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关于三国志战略版伤害那些事-从面板到“看破”

只看楼主收藏回复

希望本贴可以解决你对伤害的大部分疑惑。

阴差阳错的获得了一个布偶,甚是开心。 很多小伙伴,包括我自己,玩游戏时,总是对伤害有着各种各样的疑问,提出这样那样的问题。
通过长期的实践和总结
发现确实多属庸人自扰
简单的说,就是容易把事情想复杂了。
我们结合游戏来说,手游和单机游戏天生就不一样,手游需要的是玩家基数,所以从设计上就是反硬核的。
它正常的设计理念就是通过易上手的设定,扩大玩家基础以达到盈利的目标,
而SLG游戏本身在作为手游是有天然上的短板的,繁复的系统和指令,本身就容易偏向硬核。所以在基础设定上,通常是更会去追求简单易上手,以减少玩家的游戏成本,从而扩大盈利。
所以,伤害这部分,它就不会太复杂。
废话就不多说了,我们就小伙伴们经常问到的问题一一解析。
您的收藏、点赞、关注、转发和留言讨论都是对我最大的支持!
感性的咔布咔布
2024.3.22


IP属地:福建1楼2024-03-22 14:37回复
    renshebot100087被楼主禁言,将不能再进行回复
    沙发,前排,从不错过


    IP属地:广东2楼2024-03-22 14:40
    收起回复
      来了前排 每日必看节目


      IP属地:广东3楼2024-03-22 14:41
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        一、什么是“伤害"
        无论什么游戏,伤害都是攻防差的结果
        那在三国志战略版中呢
        也一样
        攻击力-防御力=伤害
        那我们代入在游戏里通常都是最先遇到的一个系数
        “战法伤害系数”,如上图就是105%-210%与90%-180%
        三战主要就是分“兵刃”和“谋略”两类伤害
        兵刃计算公式即
        (武力-统率)×战法伤害系数=伤害
        谋略计算公式即
        (智力-智力)×战法伤害系数=伤害
        那眼尖的小伙伴自然会发现
        “谋略攻击,受智力影响”
        兵刃伤害后面没有标注“受武力影响”
        那这个会有区别吗
        答案就是没有任何区别
        兵刃攻击(伤害率XXX)和兵刃攻击(伤害率XXX,受武力影响)计算起来,没有任何区别;
        谋略攻击(伤害率XXX)和谋略攻击(伤害率XXX,受智力影响)计算起来,同样没有任何区别。
        在伤害时,受武力或者智力影响,只是在文本上强调这个属于什么类型伤害,除此之外,没有任何额外的作用。
        那这岂不是画蛇添足,多此一举吗
        那倒也不完全是
        上面说了
        三战里主要分两种伤害,兵刃或者谋略
        主要但不是全部
        因为还有其他伤害,比如持续性伤害

        虽然早期持续性战法基本设定都是受智力属性影响
        但是版本更迭,缝缝补补,出现了受武力属性影响的持续性状态是似乎是不可避免的事情
        这个时候,“标注”受XX属性影响就有用了。
        所以,可以总结为
        伤害战法系数后面的受XX属性影响,就是帮你确认伤害用那个公式进行计算
        (武力-统率)×战法伤害系数=伤害
        OR(智力-智力)×战法伤害系数=伤害
        如果没有标注受XX影响,如普通攻击和部分兵刃战法,那默认用(武力-统率)×战法伤害系数=伤害
        PS:普通攻击的伤害系数就是100%
        就这些,没有其他。


        IP属地:福建4楼2024-03-22 14:44
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          还是想玩吕布啊,哥,玩吕布有前途吗


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-03-22 14:48
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            二、无视防御
            《无视防御也就是“破阵“这个状态怎么计算》

            这是SP朱儁的战法“围师必阙”
            提供的是叛逃状态
            (伤害率120%,受武力或智力最高一项影响,无视防御)
            这个也是萌新经常会问到的
            那搞清楚了上一节,理解这个就非常容易了
            当SP朱儁自身武力>智力时
            计算公式就是用
            (武力-统率)×120%=伤害
            而当SP朱儁自身智力>武力时
            计算公式就是用
            (智力-智力)×战法伤害系数=伤害
            考虑到战场平均智力高于平均统率,为了保证收益,所以我们通常给SP朱儁加智力。我只是说通常,有些小伙伴要加武力也是可以的。


            IP属地:福建6楼2024-03-22 14:49
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              一般要让一个武将输出最大化,要么全加武力,要么全加智力。但马超的输出即受武力影响,又受速度影响。不知道武力和速度分别加到多少的时候,马超的输出的期望值可以达到最大化。


              IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2024-03-22 14:51
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                三、属性上有没有阈值存在
                为了方便说明
                鉴于两个公式实际上一样,以下开始均用
                (智力-智力)×战法伤害系数=伤害
                来讲解

