了。
          和平主义,消耗40EXP,前置-八面玲珑,社交性
          炸弹爆炸时,全员心跳度友好度下降-25%,执行指令时六维上升-10%
          评价D
          单纯不想管爆炸时不如善后专家,想要维持全员好感不如灭火大师,而且弹本人少扣5评价,其他人少扣2.75评价,也是属于没太大作用的。
          心动的问候,消耗40EXP,前置-华丽的问候
          校内遇见时20%概率触发,心跳度+1.25
          评价C
          压约会数考量下邪道打法,同理。这个见面期望+0.125评价。当然,如果攻略本印错了其实会加友好度的话,那期望是0.25评价
          执着的回报,消耗40EXP,前置-三顾之礼
          和同一个女生连续约会时心跳度+1,连续约会期间其他女生伤心度上升+10%
          评价B
          单追一个角色时稳定每次约会0.5评价,至于伤心度这种问题可以谁出弹了再去约谁。
          心之解锁术,消耗40EXP,前置-咨询师
          破坏女生负面技能(语堂-15%概率心情变为最差,龙光寺-15%概率体力-5,郡山-15%概率体力-5,前田-90%概率LR瞬间离开,响野-无试LR,皋月-20%概率拆除最下方的技能,都子-友好时50%概率全员伤心度+10)
          评价A
          主要用来对抗语堂,皋月,都子这3个,实际上语堂和都子的还都好处理,皋月的是真难受。不过不给到S是因为一方面如果不走学生会线那见到皋月次数较少,另一方面还有发现真理可以与这些技能对冲,触发发现真理的正面技能时是不会触发负面技能的。
          炸弹人,消耗50EXP,前置-和平主义
          六维上升+10%,炸弹爆炸时女生全员心跳度友好度下降+25%
          评价B
          可以无视的负面效果,10%的标准加成,那就是B了。
          友情的誓约,消耗50EXP,前置-领导力,和平主义,心动的问候
          心跳度上升转为友好度上升
          评价C
          严格来讲如果前期攻略得快的话,到后期可能会出现心跳度满了,而友好度随时间慢慢下降反而不满的情况,但99%的情况是不需要用这个技能的,不过倒是可以考虑在更艰难的控好感玩法时用上。
          感应,消耗50EXP,前置-逃学
          好感为普通的女生遭遇率-90%,炸弹爆炸时女生全员心跳度友好度下降+30%
          评价C
          本来想给D的,不过这个避免遭遇低好感反过来意思就是增加主攻角色的平日事件触发可能性,所以就给了个C,万一要刷事件的时候可以用一下。


          IP属地:上海5楼2024-03-26 00:31
          收起回复
            学问组:
            阅读,消耗10EXP
            文系+10点
            评价C
            饰品技能,同理。
            逻辑思考,消耗10EXP
            理系+10点
            评价C
            饰品技能,同理。
            感受性,消耗10EXP
            艺术+10点
            评价C
            饰品技能,同理。
            神笔,消耗20EXP,前置-阅读
            文系+20点
            评价C
            饰品技能,同理。
            学者,消耗20EXP,前置-阅读,逻辑思考
            执行指令时,文系理系上升率+20%,执行指令时,文系理系以外的属性上升率-20%
            评价C
            文系指令收益0.16,理系指令收益0.1,和运动那边不同,由于文理系指令这边有不少属性是加给艺术毅力之类的,导致-20%的影响比较大,外加20%数值实在不高,所以到不了B
            数学思维,消耗20EXP,前置-逻辑思考
            理系+20点
            评价C
            饰品技能,同理。
            艺术感,消耗20EXP,前置-感受性
            艺术+20点
            评价C
            饰品技能,同理。
            艺术细胞,消耗20EXP,前置-感受性
            执行指令时,艺术上升率+20%,执行指令时,艺术以外的属性上升率-20%
            评价D
            艺术指令收益0.04这个收益就太差了,在艺术上多加的属性基本上都在文理容少加的部分扣了回来,属于别装算了。
            英语,消耗30EXP,前置-神笔
            期末语文考试时文系+30点,开启翻译进路
            评价C
            某种意义上也是个饰品型,不过只能针对期末考,而且只加语文不加社会,只有艺术显著超出的情况才能值,不过前中期省时间冲第一名勉强可以用一下。期末考试语文只看文系,数学只看理系,理科是0.7理系+0.3艺术,社会是0.7文系+0.3艺术,美术是0.7艺术+0.3容姿,每次考试要求对应科目的属性75,95,120,140,163,185,205,230,以及升学考260。
            文采,消耗30EXP,前置-神笔
