MOD挂在工坊已经一个多月时间了,今天趁着3.11版本发布宣传一波;由于改动的内容比较多,就顺着工坊介绍图简单梳理一下。欢迎各位感兴趣的小伙伴订阅!
1.科技与时代
Mod最开始的出发点,就是依据四次革命科技把整个游戏进程划分为五个时代;因此整体的大框架,和蠢驴的3.11测试版本倒也确实相似:毕竟一共五级科技,想着用四个突破科技把它们划分成五个阶段,也是很自然的。但在设计理念上,Mod是丰富了科技的内容,拉大了科技之间的代差,即大幅增强了科技的作用,因而不得不增大所需科技点数以平衡;这与新版从结果上削弱了科研收益是完全不同的。
具体来说,在Mod中初始为第一时代;在三大科技领域中,研究完该时代两个前置科技,即可解锁下一次革命科技,它们都将提供可观的科研加成,并且可以解锁建筑等相关联的其它Mod内容;完成任一领域的革命科技即可进入新时代。
重要的舰船、组件、资源加成科技都需要革命科技为前置,其它科技则通常不需要;一方面,这使得玩家可以在完成革命科技后切实的体会到“科技爆炸”的舒爽;另一方面这也允许玩家可以在旧时代“大力出奇迹”硬堆出新时代的部分科技。然而,由于不同时代科技科研点需求差异较大,以及落后时代整体生产力低下的缘故,这样做的代价是高昂的。
Mod对于科技点数需求的平衡准则只有一个:1倍速下每个时代50年。大伙如果担心后期卡顿,可以稍后参阅介绍的第四点。事实上,我不是很理解p社非要按照指数函数增长科技点的设计;不同阶段玩家科研发展的速度是不同的,并不是越往后增速越快。
参考《文明》设计的“迭起兴衰”是一种独特的政策和法令,普通时代和黄金时代都需要消耗凝聚力维持,黑暗时代则将在不勾选时自动启用;三种时代选项除了自身具有效果之外,还可以消耗额外凝聚力选择更多的加成,类似于文明系列的政策卡。这三种“时代”目前是独立于通过科技确立的科技时代的。
1.科技与时代
Mod最开始的出发点,就是依据四次革命科技把整个游戏进程划分为五个时代;因此整体的大框架,和蠢驴的3.11测试版本倒也确实相似:毕竟一共五级科技,想着用四个突破科技把它们划分成五个阶段,也是很自然的。但在设计理念上,Mod是丰富了科技的内容,拉大了科技之间的代差,即大幅增强了科技的作用,因而不得不增大所需科技点数以平衡;这与新版从结果上削弱了科研收益是完全不同的。
具体来说,在Mod中初始为第一时代;在三大科技领域中,研究完该时代两个前置科技,即可解锁下一次革命科技,它们都将提供可观的科研加成,并且可以解锁建筑等相关联的其它Mod内容;完成任一领域的革命科技即可进入新时代。
重要的舰船、组件、资源加成科技都需要革命科技为前置,其它科技则通常不需要;一方面,这使得玩家可以在完成革命科技后切实的体会到“科技爆炸”的舒爽;另一方面这也允许玩家可以在旧时代“大力出奇迹”硬堆出新时代的部分科技。然而,由于不同时代科技科研点需求差异较大,以及落后时代整体生产力低下的缘故,这样做的代价是高昂的。
Mod对于科技点数需求的平衡准则只有一个:1倍速下每个时代50年。大伙如果担心后期卡顿,可以稍后参阅介绍的第四点。事实上,我不是很理解p社非要按照指数函数增长科技点的设计;不同阶段玩家科研发展的速度是不同的,并不是越往后增速越快。
参考《文明》设计的“迭起兴衰”是一种独特的政策和法令,普通时代和黄金时代都需要消耗凝聚力维持,黑暗时代则将在不勾选时自动启用;三种时代选项除了自身具有效果之外,还可以消耗额外凝聚力选择更多的加成,类似于文明系列的政策卡。这三种“时代”目前是独立于通过科技确立的科技时代的。