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新手刚一周目通过基础主线,过来吐槽狼堡之战

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首先总体感受良好,近些年不咋看书,pc游戏也很少玩囫囵,大脑饱经新世代手游洗礼逐渐疲惫,毕竟这类游戏总是喜欢凹高大上设定卖角色,剧情主线上却总憋几个版本拉不出个羊屎蛋儿,腻了,就把大学期间三顾百果园而不出的巫师三拿出来了,这次一口气静下心玩完,体验真的不赖,画面升级加上原本就优秀的配乐和叙事节奏,即使在前作剧情不是很了解情况下依旧有不错的代入感,每到一个地方总有老熟人加入推进主线和帮助我了解一些前作的大致架构,但也注定了我对里面大部分主要人物的情感可能也就和走完一个完整支线的龙套人物差不多。毕竟给的篇幅太短了,绝大多数每个人单开个支线,再在登场地区参与一部分主线就没了,不过再长一点儿,估计就太拖,基本在可接受范围。这边主要还是回归正题,谈谈中后期的狼堡之战,实在想吐槽一下。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2024-03-13 08:21回复
    先说优点:这场战斗的铺垫基本横跨整个剧情的前中期,在主线支线相遇的所有人物齐聚一堂(本人是清全支线+看选项攻略,保证全员上阵才开的)按理来说,应该将剧情推向一个高潮,说实在战前狼堡的战术准备,师兄弟最后狂欢,全员集结,寻回希里,这些节点都一步步把我内心的期待拉高,到白霜在狼堡落下的时候可以说已经是热血沸腾的状态,不知道有无和我一样的


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-03-13 08:38
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      这之后就是槽点了:
      1.敌人的配置
      这是第一场跟狂猎的正面冲突,不像之前留个人断后不正眼瞧你一眼的感觉,但是实际上派的兵全都是狗和士兵,几场战斗安排下来虽然一直在强调紧迫感和劣势,但或许是难度低了(留点血儿)等级高了(支线全清,穿的高级狼)这些杂鱼基本两刀一个,实在没啥压迫感,战争场面基本是门外打狗,关门打狗,混战打狗,切希里城墙上打狗,对敌完全没有压力,反而是合力抗敌的混乱画面让我摸不清头脑,都分不太清谁是谁就跑过去了。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-03-13 08:52
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        2.双主角切换
        作为叙事手段,希里视角经常以某人的回忆切入,但总的说来只能是既熟悉又陌生,我既不能升级换装备,也不能加点控制技能偏好,虽说是主要人物还有自机,但只要切过来,一般都没有太大游玩性质,因为完全没有养成要素,回回都像在玩新手教程,就是什么一个可操控无培养的角色,对上了狼堡之战唯一一个量boss血条的(还输了),我精心培养的白狼,却是在前边儿清清杂碎关关门,还没碰到丁丁甚至一个小BOSS就成老冰棍了,这种剧情强制无力化还不如让丁丁强力碾压我,一刀给我濒死来的舒服,说真的。既然是游戏,不如把这种绝对数值上的碾压带来的绝望感也做出来,而不是直接剧情杀,你说希里的那场有?我又没练她,她希里菜管我杰洛特什么事?切来切去连个杰洛特刚正面的机会都没给,憋屈。


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2024-03-13 09:10
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          3.后续剧情的对比
          凯尔莫罕的大战以老米的牺牲和希里的暴走收尾,阿瓦拉克苏醒并帮助希里学习控制力量,短暂集结的众人一哄而散,各奔前程,虽然丁丁被一嗓子吼的貌似很惨,但一点没接兵的纯剧情杀真带不来快感,但看这些还勉强能接受,但后面承接的复仇桥段属实对比有些过于强烈了:
          没有周密计划在稍微修行之后,杰洛特和希里就把老巫妪和大光头给干趴了,没错,一下子就爽起来了,所说可能攻守转换出其不意,但这种编排更显得之前的大联盟像一帮乌合之众,你可以说归功于阿瓦拉克醒来带来的情报力量,希里和杰洛特修行整备变得更强,但就战果来说完全就不是一个量级,或许说之前狼堡是千军万马的围攻不能和这种少数对少数划等号,这就又要扯到下一点上了,也是它把剧情上的异样感更进一步扩大。


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-03-13 09:33
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            4.诡异的难度波动
            狼堡之战:跟着任务引导清清杂鱼开开机关,还有一堆队友吸引火力,和小BOSS稍微接触就结束了。
            复仇之战:希里一挑三,却没用过几次,技能除了特效打滚,蓄力和实用性都不高,(闪现技能没无敌,地洞里面天🔥没信号用不了)
            白狼打光头,会切模式的BOSS,攻击高会闪现,初见也有一定难度
            体感下来就是难度飙升,通过以后成就感也更高,比狼堡高


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2024-03-13 09:45
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              5.消耗资源的恶性bug
              开战前我是把阻魔金炸弹升满了,结果在关传送门的时候手贱去拿了补给里的初级炸弹,战斗结束后连初级的都不剩,从头做了一个高等阻魔金,可以说双倍投入,血亏


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-03-13 09:49
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                结论:剧情上没大毛病,但结合游戏性给予我个人的微妙反差却大大的破坏了游戏体验,个人以为把老巫妪的战斗置于狼堡战中,可能会更舒服,仅做个人意见参考,谢谢


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2024-03-13 09:53
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                  巫师


                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2024-03-13 11:09
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                    狗都不玩


                    IP属地:浙江来自iPhone客户端10楼2024-03-13 11:09
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                      同意楼主的看法。另外在kar mohan以后,节奏一下快了两倍。没有细致的铺垫了。直接进入大战


                      IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2024-03-13 12:33
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                        发在巫师3吧讨论度更高


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2024-03-13 15:42
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                          前期对白霜的铺垫不够,对于不熟悉前作的玩家来说,一头雾水。对狂猎的整体实力的侧面描写也不够,本来觉得很强的狂猎,在狼堡的这一站,感觉很拉胯。游戏得气氛,整体感受都很拉胯。


                          IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-03-14 01:09
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                            我也刚过,现在在玩石之心,虽然早被剧透维瑟米尔会噶但情绪还是被调动起来了


                            IP属地:四川来自Android客户端16楼2024-03-14 11:36
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                              都一样,前期疯狂营造狂猎的压迫力,结果打完发现就这样甚至疑问,啊?就这样完了


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端19楼2024-03-28 08:03
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