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对于经济体系的一点个人想法

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看到很多人在聊,觉得有趣,就稍稍思考了一下子。
先抛出一个问题:现实中,有以下三种情况供你选择,你更倾向于哪一种?
1、完全禁止交易,家家户户自给自足。
2、实行粮票、布票制度。
3、现在的这种经历体系。
我想可能会有人选择前两种,或者比较跳脱,选第4种。每个人都有自己的自由,但我想说,社会帮人们选择了第3种。
有人信不过专家,可能会认为参与高层决策的经济学家比不上游戏策划。平时玩玩梗也就是了,你要真把所有专家当成砖家,那你就成砖家了。


IP属地:内蒙古来自Android客户端1楼2024-03-15 10:34回复
    (游戏里)有些问题,可能有多种解决办法。
    举个例子,有些商人看上了某种物品,囤积居奇,怎么办?很多游戏似乎没什么作为。那如果现实中呢?
    直接又暴力的一种方式——定罪、没收。
    稍加缓和的一种方式——指定价格上限,让奸商无利可图。
    宏观调控的一种方式——加大产出,保证正常渠道供给。
    办法肯定比列出来的多得多,这些都是可以借鉴的智慧。
    惩罚的目的就是让对方知道疼。奸商唯利是图,就让他们损失财产。反复多次,就不敢造次了。


    IP属地:内蒙古来自Android客户端2楼2024-03-15 10:44
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      游戏跟现实又不一样,现实矿会挖完,现实生一个孩子成为生产力要20多年,游戏矿无限,工作室搞一个号成为生产力没有任何成本


      IP属地:福建来自Android客户端3楼2024-03-15 13:07
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        纯脑洞方案。游戏中基本无自动绑定物品,也无拍卖行,但开设系统当铺,由系统直接回收所有一切不绑定物品,系统回收的物品不会消失,而是出现在当铺出售商品列表中,但不会立即全数出现。系统回收价格,以及系统出售价格,可以寻找经济学专家的帮助,建立一套宏观经济调控模型,根据服务器产金量,消耗量,物品的产量,需求量,考虑通货膨胀等各种经济因素,进行动态调控。不限制面对面交易,但面对面交易物品皆默认为付费购买,价格同系统调控价格,自动使用背包内携带的货币。背包内携带货币量有上限。每个账号每天可以领取限额的可免费赠予的包裹,包裹限时24h,过期自动删除。该包裹空间限制通过总价值额度限制,不限制物品数量。可以通过往该包裹内放入物品,再将包裹赠予他人实现免费赠予功能。包裹的价值额度上限可以和账号的活跃度,版本推进进度,成就点数等挂钩,或者与赠予对象亲密度,羁绊值等挂钩,同时控制亲密度羁绊值等不能短时间内刷满。


        IP属地:江苏4楼2024-03-15 14:28
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          先做到单货币再说其他的吧。既然要参照现实,那么最基本的就是先实行单货币系统


          IP属地:福建5楼2024-03-15 16:05
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            1.物品产出可以做到玩家自给自足;2.可以自由交易。


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-03-17 00:16
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              就现在的星魄系统,开自由交易,大佬氪金进去就是2个五白加五黑,你拿头打?


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-03-27 09:48
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