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震撼到我了

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这小破游戏,居然还有一个失业率?这是干什么的,能影响什么吗



IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-02-24 16:43回复
    玩文二断断续续几年了,居然从没注意到这个


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-02-24 16:44
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      不知道原版有什么用,但是有些系统里会有用的。


      IP属地:贵州来自Android客户端3楼2024-02-24 17:33
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        这东西还不是随便说说的,刚才建了几个建筑又投资几个城市还真给降下来了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-02-24 18:09
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          人口经济比而已


          IP属地:四川来自Android客户端5楼2024-02-24 20:05
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            不影响什么


            IP属地:河南来自iPhone客户端6楼2024-02-24 21:48
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              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-02-24 21:56
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                IP属地:山东来自Android客户端8楼2024-02-24 21:56
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                  IP属地:山东来自Android客户端9楼2024-02-24 21:56
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                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-02-24 21:56
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                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-02-24 21:57
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                        IP属地:内蒙古来自Android客户端12楼2024-02-25 00:11
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                          文明时代2里还有更多有趣的东西,比如点人口的数值就能看到这个国家由深浅的颜色构成的人口分布图;电脑版文明时代有快捷方式,比如W键招兵;可以使用时间轴功能来看你存档中势力的版图变化
                          正文(至少我是这样理解的,可能有错):失业率是一个一个地块挨个计算的,通常是指人口/(经济*2)*100%(当算出失业率大于等于1时就是0失业率),举个例子,一个地块有200经济,100个人,这个地块没有失业率;当一个地块200经济,50人时,这个地块50%失业率;失业率在原版只是体现经济平衡的工具,而经济的平衡决定了军队经过多个地块的军费浮动(通常一个地块经济水平越高,军队在此驻扎耗费的军费越少,反之则反,当然当你国家够强你可以忽视这些,不是因为这个机制消失了,而是你可以承担军队在低经济地区所增加的军费),而在新系统中,一个人口随着科技水平的增加,需要更多的经济才能保持这个人口“不会失业”


                          IP属地:云南13楼2024-02-25 02:56
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                            目前无用()


                            IP属地:陕西来自Android客户端14楼2024-02-25 09:28
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                              IP属地:湖南来自Android客户端15楼2024-03-06 07:47
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