                很多小伙伴会问
                《武力或者智力或者统率这些影响的基础攻防值的会不会超过某个值之后就失效了,或者超过某个值将对应的是不同的系数。》
                心理疑惑可能是
                《当我智力高于对方很多,是不是存在收益递减》
                《或当我智力低于对方,是不是无法破防》
                为了方便计算,不用张角,我们假设个武将出来
                假设该武将基础智力90,成长2.3
                全智力加点
                满级面板智力即90+2.3×49+50=252.7
                装备搞10来点智力,我们按270算
                城建满了,战斗属性即270×1.3+20=371
                那他不管遇到什么样的对手
                伤害公式都是
                (371-目标智力)×战法伤害系数=伤害
                即(371-目标智力)不管相关值处于那个区间,算法都是加减
                1、假设对面智力为0(属性不为负数)
                即371-0=371
                2、假设对面智力100
                即371-100=271
                3、假设对面智力371
                即371-371=0
                4、假设对面智力500
                即371-500=-129
                属性不为负数,但是属性比拼的结果可以为负数
                所以,仅就这个部分而言
                是没有阈值存在的。
                即“进攻时你多了一点智力,就多一点伤害
                防御时你多了一点统率,就多一点防御”
                《那进攻方相关属性低于防御方相关属性呢?不是个负数吗?》


                IP属地:福建8楼2024-03-22 14:55
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                  马不停蹄,赶来学习


                  IP属地:天津9楼2024-03-22 14:58
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                    四、兵力修正值
                    三战并没有当攻击<防御时,给敌人加血的设置

                    所以,就在攻击的设定时给了修正值
                    这个修正值就由武将当前兵力提供

                    所以实际伤害公式为
                    (修正值+智力-智力)×战法系数
                    (修正值+智力-智力)这个部分仍然是个加减的算法
                    我们可以看到,10000兵力提供了总计477的修正值
                    有些小伙伴会遇到
                    《诸如于吉打出与吕布类似的普攻,就是一般指的满兵于吉和残兵吕布了》
                    我们代入一下就知道了
                    假设于吉满兵10000武力20,吕布残兵1000武力400
                    敌人统率200
                    粗略的计算
                    于吉就是(修正值477+武力20-统率200)×100%
                    吕布就是(修正值108+武力400-统率200)×100%
                    当然,还有其他诸多因素,后面再讲
                    这节主要还是讲“修正值和阈值”
                    那到这里为止,进攻依然不存在阈值,
                    但是防御时,相关属性就存在阈值了。
                    当兵力为0时,进攻方没有了修正值
                    那当你智力等于进攻方智力,伤害就只有10数点随机值了
                    当进攻方兵力为10000时,进攻方修正值为477
                    这个时候修正值也是有区别的
                    477由90和387两个数组成
                    90这个值受兵力影响,但是不参与(修正值+智力-智力)的计算
                    也就是10000兵力的兀突骨拿火烧一下藤甲司马懿

                    司马懿也得掉几百的血,假设司马懿智力800
                    保底修正值90+(修正值387+兀突骨智力1-800)×300%=270
                    就是这么个过程
                    (修正值387+兀突骨智力1-800)不为负数,最小为0。
                    即防御方智力>(进攻方修正值+智力)时
                    那在防御时,超出部分的智力就等于没有作用了
                    正因为防御时,属性上限存在阈值,也因为同样情况下属性的成本通常要高于减伤,所以也就形成了基本上没有人为了防御特地堆砌属性的打法。


                    IP属地:福建10楼2024-03-22 15:09
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                      五、再回到战法系数
                      我们了解了伤害的基本构成后
                      (修正值+智力-智力)×战法系数
                      再来看不同的伤害系数
                      这里小伙伴多半是两个问题
                      1、《智力不同档次,对战法系数的影响不同》
                      这个通过上面的分析,正常应该没有疑惑了
                      不管啥档次
                      计算起来都是一样
                      (修正值+智力-智力)×战法系数
                      就算是无视防御时,敌人相关属性为0
                      它也是
                      (修正值+智力-0)×战法系数
                      假设系数120%
                      你智力100
                      就是(修正值+100-0)×120%
                      智力200
                      就是(修正值+200-0)×120%
                      数字再大,也是以此类推
                      2、《战法总系数相同,不同攻击次数伤害是否不同》

                      (图为SP曹真传承战法“上兵伐谋”)
                      这个就是典型的理解复杂了
                      把简单的加减公式理解成
                      进攻方智力×战法系数-防御方智力
                      只有这样,伤害才会有所不同
                      也就是所谓的计算多次防御
                      比如进攻方智力300,防御方智力200,战法系数一个是200%,一个是50%攻击四下
                      300×200%-200=400
                      (300×50%-200)×4=-200
                      这种算法的话,两种战法很明显会有区别
                      但问题不是
                      它就是更简单的
                      (300-200)×200%=200
                      和(300-200)×50%×4=200
                      伤害一样,没有区别。就以“上兵伐谋”而言,区别在于它可以锁定属性低的目标。
                      从而起到提高伤害的作用。


