印记城的部分绝赞。
结尾部分绝赞。
画面和音乐都是绝赞。
就是诅咒城,地狱,这些部分做得太潦草了。
有个很大的遗憾,就是法师和盗贼职业在游戏里太没有存在感了。
盗贼有阿娜,已经足够好用了。偷窃技能是唯一有用的。潜行,解除陷阱,开锁在本游戏几乎没有任何用处。
法师的法术伤害低,次数少,没有像博德之门那样精彩的法术战,敌人99%都是近战,就算偶尔有会法术的敌人,也都是一通砍就死了,根本不用在意任何魔法。
只有战士,血长,命中高,是唯一的意义。
随意转职系统感觉有点为了配合无名氏的背景刻意做的。 但转来转去真的非常麻烦,而且很出戏——凭啥一个会魔法的人,转职成战士就不会施法了?
不如直接给无名氏设计成特殊的职业模板,战法贼三兼职,但是经验共享(不平摊给三个职业,而是三个职业一起加经验)。这样主角的可玩性会更高。
结尾部分绝赞。
画面和音乐都是绝赞。
就是诅咒城,地狱,这些部分做得太潦草了。
有个很大的遗憾,就是法师和盗贼职业在游戏里太没有存在感了。
盗贼有阿娜,已经足够好用了。偷窃技能是唯一有用的。潜行,解除陷阱,开锁在本游戏几乎没有任何用处。
法师的法术伤害低,次数少,没有像博德之门那样精彩的法术战,敌人99%都是近战,就算偶尔有会法术的敌人,也都是一通砍就死了,根本不用在意任何魔法。
只有战士,血长,命中高,是唯一的意义。
随意转职系统感觉有点为了配合无名氏的背景刻意做的。 但转来转去真的非常麻烦,而且很出戏——凭啥一个会魔法的人,转职成战士就不会施法了?
不如直接给无名氏设计成特殊的职业模板,战法贼三兼职,但是经验共享(不平摊给三个职业,而是三个职业一起加经验)。这样主角的可玩性会更高。