与人谈判,要有资本,枪在手,话才有用。
FPS游戏最怕什么?大家都知道吧,腾讯的防外挂技术升级到现在这样的强度,大家知道为什么把?
那么为什么如此强大的公司,依然无法杜绝WG?
这就像打仗一样,攻击成本极低,防御成本极高。
我观俄钓技术人员犹如答辩一坨,一个商店移除修了八次BUG。可见一斑。
1.加入有大能者开源一些WG,免费全部开放,毛子修,稍微升级几次,以毛哥目前的财力和人力,经不起消耗,那么全民G时代来了,没人充钱,官方自然苟不住。此一计若出,则掀桌子,官方最终被逼摆烂,G哥再也封不绝了,没有回头路已。
据我所知有一种G,可吸鱼一小时200条。此G甚秒甚秒!
2.DIS服务器,作为攻击成本很低,防御成本很高的一种对抗方式。犹如无人机炸坦克,不防止,顺势惨重,防止则消耗巨大。
此计一出,逼毛子就烦,如果该鱼口,则一直不停。一以毛子的财力,扛不住的。应很快见效。游戏重归于好,还有回头路,合则两利,不合则掀桌子,反正玩的也没意思,
若毛子能痛定思痛
建议如下
1.平衡收益,从新手图到最高图设置收益上限,经验上限,类似疲劳度。减缓游戏玩家发育速度,维持官方现有收益基础,甚至可以增加会员疲劳度时间,以此增加官方收益。毕竟官方有钱赚才能良性发展
2.鱼口恢复大多数鱼种一小时70-80口左右。保证玩家在游戏中的游戏乐趣,玩家才是根本,玩家玩得爽才有动力充钱
3.特定玩法的恢复,如打狗和拉猪等等。可以调整不同钓组对收益的影响,主要对鱼的个体影响。来平衡玩家收益。
服务器宕机,补偿,谁做版主,其实真的无所谓,玩家只要能玩的开心,根本不在意。
FPS游戏最怕什么?大家都知道吧,腾讯的防外挂技术升级到现在这样的强度,大家知道为什么把?
那么为什么如此强大的公司,依然无法杜绝WG?
这就像打仗一样,攻击成本极低,防御成本极高。
我观俄钓技术人员犹如答辩一坨,一个商店移除修了八次BUG。可见一斑。
1.加入有大能者开源一些WG,免费全部开放,毛子修,稍微升级几次,以毛哥目前的财力和人力,经不起消耗,那么全民G时代来了,没人充钱,官方自然苟不住。此一计若出,则掀桌子,官方最终被逼摆烂,G哥再也封不绝了,没有回头路已。
据我所知有一种G,可吸鱼一小时200条。此G甚秒甚秒!
2.DIS服务器,作为攻击成本很低,防御成本很高的一种对抗方式。犹如无人机炸坦克,不防止,顺势惨重,防止则消耗巨大。
此计一出,逼毛子就烦,如果该鱼口,则一直不停。一以毛子的财力,扛不住的。应很快见效。游戏重归于好,还有回头路,合则两利,不合则掀桌子,反正玩的也没意思,
若毛子能痛定思痛
建议如下
1.平衡收益,从新手图到最高图设置收益上限,经验上限,类似疲劳度。减缓游戏玩家发育速度,维持官方现有收益基础,甚至可以增加会员疲劳度时间,以此增加官方收益。毕竟官方有钱赚才能良性发展
2.鱼口恢复大多数鱼种一小时70-80口左右。保证玩家在游戏中的游戏乐趣,玩家才是根本,玩家玩得爽才有动力充钱
3.特定玩法的恢复,如打狗和拉猪等等。可以调整不同钓组对收益的影响,主要对鱼的个体影响。来平衡玩家收益。
服务器宕机,补偿,谁做版主,其实真的无所谓,玩家只要能玩的开心,根本不在意。