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策划蛤蟆广真要向策划鹿丸学习一下!

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先不谈强度,你那个永恒佐助的特效和动画能不能优化一下触发条件?先说雷遁,跟电焊狗打一局后头晕目眩的,雷遁黑白特效太频繁了!确实用心精良,但是没考虑到触发频率!还有就是动画,别人须佐佐助的动画触发是抓取后的播放,组合技本身使用频率就不高,动画触发频率自然也不算高,而且作为抓取技能对面不能替身的情况下强制看动画其实对于玩家来说没有操作层面的影响,毕竟被抓取的情况下不能进行任何操作,你那个永恒佐助的动画本身技能就不是长时间抓取,而且没打到对面却让对面强制动画已经很大层面影响到了本身决斗场体验!本来一局60s还在走位,对面就算没打中你,但是强制让你看几秒动画,会直接影响到自己的走位和占位!
再谈到鹿丸,不讨论他的忍者做工如何,但是鹿丸之前在秽土斑的策划说上说了一句话我印象很深刻!“为什么我在做普攻神罗天征的时候放弃黑白特效,是因为作为普攻来说触发频率太高,会影响玩家的视觉体验!”就像之前普攻最后一段抓取会触发“你也想起舞吗?”这样的语音彩蛋!单领出来算是一个用心制作,但是对于游戏对局来说,这样的语音触发频率过于频繁导致玩家的听觉体验会大幅度降低!


IP属地:四川来自Android客户端1楼2024-02-21 19:07回复
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    IP属地:四川来自Android客户端2楼2024-02-21 19:09
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