            执行文系指令时,文系上升+15%
            评价C
            收益0.12
            科学训练,消耗30EXP,前置-学者
            执行运动指令时,根据文系理系值提升运动上升数值,文系+理系合计100~149时,运动上升+2%,150~199+5%,200~249+10%,250~299+20%,300~349+30%,350~399+40%,400以上+50%,任意事件的郡山评价上升+10%,伤心上升-10%
            评价B
            要说收益高不高那是真高,第一年抱佛脚之类的后面就一直0.4收益了,不过缺陷在于只加运动,那么毅力就还是问题。另外为了最大化收益,肯定第一年是不咋运动的,那么一些大会成绩就会比较烂了。至于郡山好感就是附送了
            理科博士,消耗30EXP,前置-数学思维
            执行理系指令时,理系上升+15%
            评价C
            收益0.12
            自动充电,消耗40EXP,前置-数学思维
            每月16日,电话充2格
            评价A
            多约会情况,一个电池售价50,这玩意可以当每月25金。如果给小林和正志打电话,可以每月让6维总计+6,假定每月5休日25平日,指令大致是45左右还要扣体,就算是这种情况也有等价13.3%的加成,如果体力也算上那就更强了。
            表现力,消耗30EXP,前置-艺术感
            执行艺术指令时,艺术上升+15%
            评价C
            收益0.09
            艺术的灵感,消耗30EXP,前置-艺术细胞
            执行艺术以外指令时12%概率触发,艺术+3点
            评价B
            可以视作每次指令额外获得0.36艺术,那么收益0.36艺术自然非常强,只不过缺陷是艺术其实不太缺,文容都会加艺术,所以这个技能开不了多久,艺术达标就可以卸了。另外,这个加法的结算比比例型技能更早,所以能被其他技能加成或减少。
            精通双语,消耗40EXP,前置-英语
            期末语文考试时文系+50点,开启翻译进路,任意事件的鸣濑评价上升+10%,伤心上升-10%
            评价C
            本质还是饰品型,鸣濑好感纯属附送
            文豪,消耗40EXP,前置-文采
            每月第一周25%概率触发,触发时全员心跳度+3,金钱+30。任意事件的语堂评价上升+10%,伤心上升-10%
            评价S
            可以视作每月全员加0.75好感,加7.5金钱,多翼时候就非常赚了,单追的时候挂着也不会亏,语堂好感就是顺带的了
            文化部王牌,消耗40EXP,前置-文采,理科博士,表现力
            执行文化部活指令时,文系理系艺术上升+15%,大会时,部活经验+20
            评价B
            文学部化学部漫研部收益0.105,放送部吹奏部收益0.09,收益马马虎虎,关键还是本身加点少,由于文化部大会只看经验是否到300,20点经验也可以当个合格的饰品,毕竟优胜有20全员心跳
            艺术家,消耗40EXP,前置-表现力,艺术的灵感
            每月第一周25%概率触发,触发时全员心跳度+3,道德+10。任意事件的响野评价上升+10%,伤心上升-10%
            评价A
            可以视作每月全员加0.75好感,多翼下还是有赚头的。至于道德是用不完的,倒是没必要,顺带多些响野好感。
            文化部权威,消耗50EXP,前置-文化部王牌
            执行文化部活指令时,文系理系艺术上升+20%,大会时,部活经验+40
            评价B
            文学部化学部漫研部收益0.14,放送部吹奏部收益0.12,收益还行,关键还是本身加点少,另外文化部直接给经验比运动部那边赚。


            IP属地:上海6楼2024-03-26 00:33
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              课外活动组:
              礼仪,消耗10EXP
              容姿+10点
              评价C
              饰品技能,同理
              嗜甜,消耗10EXP
              平日执行指令时10%概率触发,体力+7点,容姿-1.5点
              评价D
              要说补体力好不好那肯定是好的,但扣容姿扣得太多了,睡觉给7点体力也扣不了1.5的六维啊。而且这种明显是长期挂着才有用的也不能用来指望救火。
              轻骑驾照,不消耗EXP,但需要驾照考试
              可以购买轻骑,购买后去郊外约会不花钱。开启配送业进路
              评价D
              这个又不需要装备,装他是要来搞笑吗。考出需要文理运加和400以上。另外轻骑售价100
              假期之鬼,消耗20EXP
              休日执行指令时,六维上升+10%
