{110+威力的技能}
{当世代系统可用的技能}
{非神幻兽技能}
{假设为无道具无特性第一回合且无附加条件使用技能}
无副作用:
A. 暗冥强袭、水流连打,没有负面效果,反而有正面效果,挑刺的话也可说负面效果是永远没办法打出165+爆发威力(这里狠批武道熊师)
B. 爆音波,140威力满命中,还是AOE
C. 火焰球,120威力90命中,闪焰王牌专属技能,命中率可挑刺
D. 气场轮,110威力满命中,还能加能力,只有莫鲁贝可能使用,狗哥都不能使用,唯一挑刺的副作用是莫鲁贝可会变属性,因此要打出好效果需要一定配合
E. 多属性攻击,120威力满命中,银伴战兽专属
一般威力大要以负面效果为代价
1. 血量挂钩类,需要抢出手权或保证出手前不受太多伤害,几乎可算作无副作用,如喷水、喷火、喷龙
2. 不能连续使用,某种程度上说可以算是无副作用,如巨力锤、血月
3. 需要先蓄力一回合,蓄力回合加能力,如流星光束、电光束、火箭头锤
4. 需要先蓄力一回合,特定天气下秒发,如日光束、电光束(凭什么你电光束两头占,狠批铝钢桥龙)
5. 使出招式下回合不能动弹类,与上两类相反,这个是先用后付,如无极光束、破坏光线、加农水炮
6. 多回合攻击且不能操作且之后会混乱类,如逆鳞、大愤慨、花瓣舞、大闹一番
7. 反伤类,高级版按造成伤害计算反伤,如爆炸头突击、闪焰冲锋;低级版按自身HP算反伤,如铁蹄光线、惊爆大头
8. 命中较低类(低于90),水炮、百万吨重踢、强力鞭打、超级角击、暴风、垃圾射击、真气弹
9. 命中不满且失败会反伤类,要是命中的话可以当作无副作用,但是不稳定,有时既造不成对手伤害,又伤害自身,如飞膝踢、下压踢
10. 命中较低且命中会反伤类,可以保证在打击对手后才扣血,更稳定,如双刃头锤
11. 降双防类,铠农炮、近身战、突飞猛扑
12. 降特攻类,过热、淘金潮、流星群
13. 降攻防类,蛮力
14. 大爆炸、玉石俱碎,无需多言
15. 小众类,如巨剑突击,使用后下回合受到招式伤害翻倍;如燃尽(非本世代)、电光双击,抹除自身属性;如铁滚轮,无场地使用会失败;如灵骚,对方没有道具时使用会失败;如陷阱甲壳(非本世代),需要本回合受到物理攻击才能生效;如鳞片噪音,只降一级防御,比其他降能力招式好,但是是专属技能;如打嗝,需要吃树果才能使用;如真气拳,本回合不能被打;如同步干扰(非本世代),只能打同属性;如珍藏,其他技能打一遍才能使用;如预知未来、破灭之愿,两回合后产生实质攻击
{当世代系统可用的技能}
{非神幻兽技能}
{假设为无道具无特性第一回合且无附加条件使用技能}
无副作用:
A. 暗冥强袭、水流连打,没有负面效果,反而有正面效果,挑刺的话也可说负面效果是永远没办法打出165+爆发威力(这里狠批武道熊师)
B. 爆音波,140威力满命中,还是AOE
C. 火焰球,120威力90命中,闪焰王牌专属技能,命中率可挑刺
D. 气场轮,110威力满命中,还能加能力,只有莫鲁贝可能使用,狗哥都不能使用,唯一挑刺的副作用是莫鲁贝可会变属性,因此要打出好效果需要一定配合
E. 多属性攻击,120威力满命中,银伴战兽专属
一般威力大要以负面效果为代价
1. 血量挂钩类,需要抢出手权或保证出手前不受太多伤害,几乎可算作无副作用,如喷水、喷火、喷龙
2. 不能连续使用,某种程度上说可以算是无副作用,如巨力锤、血月
3. 需要先蓄力一回合,蓄力回合加能力,如流星光束、电光束、火箭头锤
4. 需要先蓄力一回合,特定天气下秒发,如日光束、电光束(凭什么你电光束两头占,狠批铝钢桥龙)
5. 使出招式下回合不能动弹类,与上两类相反,这个是先用后付,如无极光束、破坏光线、加农水炮
6. 多回合攻击且不能操作且之后会混乱类,如逆鳞、大愤慨、花瓣舞、大闹一番
7. 反伤类,高级版按造成伤害计算反伤,如爆炸头突击、闪焰冲锋;低级版按自身HP算反伤,如铁蹄光线、惊爆大头
8. 命中较低类(低于90),水炮、百万吨重踢、强力鞭打、超级角击、暴风、垃圾射击、真气弹
9. 命中不满且失败会反伤类,要是命中的话可以当作无副作用,但是不稳定,有时既造不成对手伤害,又伤害自身,如飞膝踢、下压踢
10. 命中较低且命中会反伤类,可以保证在打击对手后才扣血,更稳定,如双刃头锤
11. 降双防类,铠农炮、近身战、突飞猛扑
12. 降特攻类,过热、淘金潮、流星群
13. 降攻防类,蛮力
14. 大爆炸、玉石俱碎,无需多言
15. 小众类,如巨剑突击,使用后下回合受到招式伤害翻倍;如燃尽(非本世代)、电光双击,抹除自身属性;如铁滚轮,无场地使用会失败;如灵骚,对方没有道具时使用会失败;如陷阱甲壳(非本世代),需要本回合受到物理攻击才能生效;如鳞片噪音,只降一级防御,比其他降能力招式好,但是是专属技能;如打嗝,需要吃树果才能使用;如真气拳,本回合不能被打;如同步干扰(非本世代),只能打同属性;如珍藏,其他技能打一遍才能使用;如预知未来、破灭之愿,两回合后产生实质攻击