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Stellaris开发日志#331 波江座版本中监管人所做的修复

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大家好,本周蠢驴介绍了波江座版本中监管人所作的修复和3.11的发布日期。
不出意外的情况下3.11版本将于2月27日(星期二)发布。
注意:这篇日志并不是完整的更新内容。
2L继续更新


IP属地:山东1楼2024-02-15 23:28回复
    Bug、平衡性和打磨
    3.11“波江座”版本中蠢驴主要关注Bug修复并对游戏进行打磨。
    3.11“波江座”监管人更新内容(不包括社区所作的修复内容):
    功能:
    1. 为星系设置添加了难度调整科技花费选项。这个选项将基于游戏难度和科技等级调整科技花费。
    改动:
    1. 添加了当新人口定居在zeya(azilash星系中的盖亚星球,可能是那个银心恶魔的星系)中时的通知。
    2. 添加了Seedom星系。
    3. 允许主权监护和公司保护领之间进行切换。
    4. 维度锁现在将禁止没有建立通信的国家。
    5. 战争结束后所有参战者间都有停战,即使是战争中同一阵营的国家。
    6. 在拥有殖民地的星系中的前FTL帝国上天后玩家可以道歉并吞并他们。
    7. 始祖蜂巢的速度和伤害加成只影响军用舰船,移除了科研船需要护卫的要求。
    8. 现在在星系设置中科技和传统花费可以分开设置。
    9. 通过改革政府变为巨型企业时渔夫将替换为网捕作业,反之亦然。
    10. 通过改革政府变为巨型企业时渴求探险家将替换为私人探险,反之亦然。
    11. 在研究跃迁引擎后可以移除或添加渴求探险家、私人探险和探索协议。国民理念观星者不能移除,因为该国民理念与物种特质有关。
    12. Foreign Consciousness(外来意识?)特质现在是命定特质。
    13. 可汗觉醒的事件现在正确的有一个转到按钮。


    IP属地:山东2楼2024-02-15 23:28
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      平衡性改动:
      1. 现在所有类型的人口在盖亚星球上都会很快乐。
      2. 增加了一个二级先进生物反应堆科技和建筑。先进生物反应堆进一步减少农夫食物产出以换取少量异星天然气产出。
      3. 为起源繁星门阶添加了星门花费和巨型结构建造速度的修正。
      4. 飞升理论现在是四级科技但需要完成6个传统树才能研究。
      5. 生物反应堆现在是1级稀有科技。生物反应堆减少农夫的食物产出并提供少量能量币产出。
      6. 活体陈设建筑不再提供工匠子个体和维护子个体岗位。
      7. 降低了乌托邦生活标准下失业人口的科研点产出。
      8. 帝国代表星海共同体相关特质现在增加了小概率获取外交支持的功能。
      9. 教会理想城不再为死亡教企提供经理岗位。
      10. 教会理想城现在为巨型企业提供繁荣传道者岗位而不是常规唯心巨型企业的经理和祭司。
      11. 骑士试炼中增强首都的选项进行了平衡性改动。
      12. 第一联盟办公室现在为唯心主义巨型企业提供繁荣传教士岗位。
      13. 繁星门阶事件链现在将直接奖励星门激活科技并给予星门建造科技的进度。
      14. 百姓福音现在为繁荣传教士(包括国内和国外分部产生的)提供+1贸易额。
      15. 增加了科技花费尤其是高等级科技。
      16. 将特殊项目Rock Potential的花费提高到1000能量币。
      17. 增加了帝国规模对科技的影响以匹配帝国规模对传统的影响。
      18. 骑士产出修正现在只适用于资源,跟其他岗位产出修正一样。
      19. 骑士现在可以正确的从研究人员和官僚的修正。
      20. 失落行星的同族帝国将生成一共更发达的殖民地以避免首都过于拥挤。
      21. 拥有有机次要生物的机械智能帝国现在食物基础月度收入为10,没有次要物种或有石质次要物种的机械智能帝国现在基础月度矿物收入为10.
      22. 将采纳支配传统的居住站维护费修正转移到采纳扩张传统的效果。该修正对所有帝国生效而不只是虚空居者。
      23. 策展人领袖特质现在提供+10%研究速度和+10%科研岗位维护费。调查速度增益不变。
      24. 流放地现在提供+10住房。
      25. 繁荣传教士现在是一个专家岗位。
      26. 重新平衡了飞升获得的领袖特质(灵能、天选之人、合成人、义体人、博文多识)。
      27. 降低了研究人员产出。
      28. 减少了科技给予的海军容量上限。
      29. 重新考虑了Squires函数中骑士的产出计算方式,这些函数现在表现为普通的加法修正,而不是乘法修正。