              评价B
              游戏丧心病狂的设计了,休日睡觉一天只顶平日睡觉两天,但休日干别的一天顶平日四天。于是休日10%和永久10%压根没区别,因为本身属性主要就是靠休日来加比较方便。
              情报通,消耗10EXP
              女生生日时,心跳度友好度上升+100%
              评价B
              生日最优礼物加成是3心跳2友好,次优礼物和150以上的笑容是2心跳1友好,换而言之这个技能大约是一年全员2.5或1.5评价,看起来少,但专门在特定学期装一下也算可以考虑,毕竟约会拉满了你多一个好感技能都大概率没有2.5评价。算法就是这样奇怪。。。。
              擅长节约,消耗10EXP
              购物时价格-30%
              评价S
              买体力时5元10体力变成了3元10体力,只能说是非常强大了,去买电池50变35,买机车之类的大件更是省得更多。完全是超值技能。
              打扮达人,消耗20EXP,前置-礼仪
              容姿+20点
              评价C
              饰品技能,同理
              家庭煮夫,消耗20EXP,前置-嗜甜
              休日执行指令时30%概率触发,体力+5点
              评价C
              相当于每周1.5~1.8的体力,算他聊胜于无吧
              假期之神,消耗40EXP,前置-假期之鬼
              休日执行指令时,六维上升+20%
              评价A
              同理,你当他是常驻20%加成看就行,一眼强。
              打工达人,消耗20EXP,前置-擅长节约
              执行打工指令时六维上升+10%,执行打工指令时打工经验值上升+10%,执行打工指令时打工成功率-10%
              评价D
              打工失败了钱也是要减半的,正常打工肯定是为了钱,这个成功率下降本身就已经血亏了。而且这个六维收益最高道路工也就0.08,打工本身给的也少,真的需要这点吗?不如说真的要打工吗?
              化妆师,消耗30EXP,前置-打扮达人
              执行容姿指令时,容姿上升+15%
              评价C
              收益0.12
              女人心,消耗30EXP,前置-家庭煮夫
              约会时70%概率触发,友好度+1
              评价B
              期望评价加0.35,还是可以看了的
              中型摩托驾照,不消耗EXP,但是需要考驾照
              可以购买摩托,购买后去市外约会不花钱,开启赛车手进路
              评价D
              不需要装备,别装。摩托考试需要文理运合计600,售价150
              户外派,消耗30EXP,前置-假期之神
              休日运动,睡觉,运动部活,约会以外指令不可用。休日执行指令时六维上升+30%
              评价A
              只要前期把学习搞差不多,那么后期带个户外来刷运毅之类的也未尝不可。毕竟这个不限制平日的指令。运动增益0.45还是非常不错的。
              室内派,消耗30EXP,前置-假期之神
              休日文系,理系,艺术,睡觉,文艺部活以外指令不可用。休日执行指令时六维上升+50%
              评价A
              这就是和户外搭配的搞前期学习的,文系增益0.6,理系增益0.65,艺术增益0.5,你再配抱佛脚那属性就是瞬间炸上去的,至于不能约会这种事情,第一年不约会也不会有弹的,安心,等第一年过完这个技能差不多就可以准备卸了,你文理艺差不多也要快200了。除非要打什么被动十二翼或者特定事件之类的需要卡时间的才不好用,但也完全可以在不用约会的短学期装上。
              前卫感,消耗30EXP,前置-情报通
              约会时50%概率触发,心跳度友好度+1
              评价B
              期望评价加0.5,在考虑要不要放到A
              打工超人,消耗30EXP,前置-打工达人
              执行打工指令时六维上升+20%,执行打工指令时打工经验值上升+20%,执行打工指令时打工成功率-15%
              评价C
              和打工达人难兄难弟。数值加成倒是有可观的0.12,但是这个降成功率是真的绷不住,非要打工或者要打工出路的可以带一个。
              荷尔蒙,消耗40EXP,前置-化妆师,女人心
              约会时50%概率触发,心跳度+1.5
              评价B
              期望评价加0.375
              女权主义,消耗40EXP,前置-女人心
              根据不同角色,心跳度有加或减15%的变化,加:星川,语堂,郡山,柳,鸣濑,大仓,瑠依。减:龙光寺,前田,响野,皋月
              评价B
              对于有加成那几位大约是每次约会评价0.3左右,并且大会之类的也有效,可以到B了,不过开多翼就必须注意减的那几位了。
