略微订正一些:
adr:平均每回合下来造成的伤害(不论死活)
rws:看伤害和下/拆包为主的贡献值。本回合如果胜利,你造成了多少伤害都会按比例分给你rws。如果下包炸了/拆包,先分给你整体的30%(还是20%来着)
we:较为复杂一些的贡献值,回合输赢都计算。侧重点在是否拿下/送掉关键击杀。(但个人经验有看到会有某回合,这个计算是相当有问题的)
we一般8以上就是贡献大于失误,rws9以上同理,adr这个单独看意义不大。至于你说的突破表现分和残局表现分,看个乐就好。想看首杀和残局看app页面里的首杀率和1v1胜率。
另外这个游戏也有很多是数据无法体现出来的东西,决策、道具、信息、甚至站位等。新手期成长的时候多留意自己哪里没打好,多想如果再给充分的时间思考当时该怎么做,避免自己未来成为完美认证的保星瘤子(ct猛压抢人头抢伤害,t只打信息枪)