剧情方面第一第二章给我的体验很好很有意思,之所以一周目打了这么久因为还是多少带点收集党成分的,地图到处探,东西到处捡
第一章地上地下两大块地图分量还是满满的很有意思,支线与支线之间的联系也比较紧密
第二章的剧情我想对最喜欢的(哈尔辛老婆的主线剧情我当然喜欢
)幽暗地域的故事虽然简短单也完善,去飞龙关看到一切都恢复自然富有生机的景象还蛮开心的。
这一章把故事推向月初之塔开始剧情的高潮一开始看到至上群团集结还很期待大战的。
嗯然后到第三章就开始让我萎了,卡半天的体验就不说了,前两章稳定60帧以上第三章刷的一下30帧不保,当然这些我都不是很care,玩博基本只关注我的xp和剧情,不怎么在意战斗方面的事情,不怎么考虑加点、职业、装配这些
所以第三章那么多的支线任务总结起来就是召集盟友,做营地伙伴的剧情(再次恳求哈尔辛第三章剧情)本来我还期待奥林和戈塔什和第二章一样一个人可以占一章,然后打boss还有一章,所以我进第三章看到任务就剩奥林 戈塔什 主脑就没了的时候人都有些愣住,奥林长得我很喜欢,然而就是个疯婆子,戈塔什也是经典形象
第三章支线跑开伙伴剧情,有些支线做的我感觉完全没啥意义,特别是那个画家的支线纯浪费时间,事实上,一个恋爱脑婆娘和一个渣男画家的故事还能说什么,想看恋爱故事不如看我和哈尔辛老婆贴贴
所以其实我感觉,至少对于我这种xp推动的玩家来说,伙伴的故事线还得在丰富些,把这些角色塑造更丰富,这样我探图的时候就更有动力
以及像第三章有些场景可以给一些长的故事线,比如安苏、拉菲尔住宅(恶魔形态拉斐尔乘骑位还是有些涩的
)下水救人的监狱,这些场景建模我都挺喜欢的,特别是救人水下,一个支线还有这么精细的场景内容
所以第三章要能把剧情对放到这些地方就好了,而不是在地面跑的时候见到一个人都要跟他对话怕错过个支线或者剧情,(所以关键支线人物怎么不给他们来个标记提醒下吗