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开发者笔记 vol.8

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大家好,我们是《The First Descendant》的开发团队。
在上一篇开发日志vol.7中,只顾着传达更多开发中的相关内容,我们还担心在每个主题更深层次内容的表述上,是不是过于欠缺。不过,当公开后看到社区的反应,发现很多继承者都了解了我们的整体开发方向,因此才总算松了口气。
所以,如果说上次是向大家展示了蓝图,那么接下来-可能会根据开发进度而有所不同-我们想针对几个主题进行更详细的阐述。在这篇开发日志中,将介绍继上次跨平台游玩开放Beta测试之后开发团队内部讨论最激烈的主题,即对《战场》的改善。
根据测试参与者的调查问卷和评估,我们看到《The First Descendant》在很多方面的改善确实已经完成。但这样一来,反而更凸显了“对战场的遗憾”。开发团队也对此表示认同,决定在发售前尽可能完善战场玩法,并在服务期间持续更新和完善。
改善战场玩法,首先要做的是明确问题所在。我们在讨论过程中出现了很多想法,但最重要的是找出游戏的核心问题是什么,以及适合游戏的改善方向。经过一番讨论,开发团队定义的最大问题就是“不方便的合作玩法”和“空旷的战场”。
合作玩法的改善
首先,我们来聊聊合作。在《The First Descendant》中,单个战场相对较大。然而,这么大的一个战场只有4名玩家可以进入,也没有几个可以辅助合作的手段,而且任务的结构也需要频繁出入,导致合作玩法难以顺利进行。讨论过程中也提到过增加赛局的入场人数,但考虑到当前《The First Descendant》所追求的方向和游玩环境舒适性,决定先暂时保留。因此,在发售版本中,我们计划采用将赛局单位改为战场内的一个区域(开发团队称之为战地),而不是一个大战场,并以战地为单位,激活4人合作的方案。
* 所有图片都是在进行中的工作。

[战地地图图片]
我们将在此基础上,通过升级赛局匹配规则,增加任务的请求支援功能等,来实现流畅的合作玩法这一首要任务。关于便利性的改善,将在日志最后进行说明。
完善战场玩法
接下来,讲讲完善战场玩法的问题。在上次的跨平台游玩开放Beta测试中,对战场的意见主要是,如果不执行任务,战场就会过于静态,没有任何可玩性内容。这确实有违开发团队的初衷,导致继承者无法畅玩战场。基于这一宝贵的反馈,我们重新就“空旷的战场”,从添加和改善任务,以及完善战场玩法两个方面进行了探讨。任务的改善方面等下次再详细介绍,今天就先介绍一下新增的战场玩法。
新玩法:加密保管箱
开发团队正在对战场进行战斗和非战斗玩法的添加工作。其中非战斗玩法正以“加密保管箱”的名称进行开发。整个战场到处藏有加密保管箱,里面有魔导师隐藏的信息和资源。继承者需找到它并通过简单的小游戏破译密码来获得奖励。您将在战场游戏的过程中,通过非战斗玩法,体验到独特的乐趣

[加密保管箱]

[加密保管箱(小游戏)]


IP属地:天津1楼2024-02-29 09:36回复
    新玩法:虚空碎片和融合炉
    战场中有一种叫虚空碎片的物体。这种虚空碎片只能用属性相同的攻击进行破坏,而破坏后可以获得叫虚空碎片的道具。收集获得的虚空碎片,在一个叫虚空融合炉的构造物上使用,就能召唤隐藏怪物瓦尔戈斯指挥官,击杀召唤出的指挥官可以获得奖励。这是可以反复执行的附加内容,有别于战场任务。
    新玩法:瓦尔戈斯侦察哨所
    从今以后,战场各地都将存在入侵英格里斯的瓦尔戈斯哨所。为了寻找铁心脏,在卡雷尔的指示下,到处设立了侦察哨所。瓦尔戈斯哨所分布在战场的不同地方,根据重要性,分为大型和小型。侦察兵从小型哨所开始巡逻战地。玩家在探索战场时会经常遇到,并展开战斗。
    大型哨所有巨大的动力装置,可用来探查铁心脏,以及将各种战斗数据发送到基地。因为是一个重要的装置,所以由瓦尔戈斯驻军守护着。继承者发现哨所后,将自动获取破坏哨所的任务。任务内容是击杀驻扎的瓦尔戈斯,破坏哨所,对卡雷尔和瓦尔戈斯军团造成打击。
    新玩法:记事
    在探险战场的过程中,会发现各种记事。这些记事是一个包含隐藏故事的装置,通过它可以确认有关英格里斯大陆的世界观。记事不仅可以通过战场的指定目标收集,还可以通过完成探索等游戏内的各种玩法收集,而收集的记事则会通过UI进行保存。
    添加战场难度及完善便利功能
    正如之前在开发日志中所说,所有战场都将新增“难度等级”。完成普通难度后,将更改为困难难度进行游戏,预计难度会相当之高。另外,新增的副本也将设有普通难度和困难难度,关于这一点我们将在日后做更详细的说明。
    特别是困难难度,将启用轮换掉落系统。每个战地都有一个定期更换的掉落系统,玩家可以找到掉落所需道具的战地进行游戏。轮换掉落信息将通过UI提供详细信息,我们相信这一改变能为您提供更流畅的游戏,增添刷装备的乐趣。
    另外,正如之前所说,除了在执行任务时向其他玩家发送请求支援的功能外,我们还准备了一些便利功能,以实现更愉快的战场体验。首先,现在除了阿尔比恩之外,还可以在战场营地内切换继承者。此外,还增加了除现有营地以外的可移动据点,能使玩家更轻松地进行反复游戏。
    最后
    今天我尽可能如实地讲述了变化后的“战场”。用语言和文字表达所有内容显然是有局限性的,但开发团队无论如何都想尽最大努力去与大家分享的初衷始终没变。
    需要进一步开发的项目,比如任务的改善,等下次有机会再与大家分享。随时欢迎大家对相关问题提出任何疑问或意见,我们将通过开发日志等方式继续和各位保持沟通。
    希望各位继续关注《The First Descendant》并提出意见。最后,附上目前正在开发的发售版本的完整战场。
    谢谢大家。


    IP属地:天津2楼2024-02-29 09:39
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      [发售版本战场]


      IP属地:天津3楼2024-02-29 09:40
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        只想玩


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-02-29 09:59
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          越来越像waframe


          IP属地:江苏5楼2024-02-29 10:05
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            不如二重螺旋


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-02-29 10:37
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              好强烈的既视感


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-02-29 11:16
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                能跳吗


                IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-02-29 12:41
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                  总结:打怪有深渊票,深渊票开深渊,打深渊怪掉东西
                  这个在某款游戏中叫刷深渊(我不知道是什么游戏)


                  IP属地:上海来自Android客户端10楼2024-02-29 13:38
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                    今年第三季度上线是不


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-02-29 19:59
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                      TMD轮换。毕业感觉遥遥无期


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-03-01 15:50
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                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-03-02 08:21
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                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-03-02 08:21
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                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2024-03-02 08:21
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                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-03-02 08:21
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