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【不懂就问】计算牌效时无靠单张和单役牌、雀头的决策原则

只看楼主收藏回复

背景:狠之间
菜鸡目前水平如下

当前正在努力学牌效,至于场效我只能看看一些key牌还有几张
刚才跑AI的时候发现我一局中的异议,如下:
1. 我打了发、东,但是ai觉得打七条更合理


我目前的理解是,一般情况下,无靠非幺九牌>役牌>幺九>别家风牌,希望各位魂天可以说一下各位的理解,我学习一下,更新一下自己的理解
2. 我选择了保留雀头,但是AI认为打单张优先

这里我是觉得明显缺雀头,然后四大于三就这么打了,如果这里打四的话,如果进了一条打二条岂不是后续进张只能单吊了?
诚心发问请教,请各位魂天老登速速掏出干货


IP属地:江苏1楼2024-03-15 14:28回复
    7s是不是因为你打了9s,如果留着7s有进8s的振听风险,所以ai倾向于切掉


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-03-15 14:35
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      虽然打过9s,还是打发


      IP属地:广东来自iPhone客户端3楼2024-03-15 14:35
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        差别不大,这么高权重,打哪个差不远


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-03-15 15:22
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          打7s是因为你打过9s了,摸8s会振


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-03-15 15:22
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            第二个问题,打3s会损牌效


            IP属地:广东来自iPhone客户端6楼2024-03-15 16:54
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              1. 一般来说,7s优于生张役牌,但因为你打过9s,进8s形成78s的搭子会振听,所以7s的价值下降。如果走牌效的话还是应该切字牌。
              2. 全牌效的话就是4m,223s如果进4s可以拆68p变成两面两面的好型一向,如果进1s可以切2s变成无雀头一向听,就算最后单骑听牌也可以换听。如果考虑具体情况的话,这里切3s保留4m也不错,因为有68p的愚型搭子需要改良,而且4m是dora边可以期待dora进张,后续进230m都是很好的改良。


              IP属地:新加坡来自iPhone客户端7楼2024-03-15 17:12
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                AI要打7s是因为你前面打过9s,相比4m跟6p而言,振听搭子终究不如普通的。虽然打發也没有什么问题就是了。


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-03-15 17:19
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                  在7L大佬的完美解答下,我悟了,此贴完结


                  IP属地:江苏9楼2024-03-15 19:46
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