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所以,来讨论一下:311的地图到底“小”在哪里

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实际上市面上整张大地图走格子的游戏,尺寸基本都小于311
以席德梅尔的文明系列为例,6代官方最大的地图尺寸是180×94,长宽都小于311;即便是玩家自制的更大尺寸,迄今最大的230×116,格数也只比311的一半稍多(5代及之前地图尺寸就更小了)
但相比之下很少有人抱怨文明系列的尺寸小,反倒是有40000格的311总被大家认为太小,大家觉得都是哪些原因呢?


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-03-05 22:29回复
    我自己先提一个抛砖引玉一下:
    原版对于地图的利用率太低。
    东南西北都有大片空地没利用起来,实际上用到的空间不大


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-03-05 22:31
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      一般改地图后,出于真实性的倾斜,地图利用率更低了。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2024-03-05 23:11
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        没人理厂


        IP属地:陕西来自Android客户端4楼2024-03-05 23:11
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          也体现在地图虽大,但无法添加城池,很多重要城市没法去还原这一点上吧。


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2024-03-05 23:23
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            城池太少了,地图再大也显得小


            IP属地:江西来自Android客户端6楼2024-03-05 23:37
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              举例赵匡胤开封出兵打虎牢,或刘秀南阳打武关,顿时沿路仿佛虫群之心CG蜂拥而至漫山遍野星罗棋布,再加之AI那智商……前呼后拥水泄不通。屋子塞满家具塞满人,即便230平四房两厅,视觉上也会觉得小。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-03-05 23:58
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                文明6每个格子都有用,锤粮琴鸽瓶金
                311除了内政用地和战略路口,其他地方没啥用
                大部分情况下,文明6考验运营规划,资源最大化利用,311就是比谁将多,将多可以一城追着别人打
                可以把内政用地取消,然后设计为每块农田/市场辐射到周围2格,内政用地间隔为2,,根据2格内草地、河流、森林等地形的数量给资源,这样就寸土必争了。打个增兵模式得累死。
                ***,大家看着乐呵乐呵


                IP属地:上海8楼2024-03-06 00:19
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                  认同8楼的观点。
                  文明6每个格子都有用,都是资源;而311一座城市范围内的格子除了内政用地以外的大部分都没用,即使电脑派兵占着我所属城市的地块对我也没什么损失(不掠夺人口、资源的前提)。


                  IP属地:中国香港来自iPhone客户端9楼2024-03-06 00:30
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                    城太少了,原版地图能支持70➕左右的主城市数量!


                    IP属地:陕西来自Android客户端10楼2024-03-06 00:30
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                      电脑的部队太多了感觉
                      311里,君主带17000的兵占一个格子,普通武将带5000兵也是一个格子,被打残还剩1兵也是一个格子。也不能像钢4那样把很多部队放在一个格子,就只能往后期排列
                      然后现在戟弩伤害都削弱了清兵变慢了,电脑出兵也很多,最后就囤在一起了


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端11楼2024-03-06 01:22
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                        部队移动范围大,出征三四个回合就到下一个城了,扩张太快就显得整张地图小。如果城市之间距离都像成都建宁一样,就觉得大了


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2024-03-06 03:00
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                          作为文明6 2000+ 文明系列起码5k+的人吧
                          其实这俩游戏单说地图就是文明的地块复杂程度比311高太多了 建筑 地貌 产出 加成都息息相关 而311其实除了移动力消耗没特别大区别
                          再加上311兵种要比文明单位快太多了 文明早期单位只能走一两格的比比皆是 而且zoc更重要 所以显得同路程下文明所用回合多得多
                          但本质上还是两个游戏玩法完全不同
                          或者我们再累比星空或者英雄无敌 都是一样的道理的


                          IP属地:陕西来自Android客户端13楼2024-03-06 04:45
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                            说半天这游戏只是18年前的游戏,真搞得花里胡哨的那时候机器完全承受不了


                            IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-03-06 06:40
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                              只要改地图,把中原地区拉伸,四周缩小,虽然不符合现实,但混战主要就是中原,反而视觉效果更好


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端15楼2024-03-06 08:42
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