14.5小火龙改动本质是为了削弱肉装,提高ad收益。但是……这次改动并没调整小火龙前期对线能力,之前削弱后三级q双长剑在25层被动后一样能wq清掉后排兵,并且只削弱了小火龙被动刚225层并且额外攻击力没有200这段时间的强度,路人局大概在25分钟左右。但只要额外攻击力达到200,或者被动层数超过300,那么这个就和削弱之前持平。同时因为灼烧伤害给了ad和层数的加成,后期能力变强了,而且幅度不小,以前叠到225层后没攻击力收益,层数收益只和斩杀挂钩,现在多100攻击力就是多2%真伤,多100层被动多0.8真伤,再也不怕后期只有斩杀阈值有成长性了。
于是就出现了出最强王者外全服小火龙胜率和T级不降反增,顶着40多ban率和20多pick率拿52胜率的情况,而王者单纯的是因为数据少,登场率前5的ad英雄除了泽丽之外没一个正胜率的。
只能说设计师是懂平衡的,这改动除了肉龙好似之外,让本来强度就不差的小火龙统治力更强了,大概率是和设计师的初衷反着来了。
于是就出现了出最强王者外全服小火龙胜率和T级不降反增,顶着40多ban率和20多pick率拿52胜率的情况,而王者单纯的是因为数据少,登场率前5的ad英雄除了泽丽之外没一个正胜率的。
只能说设计师是懂平衡的,这改动除了肉龙好似之外,让本来强度就不差的小火龙统治力更强了,大概率是和设计师的初衷反着来了。