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设计师是会平衡的

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14.5小火龙改动本质是为了削弱肉装,提高ad收益。但是……这次改动并没调整小火龙前期对线能力,之前削弱后三级q双长剑在25层被动后一样能wq清掉后排兵,并且只削弱了小火龙被动刚225层并且额外攻击力没有200这段时间的强度,路人局大概在25分钟左右。但只要额外攻击力达到200,或者被动层数超过300,那么这个就和削弱之前持平。同时因为灼烧伤害给了ad和层数的加成,后期能力变强了,而且幅度不小,以前叠到225层后没攻击力收益,层数收益只和斩杀挂钩,现在多100攻击力就是多2%真伤,多100层被动多0.8真伤,再也不怕后期只有斩杀阈值有成长性了。
于是就出现了出最强王者外全服小火龙胜率和T级不降反增,顶着40多ban率和20多pick率拿52胜率的情况,而王者单纯的是因为数据少,登场率前5的ad英雄除了泽丽之外没一个正胜率的。
只能说设计师是懂平衡的,这改动除了肉龙好似之外,让本来强度就不差的小火龙统治力更强了,大概率是和设计师的初衷反着来了。


IP属地:辽宁1楼2024-03-07 05:45回复
    但是利好比赛呀,起码不会出现对面小火龙层数满了就结束比赛的情况


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-03-07 07:59
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      lpl定制英雄来了


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-03-07 08:57
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        火龙的改动加强了大后期的强度。火龙虽然是225出山,但35分钟以后的真大后期火龙这个无限成长的英雄胜率不增反降,原因就是火龙三件套之后的装备收益相对较低,大家都不缺伤害的情况下短手Q没有想象中那么强。这和狗头30分钟之后胜率慢慢下滑有异曲同工之妙。(ad狗头是这样的)
        现在改动之后火龙的后期更加无懈可击,设计师平衡了火龙胜率不会无限增长的bug。


        IP属地:上海来自Android客户端5楼2024-03-07 11:38
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          现在主要就是叠太快了,我觉得完全可以把225层的斩杀放到第二次或者第三次,把aoe后移,加强前期能力,降低aoe以及叠层时间


          IP属地:天津来自iPhone客户端6楼2024-03-07 12:17
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            设计师:我们修复了斯莫德大后期胜率不会无限成长的bug。现在斯莫德后期只怕偷塔,正面团打不了一点。


            IP属地:辽宁7楼2024-03-07 12:34
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              今天20分钟左右225层小火龙输了一把,主要是上野炸了,然后自家四个短手,对面还有个拆塔塞恩,我去管塞恩正面打不过,我去正面没人能守塞恩,中路阿卡丽打得不错,但这英雄在队友全炸的情况下正面团发挥太有限了,后期全靠我撑强度,最后被塞恩把家拆完了,真没办法。


              IP属地:辽宁8楼2024-03-07 12:52
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                这改的对比赛没影响,比赛都是纯输出,225层大概三件套不比现在差多少,而且后续上限更高了


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-03-07 16:29
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