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关于平衡后神州拉胯的问题

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只能说制作组犯了平衡思路上的问题,当一个体系跑的不错的时候,你就不要去改数值和逻辑了,而是应该加强那些弱势阵营


IP属地:山东来自iPhone客户端1楼2024-03-13 19:31回复
    神州的平衡是成体系多单位构成的,你因为感觉哪些强然后削弱就可能因为这个点导致整个链条的崩坏,就这样


    IP属地:山东来自iPhone客户端2楼2024-03-13 19:32
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      盟军冷冻改了之后一直弱势很长时间也是一个证明


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2024-03-13 19:33
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        确实,而且冕科技树又长,科技压制又厉害,鼓励出低本单位的方式不是削高本单位造价数值而是加长了攀科技时间,这导致pvp尤其是就变成大眼瞪小眼盯对方失误,看谁多让出经济产能用来比对方先上t3


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-03-14 01:44
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          冕主打的就是大场面,那么大揍小确实应该,我有个不太成熟的想法大改,也没经历过pvp验证,就是t1t2造价降3分之1,步兵折价,一个基本的思路就是同价格低本打高本单位必须能打赢,但是高本单位占用产能更少,这样就可以提升低本单位重要性


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-03-14 01:50
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            等做好了在玩


            IP属地:重庆来自Android客户端6楼2024-03-15 14:00
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              神州科技树太长了,开局就得速尖塔和主楼要不然真被对面按着打


              IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-03-26 18:31
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