intel的线程调度优化器apo之前只支持14代目,上周更新支持12/13代处理器,第一时间下了新驱动测试,把开启教程和测试心得分享出来:
首先在微软商城搜索“intel application optimaztion”,然后下载并更新app:
然后安装intel最新的DTT驱动,驱动版本如下图:
接下来在主板的bios中打开“intel dyamic tuning technology”选项,请自行参阅主板说明开启,以上步骤全部执行完毕后,应该会在设备管理器中看到两个DTT项目:
最后运行apo软件,软件新增了一些游戏的支持(初版貌似只有4个游戏?)非14代cpu要勾选“高级模式”实现支持,运行后可以关闭软件,重启后即便不开软件也还是生效的,软件里列出的项目是官方确认的开启后有正提升的游戏,其他游戏开启后也有作用,不过是提升还是衰减就各安天命了。
测试结果:
apo on(上图)vs apo off(下图)的frametime对比,地铁离去增强版,4K+最高光追设置+4x遮光率(等效8K),这个游戏的frametime很有代表性,只要游戏分辨率超过4K,就存在很严重的frametime抖动,到了8K更是惨不忍睹。apo开启前ft曲线宛如锯齿,开启后即便是8K都平滑无比,4K更是一条完美的直线。
帧数对比(4K+光追extreme预设+头发/物理效果on+vrs 1x):
4K/1080P APO开(下图)关(上图)对比测试,4K下平均fps提升不明显,低帧提升4fps,一般,但是1080p下cpu瓶颈效应更大时,平均帧数提升了19fps,最低帧提升了15fps,最高帧提升了32fps,效果还是比较明显的。
看门狗军团也是在1080p下有提升,4K下没有提升,因为4k下是GPU瓶颈了。apo开启(上图)的平均帧数提升了7fps,最低帧书提升了50fps,最高帧数提升了9fps...
总结:APO进一步优化了原本不甚理想的大小核调度机制,和2077的“性能核优先”方法差不多,让游戏线程全都跑在P核上并且实现更快的响应时间。4K下改善不大(GPU瓶颈),1080P下平均fps提升比较明显,最低fps提升非常很明显。可见P/E核仍有之前的调度方式仍然有优化空间。不过我个人不是很纠结这个,首先1080p下从几百帧提升到几百帧,用户能感知的提升体验相当有限,另外作为高配画质党,我几乎100%的时间都是在4K下游戏,CPU本身就不是瓶颈。我也不站队i或者a(仅指CPU),因为目前感受到的来自cpu对游戏性能的影响几乎没有。2020年我还在用x99+i9 6900K的平台,要不是bf2042出来实在跑不动了,我也懒得从12900KS一路玩到13900K,至于amd的7800x3D也的确不错,1080p下更能发挥4090(当然和i9这边的4k+3A性能差不多)。
我还是那个观点,真正的游戏处理器应该满足“配置前不能玩配置后能玩”的条件,符合这个定义的,譬如原来我只能跑28fps,差一口气能不幻灯片,或者原来跑45fps,差一口气60fps流畅玩,换CPU就实现了,cpu凭一己之力彻底改善玩家能感知到的流畅性体验,才叫游戏处理器。目前无论是i还是a,我都没看到有这种东西出现,更多的性能贡献主要还是来自于GPU以及GPU+平台整体的发挥。
首先在微软商城搜索“intel application optimaztion”,然后下载并更新app:
然后安装intel最新的DTT驱动,驱动版本如下图:
接下来在主板的bios中打开“intel dyamic tuning technology”选项,请自行参阅主板说明开启,以上步骤全部执行完毕后,应该会在设备管理器中看到两个DTT项目:
最后运行apo软件,软件新增了一些游戏的支持(初版貌似只有4个游戏?)非14代cpu要勾选“高级模式”实现支持,运行后可以关闭软件,重启后即便不开软件也还是生效的,软件里列出的项目是官方确认的开启后有正提升的游戏,其他游戏开启后也有作用,不过是提升还是衰减就各安天命了。
测试结果:
apo on(上图)vs apo off(下图)的frametime对比,地铁离去增强版,4K+最高光追设置+4x遮光率(等效8K),这个游戏的frametime很有代表性,只要游戏分辨率超过4K,就存在很严重的frametime抖动,到了8K更是惨不忍睹。apo开启前ft曲线宛如锯齿,开启后即便是8K都平滑无比,4K更是一条完美的直线。
帧数对比(4K+光追extreme预设+头发/物理效果on+vrs 1x):
4K/1080P APO开(下图)关(上图)对比测试,4K下平均fps提升不明显,低帧提升4fps,一般,但是1080p下cpu瓶颈效应更大时,平均帧数提升了19fps,最低帧提升了15fps,最高帧提升了32fps,效果还是比较明显的。
看门狗军团也是在1080p下有提升,4K下没有提升,因为4k下是GPU瓶颈了。apo开启(上图)的平均帧数提升了7fps,最低帧书提升了50fps,最高帧数提升了9fps...
总结:APO进一步优化了原本不甚理想的大小核调度机制,和2077的“性能核优先”方法差不多,让游戏线程全都跑在P核上并且实现更快的响应时间。4K下改善不大(GPU瓶颈),1080P下平均fps提升比较明显,最低fps提升非常很明显。可见P/E核仍有之前的调度方式仍然有优化空间。不过我个人不是很纠结这个,首先1080p下从几百帧提升到几百帧,用户能感知的提升体验相当有限,另外作为高配画质党,我几乎100%的时间都是在4K下游戏,CPU本身就不是瓶颈。我也不站队i或者a(仅指CPU),因为目前感受到的来自cpu对游戏性能的影响几乎没有。2020年我还在用x99+i9 6900K的平台,要不是bf2042出来实在跑不动了,我也懒得从12900KS一路玩到13900K,至于amd的7800x3D也的确不错,1080p下更能发挥4090(当然和i9这边的4k+3A性能差不多)。
我还是那个观点,真正的游戏处理器应该满足“配置前不能玩配置后能玩”的条件,符合这个定义的,譬如原来我只能跑28fps,差一口气能不幻灯片,或者原来跑45fps,差一口气60fps流畅玩,换CPU就实现了,cpu凭一己之力彻底改善玩家能感知到的流畅性体验,才叫游戏处理器。目前无论是i还是a,我都没看到有这种东西出现,更多的性能贡献主要还是来自于GPU以及GPU+平台整体的发挥。