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大师赛CN两队失利之我见

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距离比赛结束已经过去十几小时了,相信各位吧友已经冷静下来了,在这里来谈论一些我对几场比赛里队伍的表现的看法,比较浅薄但不会比两支队伍展示出的实力浅薄


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2024-03-19 12:49回复
    不是很热衷于看比赛的那类 但是看比赛会做一点笔记的 比较遗憾的是这学期来学校的时候比赛的记录本落在家里了 新买了个本子没记什么东西 献丑了


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2024-03-19 12:53
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      首先跟兄弟们讲一下个人的评价标准 队伍方面的战术 执行力 纪律性 选手个人方面的角色职责和有没有尽到职责 个人水平的发挥 教练方面则是队伍是否展示出了针对性的/有队伍特色的默认性的战术 暂停是否能够逆转不利局势 队员是否对对方的风格有了解


      IP属地:北京来自iPhone客户端3楼2024-03-19 13:00
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        打个比方说,队伍方面,kc展示出了目前没有其他队伍能够效仿的队伍风格与道具协同;个人方面,sth选手的个人作为队伍内狙位尽忠职守,实力在前边的比赛发挥失常,纪律性较差,打法过于欢脱;教练方面,loud作为传统的控图队伍edg没能做出针对性的战术,四个暂停都没能有效遏制队伍失分趋势,smoggy的机器人在breeze展示出了真正的狗屎,after难辞其咎。


        IP属地:北京来自iPhone客户端4楼2024-03-19 13:04
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          开个机 用valopant来搞一下 先搞一下edg昨天两盘 前边的除了breeze反而没有今天发挥得这么差


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2024-03-19 13:12
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            支持,先插个眼


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-03-19 13:47
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              倒着来 先看一下edg在sunset的表现
              上半场edg先行进攻 ,手枪局开局前双方布置如图:

              LOUD的布局是一个3B1中1A的布局,由sova探测A外信息后选择是否进行A或者B的侧重防御,烟墙的布置也给予了市场布里奇的额外活动空间;EDG则明显是一个中夹B的布局,留下欧门初期控制A大协助中路队友,中后期控制中路,cypher单人尝试在B长推进。
              1分15秒时,中路三人成功挺进市场,欧们进入红砖区控制中路并架枪市场,但是cypher在B大的推进受到阻碍:loud选择放弃市场控制用viper与火男控制B通,布里奇转入CT侧让剩余两人能够顺利转入B点。

              从1分10秒开始EDG的战线因为cypher未能成功进入B通就选择提速而全线崩溃。在接下来的几秒里,因为EDG不能控制下B通,导致viper可以肆无忌惮的与CT处形成交叉火力,也导致了nobody的率先阵亡,4V5;tuyz与saadhak两人用一个人的代价吃掉了单控中路的haodong,中路失去控制,3V4;kk与smoggy两人进入包点仍然面临交叉,cuanzin击杀smoggy又被kk击杀,同时chichoo也在b通被qck拿下,变成了kk的一个1v3。不给机会的loud就这么拿下了手枪局。
              没有B大控制权就从市场妄图进入B包点无疑是冒进的,队友没有就位的情况下强行执行既定战术,导致了EDG本回合的失利。


              IP属地:北京7楼2024-03-19 13:49
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                cy


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-03-19 14:16
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                  第二回合作为翻盘的eco局,edg并没有展现出什么特别的战术,没有说开局打掉tuyz后尝试占领中路(这也没什么问题,因为拱门CT侧几乎全没掩体,枪械劣势被无限放大),假打A转B骗loud回防后LOUD再去B的回防让EDG拿到了太多个人实力发挥的机会;第三回合,正面less选择一个直架位被kk率先点掉,cauanzin无技能出烟干拉补枪被EDG接下包点被清空,没有武器的剩下三人只能等死。
                  第四回合的开局布置:

                  EDG拥有扫兴火炮可能想提速A。loud侧火男也同样拥有终极技能。
                  康康在开局使用扫兴火炮后直接进入elbow并大胆尝试与A内可能位置交火,loud迫于死亡风险选择放掉A包点进行回防,但直到1分28秒康康的火炮时间结束,EDG的站位如图:

                  整个队伍出现了明显的脱节;然后,在除了康康所有人这一回合都很难使用终极技能的情况下,edg队伍后三人做出了英明的控球决策,并且在有康康视野信息的情况下选择架单向烟。再进A失败的情况下,EDG改变了决策,让边路锋线球球尝试去推进中路,同时nobody也前往红砖协助球球。没有在中路收集到什么信息后,EDG选择继续进攻A点。55秒时,saadhak去peek ELBOW地区发现EDG并成功回撤,至此EDG的进攻意图彻底暴露,EDG做出决策提速打A,让chichoo留在中路断回防。

