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【PVE精灵图鉴06】特殊条件下的针对卡,圣萨+斗瑞强度解析

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各位吧友们好,我是脸白,本期精灵图鉴讲两位针对卡,圣王·萨格罗斯和斗天武神·瑞尔斯,简称圣萨和斗瑞
简单省流:
圣萨和斗瑞,他们的确有独特的优势区间:魂印的解控和封属
但是它们自身的站场能力只能算中等,往往是需要属性优势或者buff加持才能上场,所以大部分情况只能作为针对卡使用,在不需要针对的场合则不适合上场
而不是像圣谱、草潘那样,即便是不需要免控和封属的场合,也是数一数二的站场精灵




IP属地:广东1楼2024-03-20 20:51回复
    二楼例行叠甲声明,以下是一些相关的评判规定,它们十分的重要
    详情可见我往期帖子https://tieba.baidu.com/p/8875906046
    并且我这个系列的帖子会借助解析精灵夹带一些干货,即便你没有本期的精灵,耐心看完你也一定会有所收获


    IP属地:广东2楼2024-03-20 20:54
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      快马加鞭


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-20 20:55
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        先来看圣萨,它的魂印是受到治疗后,下两回合免控免弱+解弱解控并且50%概率威力翻倍
        相比于其他各种被穿的假冒伪劣免控,解控无疑是更高贵的判定,这也是圣萨全身上下最值钱的东西
        但是圣萨的技能组比较原始,全身上下值得看的只有一个老先三,吸强+最高1/2续航,因此实战中90%以上的情况会选择打先三
        至于新先三王之蔑视,它的消回合PVE无效,续航平均只有200点,鉴定为被老先三完爆
        剩下的两个150和第五技能更是没有一丁点续航,一般只会用来收尾以及欺负小朋友




        IP属地:广东4楼2024-03-20 20:55
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          老公好糊


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-03-20 21:01
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            这时候,肯定会有人要说,那我给个吸血不就都有续航了吗?
            而且魂印受到治疗的触发条件和概率翻倍,导致圣萨十分契合吸血特性
            你说得对,但是接下来是残忍的定量计算环节:
            模拟一只攻体耀世的圣萨,面板长这样
            这样一只圣萨一发先三打到理想木桩上大概会有1/2的回复+吸血的25点续航(魂印威力翻倍已经转换为期望),如果打的是第五则大概是50点续航
            但是它被揍一下大概会受到650红伤+抗性减免后的325固伤,生存压力都快到1000了,你觉得光靠吸血救得了吗?
            关于吸血的正确认识我往期帖子已经说过,这里不在赘述(https://tieba.baidu.com/p/8924912694
            简单来说,吸血给到圣萨起到的作用是激活魂印+提供少量续航,而不是逆天改命,说到底吸血它就是一个特性强度的东西,你以为是羁绊或者神谕啊?
            PS:以下图片依次为:
            ①圣萨模拟配置
            ②一发先三的裸打伤害
            ③受击伤害
            ④“理想木桩”BOSS的基础数据(与实战的差距在5%以内)





            IP属地:广东7楼2024-03-20 21:02
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              说回生存压力这边,既然吸血救不了,那就试试盾体
              盾体圣萨的生存压力大概是450红伤+抗性减免后的325固伤,还是远远高于先三1/2的续航


              IP属地:广东8楼2024-03-20 21:02
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                靠自己肯定是没用了,只能依靠外界的力量
                比如依赖属性优势降低生存压力,或者带上星皇三兄弟减伤珠正能量使劲地叠buff,以及祈求对面BOSS不会消强让你多吸点血(80%以上的BOSS会消强)



                IP属地:广东9楼2024-03-20 21:03
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                  这时候,肯定会有人要问:你之前不是经常说“buff拉满了老母猪都给你抬到天上去”吗?怎么现在就支持叠buff了?
                  我反对的从来不是叠buff,而是“给老母猪叠buff”,
                  所谓“给老母猪叠buff”就是那些综合实力被各种完爆的精灵,靠着buff拉满打赢一场大顺风对局,然后人模狗样地站在“pve神宠”的行列
                  殊不知把一个残疾人抬成一个正常人,还不如一开始就选择抬一个正常人,强强联手更上一层楼


                  IP属地:广东10楼2024-03-20 21:04
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                    说回圣萨这边,如果它没有魂印,那么毫无疑问也会属于“老母猪”的范畴,然而它的魂印偏偏拥有全游戏最高贵的解控,定性来说,是最好的控场对策卡
                    这正是那些个“天蓬元帅”望尘莫及的独特优势区间,因此在面对会穿免控的BOSS(被动控),圣萨值得靠buff强抬


                    IP属地:广东11楼2024-03-20 21:05
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                      说完了圣萨再来说斗瑞,
                      他的魂印是攻击命中后下回合和本回合封属,这是他全身上下最值钱的地方
                      此外,回合开始时若体力低于对手则吸血100%并且下次攻击附加等同于恢复量的固定伤害
                      需要注意的是经过测试这个固伤取决于的不是实际伤害量而是实际恢复量,也就是说不是“打多少固多少”而是吃月亮式的“回多少固多少”
                      它的主要作用还是负责收尾,配合高体增伤,避免最后一回合出现体力高于对手吸不到血而暴毙的尴尬境地


                      IP属地:广东12楼2024-03-20 21:06
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                        由于斗瑞的主要续航手段就是这个魂印吸血,因此配招方面建议带满五个高威力的攻击技能,能不嗑药就不嗑药,嗑药回PP的结果就是续航当场拉闸
                        并且斗瑞也没什么技能好带的,值得看的就是第五偷强和先三消回合,还有一个看起来很牛逼实则PVE无效的弹伤,除此之外其他技能约等于白板







                        IP属地:广东13楼2024-03-20 21:07
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                          那么斗瑞的站场能力如何呢?
                          模拟一只攻体耀世斗瑞,面板长这样
                          这样的一只斗瑞一发第五打到理想木桩上面大概能打出330的伤害,而生存压力这边则是700+325
                          可以认为斗瑞比圣萨更依赖属性优势和buff加成,并且雪上加霜的是,与圣萨的高贵机制相比,斗瑞还有三位封属势力的竞争对手:
                          月华、草潘、蒂朵





                          IP属地:广东14楼2024-03-20 21:09
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                            其中
                            月华相较于斗瑞的优势是无敌的神之对点,劣势则是没有回复能力,
                            草潘相比于斗瑞的优势是【毒鸡汤】的各种加成,劣势则是叠层不稳定
                            蒂朵相比于斗瑞的优势是各种缝合效果,劣势则是往往跟着表姐鬼混腾不出身子
                            并且这三位都是由技能启动封属,而斗瑞是由魂印启动封属,在机制上略胜一筹
                            总的来说,斗瑞相比于这三位互有优劣,但是整体实力比它们要低一个档次,尽管不会被360°无死角单防,但是被270°大面积单防还是没问题的



                            IP属地:广东15楼2024-03-20 21:09
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                              那么斗瑞是否属于“天蓬元帅”的范畴呢?我认为不算,上面之所以说圣萨没了魂印就是“天蓬元帅”,那是因为每回合能回1/2血的精灵烂大街(包括等价续航)
                              但是反观封属这边,能封属的就这几位,当前阶段还是属于比较稀有的特效
                              所以斗瑞并不符合“天蓬元帅”的标准——“被各种完爆”,顶多是“被三个人压一头”,没有完全丧失优势区间
                              等到将来再多出几只能封属的强力上位,斗瑞才会沦为“天蓬元帅”


                              IP属地:广东16楼2024-03-20 21:10
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