我觉得开放世界最核心的一点就是探索,只有强烈的探索欲望才能让人想玩下去。目前比较成功的开放世界都有一个共同点,那就是美术都非常好。地图做的漂亮,你自然而然的就会想到处探索,想要到这个世界的各个地方欣赏不同的美景。让我印象很深的就是环到达永恒之城的瞬间,给人感觉就是那种很震撼,世界上居然还有这么美的地方,就给人一种很想探索的欲望。但是只有美术也不行,还要有内容。怎么在开放世界里填充内容,这个可能是最难的了,他难就难在不仅要做的有乐子,还要让人有新鲜感。就算是塞尔达,他要做120个神庙,其中也有大部分都是重复的,让人印象比较深的也就很少一部分。育碧之所以被骂,也是因为内容基本都是复制粘贴,玩来玩去都是一个套路,只有前几个小时能给人新鲜感。至于其他方面我觉得都可以简化,因为人的精力毕竟是有限的,你先把探索给做好了,再来想其他方面。浪人崛起就是光惦记他那逼战斗了,连开放世界最核心的东西都没做好。只能说光荣可能很懂战斗,但是他根本不懂开放世界。