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日冕越更新越降低了不同阵营特色体验。

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ra3原版里各个阵营的特色是非常显著的,从建造方式到兵种。升阳的到处拉屎建造,苏联的多重机起高楼,盟军的龟爬建造。或者苏联的陆军,升阳的海军,盟军的海空等等,都有不同的优势和单位。
日冕mod把各个阵营的长短手几乎全补齐了,优缺点大部分都趋近相同,没了显著的区别。t4重轰舰,轰炸机,重坦等等,各个阵营都改成差不多了,虽然有强弱之分,但是用处都趋近相同。在原版或起义资料片里,喜欢玩空军的玩家会选盟军,喜欢钢铁洪流的会选苏联,喜欢海军的会选升阳。但是现在日冕里每个阵营的海陆空都大差不差了,感觉就像换皮的兵种一样。
日冕是我很喜欢的一个mod,从公测玩到现在。
希望日冕更多的把不同阵营的优势区分度做出来,着重大改各个阵营的长手优势。


IP属地:福建来自iPhone客户端1楼2024-02-18 13:26回复
    原版不是要强度玩盟军,玩快攻选苏军,想整活选帝国?


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-02-18 14:49
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      正常,一个三角形 你从哪个位置填进去都会做不到平衡。而且这种游戏只要有了超级兵种必然就会极大的影响平衡。MOD更多还是娱乐混战虐电,竞技还是得玩原版,玩原图。而且还有一点也会造成阵营内部的失衡,就是兵营单位新兵种少,兵营对于战场的参与度太低了。


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2024-02-18 15:03
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        我倒是觉得还好,盟军攀科技和生产队列还是很拉胯,单位用起来最舒服


        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-02-18 15:18
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          原版不是苏联在玩空军,盟军在玩陆军,帝国在玩陆军杂技


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-02-18 15:43
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            正好你可以跟那些喊别的阵营有我没有所以不平衡必须我也得有的打一架


            IP属地:吉林来自Android客户端6楼2024-02-18 15:54
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              要想平衡又要想娱乐就只能出点PVE限定单位了。


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-02-18 16:24
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                过去觉得神舟没有歼击车,而有独特T1炮台挺好的,有特色 后来清风就出来了


                IP属地:陕西来自Android客户端8楼2024-02-18 16:43
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                  我认为日冕目前对标的单位还是很有阵营特色,相当于用阵营特性诠释各个定位,相同定位的单位组合打法、手感也不同。玩多了我反而会觉得是对原版阵营差异化的一种良性拓展。


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2024-02-18 17:06
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                    太关注平衡是这样的


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-02-18 17:56
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                      原版苏联并不钢铁洪流啊,铁锤固然猛,但t3菜啊相比之下,蜘蛛、双刃、牛蛙配合步兵打机动才比较厉害吧,而且原本三家都青睐机动单位扰矿,毕竟原版的经济系统其实就是鼓励扰矿的重轰之类的趋同感觉是无法避免的,日冕加了空战和海战的新克制体系,用拦截克制重轰,截击机克制大型空军,在这个思路下四阵营必须有对应的功能单位,不然会是硬伤,只能在此基础上整差异了吧另外盟军空军主要强在t1维和的爆发和冷冻上面,帝国特色其实就是变形玩杂技,还是得到了保留的


                      IP属地:上海来自Android客户端11楼2024-02-18 21:10
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                        原版帝国就是天狗天狗天狗,也就海图能变点花样


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-02-18 21:17
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                          这一点我这两年也深有感触,随着制作组的不断平衡调整,对比原版三个阵营,日冕在此基础上新增神州后,同质化现象确实存在,并且也有趋势增加,很多机制和特色仍然是原版继承过来的。
                          个人感觉有些影响,但目前不算严重,至于后期这种影响会不会扩大,个人认为可能会等到子阵营出现时会有较大波动。反而目前制作史诗单位的计划可能会冲淡这种影响。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-02-18 21:31
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                            是的,但是想平衡就只能拉低差异,至于原版,平衡本来就做的不好,有一半的单位没用,有些又过强,来来回回就固定套路,差异倒是大,但又怎么样呢


                            IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2024-02-18 22:21
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                              🤔,如果每个阵营都是单点突出的话,玩这个阵营就为了体现它突出的点,那这不就是失去了多样性吗?
                              玩盟军只为了空军,那EA还做海陆军干嘛(况且原版各家阵营的差异也不只是单纯的海陆空强弱)
                              补足各家体系的缺陷让各家有更加自由的发挥,你说这是同质化。
                              但我觉得即使是各家因为失去残缺带来的部分特色变得有些同质化,也总比局限在“只有盟军配有强大空军”这种思维桎梏中滑向刻板单调的枯燥深渊强


                              IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-02-18 22:38
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