街头篮球吧 关注:779,946贴子:35,532,973

每5点能力进入下一个手感

只看楼主收藏回复

只玩C
别的我看不是特别出来,但是跑动这个属性看出来的,所以结合跑动来谈谈吧
之前是34跑,然后改身高,改能力变成了基础36跑
然后发现36跑明显跑的比34起飞的多
然后堆到40,这时候问题就出来了
36和40的跑动我找了个朋友,他36,我40,都是月儿C,从左到右,往返跑,两者速度完全一样,根本不分你我,但是他降到35跑,我36,根本就是俩档次的跑动了
所以是否可以得出一个结论,0—5是一个,6–10是一个,但是不管是1还是5,实际效果完全一致(测出来的)
所以弹跳,跑动,篮板,盖帽,这些实际上恐怕都一样,他游戏机制不可能单独调整某一个属性才对
那么这样理解的话,就没必要80跳了,76既然和80一样的话那就76跳,36跑,这是超特基础,然后在这个基础上把篮板堆到101,盖帽加到106,甚至更高到111,手感又完全不同
亲测,弹跳70就可以秒高4,盖帽距离也是一步一步测,102和106真的是俩概念的盖帽距离
篮板的话100和106(穿板子装)也是俩篮板范围(距离)
然后今天和一个弹跳115的PF打了几把,他可以在进入三分线两步就起扣(就是那个辅助线之外一步多一点)感觉比PG的WA还离谱…..真的是那么远冒个毛线了。
所以别太迷信能力值了,逢5进1,只要不是整数那么即便是9或者4就是白扯。
当然这只是我个人感受。不喜勿喷。
只是我每天都打几十场(现实毕业了除了游戏没别的干的)我觉得多少还是能说道说道的啦


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2024-02-28 21:38回复
    应该是个曲线,收益并不是直线提升。


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2024-02-28 21:49
    收起回复
      时间充足的话,可以考虑职业玩法了,线上


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-02-28 22:06
      收起回复
        所以1和6才是性价比最高的嘛


        IP属地:湖北来自iPhone客户端4楼2024-02-28 22:33
        收起回复
          弹跳的上篮距离,每点还是略微影响的吧。我SG,58跟60差了那么一丢丢的


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-02-28 22:36
          收起回复
            可是我自己测试C,跑动30和33我就感觉有差别了。反而再往上就感觉不到。可能也分人物把


            IP属地:江苏来自iPhone客户端6楼2024-02-28 23:13
            收起回复
              赞一个。不过还赞成楼上曲线观点。收益递减效应,应该适用于所有游戏。除了高四篮板、超特强化属性这类打破阈值的


              IP属地:四川来自iPhone客户端7楼2024-02-28 23:20
              回复
                所以是不是这样看这个问题,目前要么就是+3,要么就是+2的这种装备对吧?
                一般来说,+3的可以装备3个,然后发型单独算一个,就是3+3+3+3,这样12点能力,要么就是2+2+2+2,这样8点能力对吧,一般是强化4,VV IP+3,这样就是19点能力,鞋子9,合起来28点,然后徽章+1全能力,29点如果全是+2的那就是25点,如果是跑动,C初始是21,那么你全堆跑的话那就是50(全3)那如果你是全+2的话是46,然后有意思的就来了,如果推断没错的话,跑速一样(因为36和40就是一样)那如果这样的话,哥几个,别氪了,白嫖除了数值看起来不是那么爽之外,实际上手感和实际完全一样….


                IP属地:福建来自iPhone客户端8楼2024-02-28 23:35
                回复
                  那么问题来了20是算0-5还是6-10.他是20的0-5确是10的6-10


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-02-28 23:40
                  收起回复


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-02-29 00:28
                    回复
                      实在不知道说什么好了,很多常识的东西也能自己猜测的吗(比如上篮距离)。凡事别靠感觉,实测就上视频,什么5点10点能力一个变化,误导谁呢


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-02-29 02:18
                      回复
                        90以上的c吸冒看不懂


                        IP属地:青海来自iPhone客户端12楼2024-02-29 03:09
                        回复
                          LZ辛苦了给赞一个!
                          你说的能力值是个曲线提升我觉得没问题,但是这个曲线每一种肯定轨迹又不一样。肯定是到了某一个数值就趋近于直线了,你测试C的跑动因为本身基础数值就很低 所以体现出来比较明显 如果是外线的跑动90和96可能就没什么区别了


                          IP属地:陕西来自iPhone客户端13楼2024-02-29 04:28
                          收起回复
                            其实能力值曲线很早就有人测过了,底层代码估计也不太容易去动。中心思想就是,离原始属性越远,效果越差。这里重点是原始属性,比如后卫,跑动90和跑动100,是有很明显差距的,但是你是sf的话90跑动再往上就感觉和90跑动没什么差别,c40跑动再往上就就算加到50也不是很明显,你要想40对比50,这里能力值都加了25%了,但是并不会觉得快多少,但是后卫90到100,能力值才加了10%,你能明显感觉出来甩开别人投三分变得容易


                            IP属地:福建来自Android客户端14楼2024-02-29 09:18
                            收起回复
                              低于40跑动的c我是玩都不想玩,跑的贼慢


                              IP属地:四川来自iPhone客户端15楼2024-02-29 09:36
                              收起回复