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关于游戏氪金点问题

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这几天一直在考虑氪金点的问题。角色仓库是不太可能,但是帕鲁仓库很有必要,建造工厂要的大量重复的帕鲁必然不能免费给你无限大的空间放置,那帕鲁仓库似乎就是一个不大不小而且合情合理的氪金点,做好了能赚不少还不至于让人厌烦。
皮肤也是,虽然都说3d建模做皮肤难度跟2d不同,但说到底也不算大难事,还是老样子,有特殊特效动作的卖高价,128,168什么的,普通的买个88,68,108什么的工程量不大,只要人多就有不少赚头,明码标价无论如何都比抽卡看着顺眼点。
至于抽卡问题,哪怕像FGO那样的宝具加伤害上限都可以接受,只要价格别太离谱以及有保底。


IP属地:河南来自Android客户端1楼2024-03-25 13:26回复
    现在哪还有卖仓库的,真没必要吧。直接角色+帕鲁抽卡,皮肤+坐骑直购,完全够了。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-25 13:30
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      合理但是感觉没必要,重复啪鹿应该可以叠加存放才对,所以我反对这个氪金点


      IP属地:河南来自Android客户端4楼2024-03-25 14:06
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        只要是后宫游戏,合理的让氪绝对没问题


        IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-03-25 14:11
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          提这些氪金点主要原因还是希望降低池子氪度,对厂商来说,把池子氪度分配一部分到其他氪金点,只要做得好,总体收益是没有大变化的,而玩家抽卡不恶心,同样的钱花出去能不止在角色身上,还能在别的方面提升体验。比如涩涩的皮肤


          IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-03-25 14:52
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            如果学原神那样就拜拜,学碧蓝那样 我拉满


            IP属地:福建来自Android客户端7楼2024-03-25 16:32
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