              寻找自我,消耗40EXP,前置-中型摩托驾照,户外派
              休日执行指令时,10%概率触发,发动后运动毅力艺术+7点,心情变为最好,体力-20点
              评价S
              几乎必须和逃学搭配,其他技能,不管是养生术还是节约买体力都很难撑得住这个的消耗,但技能效果也是非常强力的,不管是艺运毅加点还是好心情都很强,对O型第三年之类的长期灰黑状态堪称救命。虽然那些减少体力消耗的技能对寻找自我有效,但只能说帮助过于有限了。前期抱佛脚解决文理,后期寻找自我+容姿指令解决剩下的艺容运毅是完全可行的。
              生存之道,消耗40EXP,前置-户外派
              不会受伤
              评价D
              抗病技能,同理
              游戏高手,消耗40EXP,前置-室内派
              游戏测试打工时金钱+50%,缘日射击游戏子弹数+4,任意事件的瑠依评价上升+10%,伤心上升-10%
              评价C
              游戏打工0.1体力换1钱,除了道德低下会降低女生好感外还是能多不少钱的,至于瑠依以及子弹就当添头吧。
              擅长模仿,消耗40EXP,前置-前卫感
              约会时根据女生获得属性,星川+5毅力,语堂+5文系,龙光寺+2.5理运,郡山+5理系,柳+2.5艺容,鸣濑+2.5文运,前田+5运动,响野+5艺术,皋月+1六维,都子+1六维,瑠依+2.5文艺
              评价S
              期望5点属性,不用sl,完全就是小游戏王。另外,如果约会出现小游戏(包括牵手,缘日等)这样的转场情况,可以在小游戏后再次触发,更加超值,当然,实际上所有约会时的技能都可以这样二次触发。
              打工狂,消耗40EXP,前置-打工超人
              打工时30%概率触发,金钱上升+50%
              评价C
              只能说。。。。太少了。。。。游戏打工不如上面游戏高手,剩下的最多就是道路工1.2体换1.4,这个也就多给0.21,算了,还是友情给到C吧
              祝福,消耗50EXP,前置-女权主义
              连续一周指令全部成功时,土曜日执行指令时六维上升+400%,任意事件的星川评价上升+10%,伤心上升-10%
              评价C
              注意土曜日就是每周最后那个平日,而平日嘛,你5倍了也就比休日多一点而已,而且想要一周指令全成功还需要优等生,坚实性之类的属性扛起来,否则基本上一个月可能都见不到一次,只能说用处一般。至于星川好感就纯属附赠
              游戏王,消耗50EXP,前置-生存之道,游戏高手,擅长模仿
              约会时15%概率触发,六维+10点
              评价S
              期望9点属性,堪称官方外挂


              IP属地:上海7楼2024-03-26 00:34
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                其他组:
                超·能力,消耗10EXP
                战斗背景变为宇宙
                评价D
                没用的效果你懂的
                朝型,消耗10EXP
                上学和课间随机事件发生率+30%,心情变动速度+100%,道德上升量+0.1
                评价C
                刷事件可用,另外心情这个就不评价了。
                夜型,消耗10EXP
                放学随机事件发生率+30%,心情变动速度-50%,道德下降量-0.1
                评价C
                刷事件的,同理
                多艺,消耗30EXP
                执行指令时,六维下降-10%
                评价D
                收益0.04左右,还需要多想吗,这就不是一个让你降减少量来玩的游戏
                看穿,消耗20EXP,前置-超·能力
                战斗时可以看见敌人血量
                评价D
                理论上黑骑士战斗时候可以带了来优化操作,但这游戏战斗系统需要优化吗。。。。
                守护灵,消耗20EXP,前置-超·能力
                执行睡觉指令时,5%概率触发,随机六维的一个+5点
                评价C
                拼命睡觉时候收益0.25左右,勉勉强强给个C吧,说不定想打个睡觉流呢。
                直觉,消耗20EXP,前置-超·能力
                约会时会标记没留下好印象和留下坏印象的选项
                评价D
                建议是sl,不sl有他你也不一定能选到好印象。毕竟一般印象也没什么收益。
