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鸣潮现在怎么样了?

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不咋看贴吧,记得年前风评还是偏好来着,前段时间再看怎么差了好多想知道现在是啥情况。就是冲着霖吟想入坑,其它的不太在乎(只要她的剧情不ex人就行)


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2024-03-14 08:58回复
    还是不太行


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-03-14 09:00
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      其实只要剧情不是特别有问题我都能接受。崩铁的阮梅当初一大堆人说剧情塑造不行,但我就觉得还好,还抽了2+1


      IP属地:重庆来自Android客户端3楼2024-03-14 09:00
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        剧情没问题,因为女角色的剧情根本没做,你只要和男人贴贴就行了


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-03-14 09:04
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          音效ui这些细节需要改,养成目前难度大了要调整,其他基本都在及格线之上,建模和动作设计非常优秀而且人物的身体曲线很好。


          IP属地:湖南来自Android客户端5楼2024-03-14 09:39
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            不太行


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-03-14 09:53
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              目前质量够掰手腕的了,风评问题你看看现在的代号无限大吧,这年头每个二游都要有的开服仪式了


              IP属地:浙江7楼2024-03-14 09:57
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                为什么节奏这么大,之前有人解释的很清楚。
                反原的人希望看到mc爆杀原,最后发现mc只是原2.0,不符合心理预期,怒其不争。
                mxz更不用说了,尤其mc抄原不是一点点,自然看不惯mc。
                这就已经有了一大批人对mc不满,然而只是这样么?
                男女角色比例问题,且制作没有一碗水端平,想要扩圈两头恰导致双方都不满意。
                自身基本盘有较多战双玩家,然而却没继承好的部分,主要指卡池。
                雪豹之前爆雷,现在居然作为常驻五星,时不时恶心一手玩家。
                这么多事叠在一起,他风评还想好()


                IP属地:北京8楼2024-03-14 10:24
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                  吟霖副c,目前算是卡卡罗专辅,经典女卡垫男卡。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-03-14 12:13
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                    这些是我对已有问题反馈,你可以参考一下,看看问题在哪。
                    1. 池子问题很大,建议出个新手自选,同时新角色给我们设置两个池子,一个现有的的大小保底和一个抽数更高同期望的100%池子。喜欢大小保底池子那我给你留下,但你也要给我一个100%池子,至少玩惯了战双的玩家是真不想碰现在这个池子。反正只要两个池子期望一样,厂商也不会亏,玩家和厂商可以实现双赢。这样就不必争吵了,想要哪个去抽哪个,不想歪就别抽大小保底池子,抽了就别说自己歪了,愿赌服输。另外池子内容要换一下,哪怕给材料和一点角色兑换材料也比给一堆不需要的武器好。
                    2. 声骸养成问题很大,建议降低声骸养成随机性,出选定词条的材料,另外解决一下无用声骸只能删除的问题,做成可以当狗粮或者可以分解兑换,还有声骸挖掘材料拾取材料这类的功能也可以加上,让声骸功能更多元化。
                    3.各种小细节优化一下。包括音效、音乐、人物对话镜头和肢体动作、人物腹语等问题,这些问题虽然不大,但对游玩体验的影响很大。
                    4.男女漂泊者在体型、语音、动作和交互等方面做好区分,既然有男女漂泊者可以选,那这个就要做好,现在的情况下有些场景会比较难崩。
                    5.加个家园系统,像宿舍一样,可以放人物和声骸等等。
                    6.增加氪金礼包,这个和增加一个额外的100%池子一样,长期来说是会让玩家更倾向于氪金和氪高宝的,会有更多中氪玩家产生。
                    7.增加前期声骸捕捉以及葫芦培养的驱动力,即给声骸图鉴开启和葫芦升级增加少量奖励,突出核心玩法,让玩家把注意力更多关注在有可取之处的声骸上,另外材料和声骸刷取的本降低所需体力消耗。
                    8.老角色差不多了,但这次新加的角色鉴心还是太朴实了一点,建议再优化一下人物的方方面面,另外官方应该适当放出一些卫星,拉高玩家期待度。
                    9.前期剧情可以求稳,但不要过于降智,另外其他角色的伴随剧情或者说好感度剧情尽快放出来,这样更利于驱动玩家去抽卡。
                    10.要有自己的想法,做出自己的特色,这样才能吸引玩家。要听玩家的但也不能盲从于玩家,确定好自己要做东西的定位和服务的对象,不可能有让所有人都满意的游戏,但至少要先稳住基本盘,做出让大部分玩家满意以及核心服务对象喜欢的游戏。


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2024-03-14 12:25
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