1.虎臣打SP关羽其实没那么好打,不如群弓,归根结底还是控制太少了,输出又不稳定,打起来没那么舒服
2.潼关的飞熊军还挺多的,主要是飞熊墩墩(SP荀彧夏侯惇满宠)和飞熊蜀骑。这两队的话同红度下强度差不多,想兼顾刷地的话蜀骑好一点,只想打架的话飞熊墩墩会更占优势。
3.说一下飞熊墩墩,这队很多人用着觉得缺伤害、强度不够。除了红度之外,最主要的原因是因为大部分人的思维有点太固化了,为什么现在玩奶骑就一定要带飞熊呢?比如夺魂上兵 众动魅惑 整装草船就同时兼顾了伤害和硬度,打下来体验也相当好。
4.SP马超的话依旧是强无敌,几个老队伍基本上都是被吊起来杀。带SP曹真的队伍虽然能打,但带个累赘除了打打SP马超,打其他的效果都变得很不好,不是很值得。
5.异族队伍说实话没看到过什么特别好的,最多是个锦上添花,别指望它能雪中送炭。你无法确定某个异族队伍强不强的时候, 你先问你自己 这个队伍没有异族的时候强不强。
6.三仙就和我刚开始预料的一样,满特技三仙打下来体验甚至还不如程普张角法正的杂牌张角,有点倒反天罡的意思了。这个吹个小牛,乌云写的预测贴一般是团队里几个师傅一起斟酌讨论出来的,一般不会有错。比如上次的SP马超强不强主要看数值影响程度,然后就一夜枪了。
7.说说这次更新吧,首先肯定是利好中低氪玩家的,不用花那么多心思去和大佬拼战法点,虽然说一定程度上加快了氪佬出队伍的速度,但别忘了三战是个资源游戏呀,资源总量是固定的,出再多的队伍也就能养那么两三队。
8.最后分享几个龙虎赛小技巧:一般来说只玩两队(一主力一碰瓷)就够了;如果两队的重伤人数加起来刚好是三个以下,比如一队重伤两个,一队重伤一个,可以把这三个人移到一个队伍里面,然后给一个重伤书,这样一本书就可以同时救两个队伍;龙虎拼的其实是谁的队伍重伤次数少。
2.潼关的飞熊军还挺多的,主要是飞熊墩墩(SP荀彧夏侯惇满宠)和飞熊蜀骑。这两队的话同红度下强度差不多,想兼顾刷地的话蜀骑好一点,只想打架的话飞熊墩墩会更占优势。
3.说一下飞熊墩墩,这队很多人用着觉得缺伤害、强度不够。除了红度之外,最主要的原因是因为大部分人的思维有点太固化了,为什么现在玩奶骑就一定要带飞熊呢?比如夺魂上兵 众动魅惑 整装草船就同时兼顾了伤害和硬度,打下来体验也相当好。
4.SP马超的话依旧是强无敌,几个老队伍基本上都是被吊起来杀。带SP曹真的队伍虽然能打,但带个累赘除了打打SP马超,打其他的效果都变得很不好,不是很值得。
5.异族队伍说实话没看到过什么特别好的,最多是个锦上添花,别指望它能雪中送炭。你无法确定某个异族队伍强不强的时候, 你先问你自己 这个队伍没有异族的时候强不强。
6.三仙就和我刚开始预料的一样,满特技三仙打下来体验甚至还不如程普张角法正的杂牌张角,有点倒反天罡的意思了。这个吹个小牛,乌云写的预测贴一般是团队里几个师傅一起斟酌讨论出来的,一般不会有错。比如上次的SP马超强不强主要看数值影响程度,然后就一夜枪了。
7.说说这次更新吧,首先肯定是利好中低氪玩家的,不用花那么多心思去和大佬拼战法点,虽然说一定程度上加快了氪佬出队伍的速度,但别忘了三战是个资源游戏呀,资源总量是固定的,出再多的队伍也就能养那么两三队。
8.最后分享几个龙虎赛小技巧:一般来说只玩两队(一主力一碰瓷)就够了;如果两队的重伤人数加起来刚好是三个以下,比如一队重伤两个,一队重伤一个,可以把这三个人移到一个队伍里面,然后给一个重伤书,这样一本书就可以同时救两个队伍;龙虎拼的其实是谁的队伍重伤次数少。