                伦理学家,消耗20EXP,前置-朝型
                道德上升+30%
                评价D
                道德是很容易凑的,就这么简单
                计划性,消耗20EXP,前置-朝型
                指令成功率+10%
                评价C
                只能说是万一想玩祝福之类的可能用得上,其他情况基本上没什么必要,假定成功率50%,那么这个就是5%加成,失败变成功效果翻倍,那么最终就差不多5%左右加成
                抱佛脚,消耗20EXP,前置-夜型
                期末考试前的休日,执行文系理系艺术指令时,六维上升+777%
                评价S
                轻易做到数值爆炸的属性并且稳定触发。期望收益40左右,平摊到180天都有0.22了。
                本能,消耗30EXP,前置-直觉
                考试时25%概率触发,考试点数+70
                评价D
                和那些固定加属性的饰品不同,这个是概率的,意味着不可控,除非你要sl,否则在本来就满分的科目触发,要他触发的科目不触发就废了。
                奉献精神,消耗30EXP,前置-伦理学家
                平日执行指令时,5%概率发动,发动时,道德+5,金钱-2。开启志愿者进路
                评价D
                道德技能,同理。
                万能,消耗60EXP,前置-多艺
                执行指令时,六维下降-15%
                评价C
                收益0.06左右,同理。实际上如果考虑经验消耗就是D
                YY魔眼,消耗40EXP,前置-看穿
                电话能看三围
                评价D
                没用
                女神的庇护,消耗40EXP,前置-守护灵
                执行指令时2%概率触发,六维上升+500%
                评价B
                可以当一个常驻但抽风的10%来用,所以就是B,如果你不在乎sl的话,可以配其他技能到A甚至S
                精神统一,消耗40EXP,前置-本能
                特技发动率+10%
                评价B
                注意这里发动率是乘上去的,配游戏王相当于是加0.9的属性,配别的同理,我觉得收益到不了A
                洁身自好,消耗40EXP,前置-奉献精神
                伤心度上升-40%,心跳度上升-20%
                评价C
                减慢伤心度的基本同理,不过这个减的多了就有了遇上事件集体灭弹的可能性。
                坚实性,消耗40EXP,前置-计划性
                平日执行指令时,40%概率强制成功
                评价C
                80%以下指令成功率时,这个技能优于10%成功率技能,73%以下成功率时,优于15%成功率技能,67%以下时,优于20%成功率技能,然而到后面这种成功率基本上黄或灰心情了,就算成功了加的也很少,而且休日还无效。想玩祝福可以考虑一下
                背水一战,消耗40EXP,前置-抱佛脚
                体力不满33时,运动上升+44%。战斗时运动+200点
                评价D
                相当于战斗时攻击力+10,敏捷+44.4,太少了,而运动这个在33以下已经是高危区了才有加成,如果有完全免疫所有伤病的技能倒是可以配合,否则还是免了。现实是只有一个受伤可以免疫。
                全能,消耗60EXP,前置-万能
                执行指令时,六维上升+15%
                评价A
                这个不用多讲了吧。
                固步自封,消耗50EXP,前置- YY魔眼
                不会发生女生邀请放学事件
                评价D
                这技能啥意义呢。。。。
                大彻大悟,消耗50EXP,前置-女神的庇护,精神统一
                特技发动率+20%
                评价A
                配游戏王相当于是加1.8的属性,配别的同理
                大器晚成,消耗50EXP,前置-精神统一,坚实性
                经验上升+30%,指令成功率-20%
                评价C
                大概是用来前期狂睡,然后后期开始上技能,一二周目B型可以考虑前两学期试试,顺带开开技能树。
                专注,消耗50EXP,前置-坚实性,背水一战
                指令成功率+20%
                评价C
