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衍生多人游戏 Condor 即将进入全面制作阶段

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根据 Remdey 2023 年财报会议,Remedy 游戏销量与开发进度跟新如下:
- Alan Wake Remaster 销量达到150万,游戏于2021年10月由Epic发行,2023年7月Epic收回成本。
- Alan Wake 2 于2023年10月由Epic发行,截止2023年底销量100万,截止2024年2月初销量130万。目前Epic尚未收回全部开发与营销成本。
- Control 衍生的四人PVE游戏 Condor 目前处于生产准备阶段,团队重点关注战斗和游戏机制,预计将于第一季度末(两周内)进入全面制作阶段。项目团队大约50人,全面制作阶段并不会大幅增加开发人员数量。
- Control 销量 400 万,净收入达1亿欧元。
- Control 2 初始开发预算为5000万欧元(会在项目节点评估是否有预算调整)。游戏目前处于概念验证阶段,团队第四季度的重点放在世界构建和战斗上,实现了重要的概念验证目标,包括战斗、世界、游戏性和视觉效果,下一步将向更长的参与性(单人游戏)方向发展。预计在第二季度开始进入生产准备阶段。
- Max Payne Remake 是一款充满潜力的游戏,游戏开发预算与 Alan Wake 2 相近(AW2 开发预算约6000万欧元),目前处于生产准备阶段,预计今年第二季度进入全面制作阶段。此项目拥有最多的开发人员数量。
- 2024年2月,经Remedy与腾讯商讨,认为原免费多人游戏Vanguard不具备市场潜力,因此项目重启,修改项目代号为Kestrel,目前项目由15个人组成的小组进行初步概念设计。
未来规划:
- 随着2024年2月 Remedy 从 505 手中购回 Control 系列及后续作品的所有权利,Remedy 正在评估不同的发行模式,预计今年会确定是否与其他发行商合作。Remedy 内部发行团队目前只有14人,尚无能力独立发行3A游戏。(Remedy 对 Epic 很满意,但要是 Condor 这个多人游戏搞 Epic 独占,大概率要完)
- Remedy 目前拥有两个工作室,员工352人(计算外包则为385人),目前员工配置可以支持同时全力开发 Condor 和 Max Payne,每年(间隔9-18个月)发布一款游戏(或DLC)的计划没有改变。
- Remedy 自认能够推出优质游戏,但尚未诞生商业爆款。未来每款游戏的最低商业目标是赚回至少两倍的投资金额。
- Remedy 计划到2030年,将 Control 和 Alan Wake 两个系列发展成各自有3-4部作品,且能立项常规续作,每三年能带来5亿以上收入的广为玩家所知的超级IP。
最后,在 Remedy 最新的项目周期模型里,全面制作阶段预计需要15-26个月,此前CEO也多次在财报会议上表示多人服务型游戏的全面制作阶段相较其他项目会更短,因此不负责任地猜测,今年 Remedy 将推出两个 AW2 的DLC,2025年年底前或许可以见到 Condor 的测试,Max Payne Remake 大约 2026/2027 年,Control 2 得等到2028年甚至更久。


IP属地:浙江1楼2024-03-22 20:17回复
    心灵杀手2叫好不叫座。主要中国没有开发语音包。生活危险系列最新作都自带中文语音。心灵杀手这种不出语音包还烧脑的剧本肯定叫好不叫座。
    省时文案:
    1,心灵1销售150万。023年7月收回成本。
    2,心灵2销量100万.尚未收回全部开发与营销成本。
    3,四人PVE游戏 Condor 目前处于生产准备阶段,Control 销量 400 万,净收入达1亿欧元。
    4,Control 2 初始开发预算为5000万欧元,游戏目前处于概念验证阶段。
    5,马克思佩恩,预计今年第二季度进入全面制作阶段。
    6,2024年2月,经Remedy与腾讯商讨,认为原免费多人游戏Vanguard不具备市场潜力。腾讯游戏XXXXX,XX.
    7,Remedy 计划到2030年,将 Control 和 Alan Wake 两个系列发展成各自有3-4部作品,且能立项常规续作,每三年能带来5亿以上收入的广为玩家所知的超级IP。


    IP属地:广东2楼2024-03-22 23:49
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