希望本贴可以解决你对伤害的大部分疑惑。
序
阴差阳错的获得了一个布偶,甚是开心。 很多小伙伴,包括我自己,玩游戏时,总是对伤害有着各种各样的疑问,提出这样那样的问题。
通过长期的实践和总结
发现确实多属庸人自扰
简单的说,就是容易把事情想复杂了。
我们结合游戏来说,手游和单机游戏天生就不一样,手游需要的是玩家基数,所以从设计上就是反硬核的。
它正常的设计理念就是通过易上手的设定,扩大玩家基础以达到盈利的目标,
而SLG游戏本身在作为手游是有天然上的短板的,繁复的系统和指令,本身就容易偏向硬核。所以在基础设定上,通常是更会去追求简单易上手,以减少玩家的游戏成本,从而扩大盈利。
所以,伤害这部分,它就不会太复杂。
废话就不多说了,我们就小伙伴们经常问到的问题一一解析。
您的收藏、点赞、关注、转发和留言讨论都是对我最大的支持!
感性的咔布咔布
2024.3.22
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阴差阳错的获得了一个布偶,甚是开心。 很多小伙伴,包括我自己,玩游戏时,总是对伤害有着各种各样的疑问,提出这样那样的问题。
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简单的说,就是容易把事情想复杂了。
我们结合游戏来说,手游和单机游戏天生就不一样,手游需要的是玩家基数,所以从设计上就是反硬核的。
它正常的设计理念就是通过易上手的设定,扩大玩家基础以达到盈利的目标,
而SLG游戏本身在作为手游是有天然上的短板的,繁复的系统和指令,本身就容易偏向硬核。所以在基础设定上,通常是更会去追求简单易上手,以减少玩家的游戏成本,从而扩大盈利。
所以,伤害这部分,它就不会太复杂。
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2024.3.22