                只能说是万一想玩祝福之类的可能用得上,只看成功率加成最大等效倒是能到10%左右,但成功率不足50%或者超过90%的时候都不如常规10%的加成,所以还是考虑不给到B


                IP属地:上海8楼2024-03-26 00:35
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                  上位特技组:
                  优等生,消耗80EXP,前置-全能,洁身自好,文武双全
                  执行指令时,指令成功率+15%,执行指令时,六维上升+15%,执行指令时,体力下降+15%,任意事件的皋月评价上升+10%,伤心上升-10%
                  评价A
                  你可以当作是全能来用,指令成功率抵多耗的体力了。皋月好感就是附赠
                  越战越勇,消耗60EXP,前置-信念,三顾之礼
                  执行29次以下成功率+10%,执行30~69次成功率+20%,70~99次+30%,100~119次+40%,120次以上+50%
                  评价B
                  给到B是因为到第三年基本上所有指令都上120次了,50%的成功率加成收益可以比较稳定在15~20%了,那就值得使用了。
                  妄想现实化,消耗100EXP,前置-艺术家,固步自封
                  放学事件时看到的是泳装
                  评价D
                  总而言之是没有用的
                  察觉,消耗10EXP,前置-领导力,打工狂
                  流言开始时,可以知道来源
                  评价C
                  放出都子后就有用了,不过打多翼的时候谁被晾着了还是有点数比较好。
                  灭火大师,消耗100EXP,前置-精悍,善后专家
                  炸弹爆炸时,体力归零,全部女生友好度心跳度不下降
                  评价B
                  如果真的多翼实在来不及拆弹了,这个还算能用用吧,记得配个逃学或者养生术之类的。
                  发现真理,消耗40EXP,前置-优等生
                  平日与女生见面时可触发正面技能(星川30%概率体力+6,语堂30%概率文系+3,龙光寺30%概率毅力+3,郡山30%概率理系+3,柳30%概率解除生病受伤神经过敏状态,鸣濑30%概率状态变最好,前田30%概率运动+3,响野30%概率艺术+3,皋月30%概率容姿+3)
                  评价S
                  见面期望接近0.9六维,还有艾丽莎的直接把心情抬到最好,应该不用多讲了。
                  文武双全,消耗80EXP,前置-运动部王牌,文化部王牌
                  执行文系理系指令时,运动下降-30%,执行运动指令时,文系理系下降-30%
                  评价C
                  类似于万能,不过这个不能减少降艺容毅,考虑到消耗就是个D
                  告白的勇气,消耗1EXP,前置-越战越勇
                  可以主动告白
                  不评价


                  IP属地:上海9楼2024-03-26 00:37
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                    体系真的是复杂


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-03-26 07:28
                    回复
                      每个技能都给了评价,而且数据非常精确基本都赞成。技能都这么全了,消耗和前置没必要提了,放在第一句很冲突内容重点。此外,玩游戏大部分人读档是常态,女神庇佑大彻大悟必须也是s级。


                      IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2024-03-26 08:29
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                        评价级别变更:
                        祝福由C到B,原因:实际加点比我想象要多一些,在最佳心情+专注+坚实性的条件下,基本上每周都能全成功,因此对于B和O这俩能出现粉心情扎堆的血型的条件下,加点还是可以期待的,至少2个月(1个完整心情周期)触发2次是肯定没问题的,假定这期间是10休日,50平日,那么如果正常加点是90,一个10%技能就是99,而2次祝福的加点是98,相差不多,而且坚实性+专注下其实往往不止2次,一般粉+红+黄总共能到4次,当然这俩本身是C级技能,所以整套combo的期望加成并不比带3个B级(10%技能)多,另外这俩C级技能对休日指令成功也是有帮助的,唯一的问题在于我们不知道具体的指令基础成功率所以没法算。不过这套缺陷也很大,一个是心情一旦黄了那就容易失败,另一个是但凡有个活动之类的不执行指令那就触发不了了,比如各种xx大会都会断祝福。。。。。(祝福+坚实性+专注+优等生,完全无约会的情况下,在加了学生会坑掉了点的前提下,O型仍然在第2年10月就达到全属性200,这一套下来当做带了3个B级还是差不多的。)