                  LOUD选择了41的回防方式,由四人抱团CT侧回防,LESS前去绕后。中路Chichoo遗憾没能击败qck,人数变成4
                  v5;haodong在左入口侧想抓侧身timing没能打掉,人数变成3v5,剩下三兄弟在包点面临loud的正面火力,时间已然只剩二十几秒,edg这个回合的失败已经落定。最后nobody虽然能够拿下绕后的less,smoggy成功下包,但最后仍然是留给kk一个1v3的残局,kk也被loud用人数优势直接推死,让LOUD拿下了这个回合。
                  这只是EDG在sunset这张图上依托级别的打elbow战术的一个序曲。除了宏观的战术部分,这个回合edg的战术执行以及道具分配还有很多细节可以研究。


                  IP属地:北京9楼2024-03-19 14:19
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                    首先明确一个基本概念:道具与空间的交换。用道具换空间是一个基本定理,在斯凯的闪光被削弱后,valorant这个游戏已经不存在可以再生的闪光弹了。所以在回合早期的争抢中,投入道具多的一方往往会占据优势,从而拿到更激进的优势枪位,比如lotus的碎石堆;但交出道具较少的一方可以在随后用剩余的道具重新进攻,也就是反清。这就是基本的道具=空间原理。edg的阵容在进攻方一共有如下道具:不可再生的雷击箭与无人机,不可再生的闪光弹与碎片手雷,可再生的两个信息道具,可再生的烟雾与不可再生的推黑。我们回顾这一个回合来看这些道具的使用情况:

                    在回合开始时,edg在Elbow交了一个闪光,一个探测还有扫兴烟火来清理elbow以及A包点连接elbow侧,随后驻扎在了elbow处。后方三人控制能量球,haodong选择去架自己封的单向烟,nobody准备去协助chichoo,并在中路红砖打碎了市场门。
                    1分10秒,saadhak使用无人机探测A包点,发现A包点内无人;结合中路EDG的动作,LOUD让less撤回后点,以防EDG在B外潜伏爆弹。55秒,saadhak搜寻elbow发现三人,edg进攻意图被揭露;chichoo中路死亡导致防绕后道具失效,在正面已经是4v4的情况下less选择绕后;50秒时,EDG决定强行提速,道具如图:
                    值得一提的是,两个技能生效时(应该为48秒)康康仍未进入A包点。在nobody的探测照到人(46秒)时,edg三人将要进入包点。后面的事情不再赘述,本来没交出什么技能的loud轻而易举地拿下了这个回防。
                    这个回合主要反映了两个问题:第一个,技能是不是交的有点太默认了?就跟点个名一样,根本不考虑队友这个时候是不是要进,这个技能我交了队友用不用的上;第二个,有些技能是不是交的大炮打蚊子了?在开局烟火+闪光+探测的组合明明可以直接拿下A包点,但结果思路却被一个自己封的单向烟给束缚住,只敢拿下一个elbow,甚至拿下了之后还要打神秘。那你们控图的意义是什么呢?(这个问题在breeze上甚至更加离谱,有兴趣的观众可以回顾一下kk与smoggy在与GENG的比赛中图三breeze的配合)


                    IP属地:北京10楼2024-03-19 14:50
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                      没人看但反正起码得把这两把和geng那几把更完 先歇会儿 晚上看看再手机码字更


                      IP属地:北京11楼2024-03-19 14:53
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                        感觉楼主分析的很专业啊,是某个专业教练吗,感觉可以去edg应聘一下


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2024-03-19 15:00
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                          cy


                          IP属地:河南来自Android客户端13楼2024-03-19 15:08
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                            楼主加油,其实看以往比赛能感受到edg用道具就是贪,想用最少的道具换最多的空间,恨不得用默认把对面地图打成全黑的。我主观上感受是edg最怕别人强顶一个区域,就是edg经常交了一两个道具就没后续,人也不跟,对面硬顶发现没人就知道是假打。就算对面吃到道具,有队友随时捏技能也不怕edg过来抓


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-03-19 15:21
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                              楼主有没有觉得edg打法很贪,就是想用最少的道具压缩对面的所有空间,恨不得把对面地图打成黑的


                              IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-03-19 15:27
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