                      IP属地:福建11楼2024-03-22 15:25
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                        mark


                        IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2024-03-22 15:25
                        收起回复
                          六、奇谋和会心
                          这个部分呢
                          小伙伴的问题可以说是五花八门
                          就不具体罗列了

                          我们先来看一下奇谋如何作用于伤害
                          我们再调出上面最具体的公式
                          【保底修正值+(修正值+智力-智力)】×战法系数
                          那“奇谋”参与进来的话
                          当你触发奇谋时
                          是针对(修正值+智力-智力)这个部分起作用
                          也就是
                          (修正值+智力-智力)×(100%+100%)
                          即只有这个部分翻倍了
                          假设(修正值+智力-智力)这个部分等于500
                          那触发奇谋
                          这个部分就变成1000
                          但是只是这个部分变成1000
                          奇谋对保底修正值部分是不起作用的
                          最终结果就是(90+1000)=1090
                          也就是当你兵力健康,输出相关属性值正常时
                          奇谋的作用大概就是提高90%的伤害
                          那当你兵力降低,输出相关属性降低时,这个效果就会越来越差,直至接近于0。

                          不管奇谋还是会心都属于九宫图类型增伤,即对武将攻击力实施加减
                          就因为它们的作用范围都是一样的
                          九宫图类型增伤即词条“武将造成的XX伤害提高或降低”
                          作用都是一样的
                          关键只在于“XX”
                          奇谋就是触发时,谋略伤害提高
                          会心就是触发时,兵刃伤害提高
                          魏延就是触发时,主动战法伤害提高
                          简单理解,通常情况下,这个词条提升100%
                          就是攻击力提升100%
                          伤害提升最高约90%
                          这个值最大为负90%
                          所以最终伤害至少为
                          【90+(修正值+智力-智力)×10%】×战法系数

                          还是他
                          10000兵力的兀突骨拿火烧一下藤甲司马懿,假设司马懿除了藤甲兵还带了八门金锁阵,而兀突骨带了军民,“武将造成的XX伤害降低了90%”
                          90+(387+1-800)×10%×300%=270
                          还是能烧司马懿270


                          IP属地:福建13楼2024-03-22 15:33
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                            七、暂避其锋等
                            这个部分呢
                            也会出现上述
                            《战法总系数相同,不同攻击次数伤害是否不同》
                            也还是把问题理解复杂了
                            即公式理解为
                            (进攻方智力×战法系数)-(防御方智力×九宫图系数)
                            实际上九宫八卦两种增减伤类型的作用都是一样,只是分了两个乘区

                            八卦阵这个乘区的词条都长这样
                            与九宫图类型的区别就在于
                            九宫图是对进攻武将进行增减,八卦阵是对防御方武将进行增减
                            【保底修正值+(修正值+智力-智力)】×战法系数
                            九宫图类型参与即
                            (修正值+智力-智力)×(100%+?)
                            八卦阵类型参与也是
                            (修正值+智力-智力)×(100%+?)
                            两个一起参与
                            (修正值+智力-智力)×(100%+?)×(100%+?)
                            这也就是我们常说的
                            同类型进行加减,不同类型间做乘法
                            这个值最大同样为负90%
                            那下限也就是
                            【90+(修正值+智力-智力)×10%】×战法系数
                            九宫八卦都达到下限
                            【90+(修正值+智力-智力)×10%×10%】×战法系数
                            还是他
                            【90+(387+1-800)×10%×10%】×300%=270
                            还是那个例子,就算兀突骨攻击力降低到最低10%,顺便司马懿还把防御力堆满
                            满兵兀突骨一把火依然至少烧你270。


                            IP属地:福建14楼2024-03-22 15:40
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                              八、兵书进阶效果
                              兵书一共三层,第一层兵书对武将基础攻防能力有增益

                              就是上图红圈部分
                              这个效果和上述的九宫图八卦阵作用范围也是一样,只是又多了一个乘区
                              【保底修正值+(修正值+智力-智力)】×战法系数
                              九宫图类型参与即
                              (修正值+智力-智力)×(100%+?)
                              八卦阵类型参与也是
                              (修正值+智力-智力)×(100%+?)
                              兵书进阶加成参与也是
                              (修正值+智力-智力)×(100%+?)
                              三个都参与
                              (修正值+智力-智力)×(100%+?)×(100%+?)×(100%+?)
                              兵书进阶增益这个值最大为-18%
                              还是那个例子

                              兀突骨。。。。
                              白板兀突骨烧满红典藏司马懿
                              【90+(387+1-800)×10%×10%×82%】×300%=270
                              还是270。


                              IP属地:福建15楼2024-03-22 15:48
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