                        但这套整体还是B型之类的用比较好,O型等成功率部件凑完了也差不多要没多少好心情了。。。。


                        IP属地:上海13楼2024-03-30 02:02
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                          想了很久,靠见面流应该是打不了无约会的,所以就尝试靠文豪&艺术家打无女生电话且不sl技能。原本想主攻皋月的,不过由于中场在我还没挂上灭火的时候吃了柳一弹,所以皋月好感没能赶上很多她的事件,这周目没戏了,但我大概有些想法了,无约会应该真的能打出来。
                          这次思路是O型,第一年第一学期开技能前先狂睡,然后抱佛脚+室内派(部活和睡觉的经验比较多)
                          第一年后面点假日神,全能,假日鬼,心开锁(实际上我点多了,不需要假日鬼,攻略会长也应该把全能换优等生),第一年结束,文理艺全部260以上,容运毅全部150以上,非常恐怖的数据。
                          第二年开始准备技能大换血,逐渐换成八方美人+艺术家+文豪+大彻大悟+心开锁+灭火专家。当然实操有失误,先上了八方美人没配灭火大师。。。。
                          之后第二年基本上容姿+运动,掺杂少量文理艺,第二年结束时六维全部300+
                          这是第三年第三学期开头的情况
                          由于反正是被动告白,星川这个状态已经够告白了。(全程不要女生电话,都子那边只用来看好感。)
                          最后换上友情誓约尝试补一下自然下降的友好度,确保评价最后有90(只靠心跳度最高只有63)。


                          IP属地:上海14楼2024-04-01 23:38
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                            心跳4快点重制上steam啊


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-04-02 12:35
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                              再战禁约会皋月挑战成功
                              (禁约会但不禁打电话,因为我需要不断放星川鸽子来确保最高好感事件是皋月过来)
                              第一年:
                              第一学期抱佛脚+室内
                              第二学期抱佛脚+室内+文豪+艺术家,原本是希望通过连续触发文豪和艺术家,然后平日拉高容姿,圣诞舞会见面直接把皋月拉到友好这样可以新年参拜的,可惜失败了
                              第三学期抱佛脚+室内+文豪+艺术家+八方+大悟,这学期皋月终于进友好了
                              第四学期,室内换优等生,虽然经验够心锁但忘了刷好感就不带了。开始了疯狂sl皋月高贵的痛苦历程。。。。8月游泳大会优胜后,皋月成功进入心跳,这下可以基本上不用太放人鸽子了,之后就是补属性+灭火了。
                              第五学期,文豪+艺术家+八方+情报通+心锁+优等生,圣诞256容姿有10评价+新年3.5评价,皋月好感差不多了,可以准备卸文豪和艺术家了。这是考试结束后的好感状态

                              (语堂郡山响野三人都是在这学期才放出来的,所以一出来三个都是粉心,是被我每人连放了4次鸽子压下去的。。。。说明就算角色未登场,但评价仍然会上升,并且不止能上升,还不会随时间自然下降。。。。。),总感觉我在打什么很新奇的东西,下次说不定可以考虑第二学期前把运动或者毅力压住,第五学期再放皋月,估计也能直接粉心。。。。但关键问题还是没法做到禁电话(或许可以看看不登场角色会不会吃炸弹爆炸?不过我估计会吃。。。。。)。
                              第六学期,现在已经算是垃圾时间了,可以不用打了(之前已经试过皋月不需要约会),全属性280以上+皋月最终HP能达到14,其他人已经没机会了(其他人想要机会需要龙光寺在12月9日前心跳抢圣诞事件把皋月HP压到10,然后鸣濑在2月14心跳并且拉满事件达到11或13才能抢,但两个人随便放其中一个鸽子就行了)。之后灭火专家+友情誓约+逃学之类的随便组组即可完事,现在宣布,和皋月不约会但攻略她的挑战成功!以后我再想想有没有机会完全禁止打电话还能不约会攻略她。


                              IP属地:上海16楼2024-04-03 22:19
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