大家好,我们是《The First Descendant》的开发团队。
在上一篇开发日志vol.7中,只顾着传达更多开发中的相关内容,我们还担心在每个主题更深层次内容的表述上,是不是过于欠缺。不过,当公开后看到社区的反应,发现很多继承者都了解了我们的整体开发方向,因此才总算松了口气。
所以,如果说上次是向大家展示了蓝图,那么接下来-可能会根据开发进度而有所不同-我们想针对几个主题进行更详细的阐述。在这篇开发日志中,将介绍继上次跨平台游玩开放Beta测试之后开发团队内部讨论最激烈的主题,即对《战场》的改善。
根据测试参与者的调查问卷和评估,我们看到《The First Descendant》在很多方面的改善确实已经完成。但这样一来,反而更凸显了“对战场的遗憾”。开发团队也对此表示认同,决定在发售前尽可能完善战场玩法,并在服务期间持续更新和完善。
改善战场玩法,首先要做的是明确问题所在。我们在讨论过程中出现了很多想法,但最重要的是找出游戏的核心问题是什么,以及适合游戏的改善方向。经过一番讨论,开发团队定义的最大问题就是“不方便的合作玩法”和“空旷的战场”。
合作玩法的改善
首先,我们来聊聊合作。在《The First Descendant》中,单个战场相对较大。然而,这么大的一个战场只有4名玩家可以进入,也没有几个可以辅助合作的手段,而且任务的结构也需要频繁出入,导致合作玩法难以顺利进行。讨论过程中也提到过增加赛局的入场人数,但考虑到当前《The First Descendant》所追求的方向和游玩环境舒适性,决定先暂时保留。因此,在发售版本中,我们计划采用将赛局单位改为战场内的一个区域(开发团队称之为战地),而不是一个大战场,并以战地为单位,激活4人合作的方案。
* 所有图片都是在进行中的工作。
[战地地图图片]
我们将在此基础上,通过升级赛局匹配规则,增加任务的请求支援功能等,来实现流畅的合作玩法这一首要任务。关于便利性的改善,将在日志最后进行说明。
完善战场玩法
接下来,讲讲完善战场玩法的问题。在上次的跨平台游玩开放Beta测试中,对战场的意见主要是,如果不执行任务,战场就会过于静态,没有任何可玩性内容。这确实有违开发团队的初衷,导致继承者无法畅玩战场。基于这一宝贵的反馈,我们重新就“空旷的战场”,从添加和改善任务,以及完善战场玩法两个方面进行了探讨。任务的改善方面等下次再详细介绍,今天就先介绍一下新增的战场玩法。
新玩法:加密保管箱
开发团队正在对战场进行战斗和非战斗玩法的添加工作。其中非战斗玩法正以“加密保管箱”的名称进行开发。整个战场到处藏有加密保管箱,里面有魔导师隐藏的信息和资源。继承者需找到它并通过简单的小游戏破译密码来获得奖励。您将在战场游戏的过程中,通过非战斗玩法,体验到独特的乐趣
[加密保管箱]
[加密保管箱(小游戏)]
在上一篇开发日志vol.7中,只顾着传达更多开发中的相关内容,我们还担心在每个主题更深层次内容的表述上,是不是过于欠缺。不过,当公开后看到社区的反应,发现很多继承者都了解了我们的整体开发方向,因此才总算松了口气。
所以,如果说上次是向大家展示了蓝图,那么接下来-可能会根据开发进度而有所不同-我们想针对几个主题进行更详细的阐述。在这篇开发日志中,将介绍继上次跨平台游玩开放Beta测试之后开发团队内部讨论最激烈的主题,即对《战场》的改善。
根据测试参与者的调查问卷和评估,我们看到《The First Descendant》在很多方面的改善确实已经完成。但这样一来,反而更凸显了“对战场的遗憾”。开发团队也对此表示认同,决定在发售前尽可能完善战场玩法,并在服务期间持续更新和完善。
改善战场玩法,首先要做的是明确问题所在。我们在讨论过程中出现了很多想法,但最重要的是找出游戏的核心问题是什么,以及适合游戏的改善方向。经过一番讨论,开发团队定义的最大问题就是“不方便的合作玩法”和“空旷的战场”。
合作玩法的改善
首先,我们来聊聊合作。在《The First Descendant》中,单个战场相对较大。然而,这么大的一个战场只有4名玩家可以进入,也没有几个可以辅助合作的手段,而且任务的结构也需要频繁出入,导致合作玩法难以顺利进行。讨论过程中也提到过增加赛局的入场人数,但考虑到当前《The First Descendant》所追求的方向和游玩环境舒适性,决定先暂时保留。因此,在发售版本中,我们计划采用将赛局单位改为战场内的一个区域(开发团队称之为战地),而不是一个大战场,并以战地为单位,激活4人合作的方案。
* 所有图片都是在进行中的工作。
[战地地图图片]
我们将在此基础上,通过升级赛局匹配规则,增加任务的请求支援功能等,来实现流畅的合作玩法这一首要任务。关于便利性的改善,将在日志最后进行说明。
完善战场玩法
接下来,讲讲完善战场玩法的问题。在上次的跨平台游玩开放Beta测试中,对战场的意见主要是,如果不执行任务,战场就会过于静态,没有任何可玩性内容。这确实有违开发团队的初衷,导致继承者无法畅玩战场。基于这一宝贵的反馈,我们重新就“空旷的战场”,从添加和改善任务,以及完善战场玩法两个方面进行了探讨。任务的改善方面等下次再详细介绍,今天就先介绍一下新增的战场玩法。
新玩法:加密保管箱
开发团队正在对战场进行战斗和非战斗玩法的添加工作。其中非战斗玩法正以“加密保管箱”的名称进行开发。整个战场到处藏有加密保管箱,里面有魔导师隐藏的信息和资源。继承者需找到它并通过简单的小游戏破译密码来获得奖励。您将在战场游戏的过程中,通过非战斗玩法,体验到独特的乐趣
[加密保管箱]
[加密保管箱(小游戏)]