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想要做好开放世界,到底需要些什么

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我觉得开放世界最核心的一点就是探索,只有强烈的探索欲望才能让人想玩下去。目前比较成功的开放世界都有一个共同点,那就是美术都非常好。地图做的漂亮,你自然而然的就会想到处探索,想要到这个世界的各个地方欣赏不同的美景。让我印象很深的就是环到达永恒之城的瞬间,给人感觉就是那种很震撼,世界上居然还有这么美的地方,就给人一种很想探索的欲望。但是只有美术也不行,还要有内容。怎么在开放世界里填充内容,这个可能是最难的了,他难就难在不仅要做的有乐子,还要让人有新鲜感。就算是塞尔达,他要做120个神庙,其中也有大部分都是重复的,让人印象比较深的也就很少一部分。育碧之所以被骂,也是因为内容基本都是复制粘贴,玩来玩去都是一个套路,只有前几个小时能给人新鲜感。至于其他方面我觉得都可以简化,因为人的精力毕竟是有限的,你先把探索给做好了,再来想其他方面。浪人崛起就是光惦记他那逼战斗了,连开放世界最核心的东西都没做好。只能说光荣可能很懂战斗,但是他根本不懂开放世界。


IP属地:贵州1楼2024-03-24 16:57回复
    个人对于设计开放世界的看法:
    美术要尽量好,一美遮百陋,许多轻度玩家逛街都觉得值了
    战斗不需要太复杂,有时候太复杂了反而不好,因为许多轻度玩家不得要领就会很折磨
    主线至少要有一般水平,不能拉胯
    敌方生物种类要尽量丰富,同时至少看上去要有多种不同的生态
    开放世界的支线探索要记住最好为主线服务,支线尽量做出差异,差异可以小,但不应该没有


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-03-24 20:14
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      探索欲,拟真性,生活化,重复可玩性,最后剧情,我认为要从这几个入手,探索欲不能满地图❓点,要让玩家自己去踏图,强如老头环,塞尔达,拟真不用说了吧,npc要有自己的生活规律,给他爱,大表哥,生活化,买房娶妻,偷盗经商,重复可玩大多数罐头都搞得还行,剧情好比如大表哥,巫师,以上全都满足,大表哥,老滚5


      IP属地:新疆来自Android客户端3楼2024-03-24 20:56
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        看看R星和蠢驴怎么做的就差不多了,展开细嗦的太多


        IP属地:江苏4楼2024-03-24 20:59
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          探索目前做的最好的就是塞尔达,那是真的驱动你自己去探索,不是强制你


          IP属地:云南来自Android客户端5楼2024-03-25 02:54
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            开放世界只是个载体,本来就没有什么条条框框限制,只要开发商把最擅长的东西和开放世界结合起来,不管是 探索 收集 战斗 建造 模拟经营 生存模拟 我觉得都可以,反正我在期待着开放世界纯战斗版的怪猎。


            IP属地:山东8楼2024-03-25 04:02
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              一个探索欲,一个风景美
              像法环,在一个破败的王国中冒险,寻找遗留的宝物,据此脑补这个王国曾经的辉煌
              像巫师3,虽然战斗拉垮,但是风景美术赏心悦目,陶森特的风景好到想让人一辈子住在这里


              IP属地:广西来自Android客户端9楼2024-03-25 16:05
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                说一千道一万都是那些东西,法环 塞尔达 巫师3 大表哥 都在那摆着呢,厂家难道不知道吗?并不是,有些厂家只是拿开放世界罐头清据点当遮羞布堆时长了,因为写不出好的故事,只能靠量硬堆。


                IP属地:河北10楼2024-03-25 16:10
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                  上古卷轴5,玩起来最有沉浸感的游戏,走在山间小路上,听着悠扬的bgm,我感觉我就是抓根宝。


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-03-25 19:51
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                    地图一定要有辨识度,最后开场让玩家在一个高处俯瞰大地图,然后能看到标志性的建筑和地形


                    IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-03-26 09:12
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                      简单的填充内容仍然只是线性游戏做大化的思路。这样的开放世界最拿手的就是育碧。
                      很多成功的开放世界游戏里有一些元素并没有被人注意,但它们很重要。比如大表哥2里的生态系统,没有这个系统那大表哥的世界就不可能表现的生机盎然。
                      再比如上古卷轴系列里的npc,每个npc有自己的日常生活,有自己的社交范围,还有对玩家独立的好感度,这样的城市才是活的。玩家交流过的每一个npc都不再只是交任务的工具人。我之所以说系列而不是5是因为B社每代都改系统,有时候进步了一点却又把老的优点丢了。


                      IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-03-26 23:09
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                        我玩野炊的时候 啥都不干,路边采采蘑菇苹果都挺开心的,就是那种在海拉尔大陆上冒险很舒服的感觉。每次血月刷新第一件事情是跑雨林采光榴莲。环的世界有点崩坏 但各种美景和建筑都做的很壮观,尤其第一次到天空城和地下区域,挺震惊的。当然作为仓鼠玩家 我玩环最喜欢的是刷魂。把升级的经验和货币统一真的让我又爱又恨


                        IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-03-27 02:18
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                          就是探索欲和正反馈。
                          战斗系统够用就行。
                          举个例子,育碧罐头是爬个鸟瞰点,把所有探索点给你标出来,甚至是哪种探索模式也给你标出来,玩家不用去都自己会体验到什么。玩个10 20小时后就没新鲜感了,而且支线大多通马桶。索尼就是发现了这个问题,所以把自己擅长的电影化叙事给加进去(地平线2所有支线过场里,人物都是单独做的互动动作,对马岛用镜头语言让你不会乏味。)。我解决不了罐头玩法,但我尽量让你清的时候不无聊,说白了就是我预算够,我愿意烧钱堆有质量的料。
                          塞尔达 老头环这种就是:一块地方的景色勾起你的兴趣,你觉得那里可能藏东西了,于是你去了,然后路上发现还有别的有趣的东西。一捅捣鼓,你到了目的地,发现果然别有洞天,最后奖励也很好。这种正反馈拉满的探索玩法可以支持玩家玩很久。


                          IP属地:浙江16楼2024-03-27 02:28
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                            先把女角色的穿着开放了再谈开放世界 否则免谈


                            IP属地:美国来自iPhone客户端17楼2024-03-27 05:41
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