吧友们好
大家应该都知道毛加这个角色吧,但有多少人了解他的打法呢?
不多说了,今天我就给大家简单讲讲毛加到底哪种开火方式比较适合自身的处境呢
希望这篇帖子对大家有用。下面就跟着楼主来看看吧!
大家玩毛加的时候,有没有想过这个问题,到底是双枪开火伤害高,还是单枪开火伤害高呢?
虽然双枪开火伤害翻倍,但是扩散也特别大。今天我们就来研究一下怎样才能让毛加的伤害收益最大化。
首先,上次更新补丁中提到毛加的单枪扩散是一度,但是双枪的扩散角度并没有提高。
我在网上也没查到相关数据。所以我们第一步就是要测量一下双枪的扩散角度。
我们在自定义模式里,通过枪上的弹孔分布可以得出单枪和双枪扩散的比例。
数一下像素点的个数,我们得到这个比例大概是 0.2287。
根据简单的几何学,我们就能算出双枪扩散的角度大概是 4.37 度。
当然,更精确的数值还要等大佬的网站更新。
现在我们知道了,单枪扩散角度是一度,双枪扩散角度是 4.37 度,伤害是四点。
每发子弹的伤害距离衰减是 30 米,30 米开始衰减,40 米达到最大衰减距离,最大衰减伤害是 30%。
而且我们假设 30 米到 40 米的伤害衰减是线性递减的。
还有两个未知变量,一个是目标距离,一个是目标的宽度。
要注意的是,守望先锋里的英雄模型一般都是高大于宽
所以毛加的子弹更容易从英雄盾的两侧穿过。所以我们选择目标宽度作为其中一个变量。
这里楼主选了三个英雄来作为参照,代表不同的体型,路霸是大体型
查利亚是中体型,黑百合是小体型。
根据官方公布的身高,我们可以算出这三个英雄模型的最大宽度。
我们根据着这些数据来推测一下毛加到底那种开火方式对自身比较受益呢?
有了这些数据,我们就能画出伤害可视图了。
横坐标是和目标的距离,纵坐标是等效的每发伤害。
对于路霸这种体型的英雄,中近距离都是双枪伤害更高,
直到大概 63 米的距离,单枪伤害才超过双枪伤害。
对于查利亚这种体型的英雄,大概在 22 米的地方,单枪伤害就超过双枪伤害了。
而对于黑百合这种小体型英雄,大概在 11 米的地方,单枪伤害就超过双枪伤害了。
不过要注意,这里所有的计算都没有考虑暴击和点燃伤害,还有左右键交替开火的打法。
好啦,以上就是楼主对毛加的理解,有不到位的,你也可以把在评论区发表一下你的意见。
大家应该都知道毛加这个角色吧,但有多少人了解他的打法呢?
不多说了,今天我就给大家简单讲讲毛加到底哪种开火方式比较适合自身的处境呢
希望这篇帖子对大家有用。下面就跟着楼主来看看吧!
大家玩毛加的时候,有没有想过这个问题,到底是双枪开火伤害高,还是单枪开火伤害高呢?
虽然双枪开火伤害翻倍,但是扩散也特别大。今天我们就来研究一下怎样才能让毛加的伤害收益最大化。
首先,上次更新补丁中提到毛加的单枪扩散是一度,但是双枪的扩散角度并没有提高。
我在网上也没查到相关数据。所以我们第一步就是要测量一下双枪的扩散角度。
我们在自定义模式里,通过枪上的弹孔分布可以得出单枪和双枪扩散的比例。
数一下像素点的个数,我们得到这个比例大概是 0.2287。
根据简单的几何学,我们就能算出双枪扩散的角度大概是 4.37 度。
当然,更精确的数值还要等大佬的网站更新。
现在我们知道了,单枪扩散角度是一度,双枪扩散角度是 4.37 度,伤害是四点。
每发子弹的伤害距离衰减是 30 米,30 米开始衰减,40 米达到最大衰减距离,最大衰减伤害是 30%。
而且我们假设 30 米到 40 米的伤害衰减是线性递减的。
还有两个未知变量,一个是目标距离,一个是目标的宽度。
要注意的是,守望先锋里的英雄模型一般都是高大于宽
所以毛加的子弹更容易从英雄盾的两侧穿过。所以我们选择目标宽度作为其中一个变量。
这里楼主选了三个英雄来作为参照,代表不同的体型,路霸是大体型
查利亚是中体型,黑百合是小体型。
根据官方公布的身高,我们可以算出这三个英雄模型的最大宽度。
我们根据着这些数据来推测一下毛加到底那种开火方式对自身比较受益呢?
有了这些数据,我们就能画出伤害可视图了。
横坐标是和目标的距离,纵坐标是等效的每发伤害。
对于路霸这种体型的英雄,中近距离都是双枪伤害更高,
直到大概 63 米的距离,单枪伤害才超过双枪伤害。
对于查利亚这种体型的英雄,大概在 22 米的地方,单枪伤害就超过双枪伤害了。
而对于黑百合这种小体型英雄,大概在 11 米的地方,单枪伤害就超过双枪伤害了。
不过要注意,这里所有的计算都没有考虑暴击和点燃伤害,还有左右键交替开火的打法。
好啦,以上就是楼主对毛加的理解,有不到位的,你也可以把在评论区发表一下你的意见。