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Crytek GDC24讲座2:《死亡循环》风格的自由与涌现游戏设计

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DEATHLOOP允许玩家使用饰品(可插入的修改器)和武器特性(固定修改器)创建自己的角色建构。这些物品旨在给玩家自由和选择的权利,同时也允许游戏中的涌现性。这个故事讲述了Arkane里约团队如何共同创建了这个功能,以及他们为实现这些目标所采取的步骤。
在这个讲座中,Crytek的首席游戏设计师David McClure将讨论关键的设计决策,并解释特定选择背后的原因。他还会讨论最大的实际制作问题,以及它们的解决方案,以及在类似功能的开发过程中避免困难的方法。最后,讨论结果:目标是否达到了,以及是否有可能更轻松地达成目标。


IP属地:上海1楼2024-02-27 00:02回复
    背景:
    David McClure是目前Crytek孤岛危机4的首席游戏设计,在加入Crytek前在Arkane作为高级游戏设计参与DEATHLOOP


    IP属地:上海2楼2024-02-27 00:04
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      楼主可以看一下私信吗


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2024-03-02 22:43
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        crytek这哥们以前是参与死亡循环的?


        IP属地:北京4楼2024-03-12 16:02
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