      IP属地:山东3楼2024-02-15 23:28
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        30. 从游戏中移除或调整了许多减少舰船建造花费和降低舰船维护费的来源:
        (1)戍邦舰船维护费减少降低了50%。
        (2)企业十字军精神Letters of Marque现在减少5%舰船维护费而不是10%。
        (3)国民理念:十字军精神现在增加舰船建造速度。
        (4)法令:舰队霸权不再降低舰船维护费。
        (5)凝聚力野望:伟大舰队现在增加力量投射而不是降低舰船维护费。
        (6)深通后勤、Armada Logistician(战略家那个减维护费特质)和舰炮外交特质现在可以减少停靠在恒星基地的舰船维护费。
        (7)舰船部件:器具刻印不再降低舰船维护费。
        (8)至高传统中的造船大师不再降低造船花费。
        (9)敌意传统的减舰船建造花费修正降低到5%。
        (10)军事准备议程现在提高舰船建造速度并减少宣称花费。(完成后仍减少厌战度获取)
        (11)军事先驱特质现在降低恒星基地升级花费而不是降低造船花费。
        (12)舰队承包商的内阁席位现在增加舰船建造速度。
        (13)Progress Oriented修正不再降低造船花费。
        (14)灵能至上(世界之喰煞)完成时不再减少造船花费。
        (15)降低了penalty the Irenic特质对舰船建造花费的效果。
        (16)喰煞圣所的减舰船维护费效果减少到5%。
        (17)Shipwright特质不再降低造船花费。
        (18)Vyctor(军国的舰队司令)的改进舰队后勤(Improved Fleet Logistics trait)特质现在减少10%造船花费。
        31. 统治者现在每月获得12经验。
        32. 现在每个扈从增加骑士2.5%的起源产出而不是每个扈从2%。
        33. 寺庙现在为唯心主义巨型企业提供繁荣传教士而不是祭司和经理。
        34. 在科学家没有灵能特质时星界裂隙纠缠的暗物质(Entangled Dark Matter)将完全覆盖选定科学家。
        35. 骑士的堡垒居住站殖民地类型现在为每个扈从岗位提供+1防御陆军而不是每个人口。
        36. 骑士试炼中的光刃(Luminous Blades)修正现在将取消骑士的合金维护费并+25%陆军伤害而不是帝国范围的每个骑士+1.5%合金产出修正。。
        37. 受挫特质现在将降低星界裂隙探索速度。
        38. 二级和三级的祭祀神殿不再为死亡教企提供经理岗位。
        39. 调整了增加海军容量和舰队指挥上限的科技的科技等级。
        40.曲越雏陆军现在每月维护费为1能量币和0.1星界细丝。


        IP属地:山东4楼2024-02-15 23:29
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          Bug修复:
          1. 为领袖维护界面的提示信息中添加了缺少的类别名称和图标。
          2. 为掠夺者舰船添加了缺失的组件。
          3. 为机械智能帝国探索星界裂隙添加了新的本地化和触发器。
          4. 陆军现在立刻解散。
          5. 只有亚空间引擎的虫草工蜂帝国也能复活太空生物。
          6. 修复了拆船者(Shipbreaker)特质的权重。
          7. 修复了Agrarian Upbringing修正。
          8. 修复了部分特质名称。
          9. 修复了部分3D实体错误的问题。
          10. 正确的锁定了部分聚焦星海共同体的特质以检查是否拥有dlc。
          11. 外交行动提示信息界面现在将显示不能宣称星系的原因。
          12. distar.1081将不再能在殖民中的星球上生成人口。
          13. 拥有保护未开智物种政策的同化斗士帝国将不再清除未开智人口。
          14. 拥有飞升死灵机师的帝国将不再能清除义体僵尸。
          15. 玩家被击败时的事件窗口将正确的无效果。
          16. 正确的添加了脚本生成物种的特外特质点。
          17. 修复通过create_country创建的帝国领袖池中没有领袖的问题。
          18. 修复了舰船设计器中切换舰船模板时舰船定位类型重复的问题。
          19. 修复了部分UI窗口打开时无法退出游戏或返回菜单的问题。
          20. 修复了部分领袖(如典范)在雇佣时额外获得选择特质的问题。
          21. 修复了部分不考虑等级的负面特质。
          22. 修复了统治者设计菜单中未定义的字符串。
          23. 修复了一个星界裂隙中巴奥的称呼错误。
          24. 修复了一个阻止堕落帝国事件启动的错误。
          25. 义体僵尸的生成概率为100%而不是33%。
          26. 修复了未开智物种政策的初始权重。
          27. 修复了自定义选项顺序时“发现”选项消失的问题。
          28. 修复了格式塔科学家获得部分科研专精特质的问题。
          29. 修复了帝国继承人能够拥有位面理论家特质的问题。
          30. 修复了地爆天星武器效果错误的问题。
          31. 修复了允许将未开智人口转变为义体僵尸无效的问题。
          32. 修复了领袖被指派到陆军或包含陆军的舰队的问题。
          33. 修复了领袖升级时获得无效特质选项的问题。
          34. 修复了Collaborator II特质缺0的问题。
          35. 修复了恢复平衡(Restoring the Balance)中缺失的标题。
          36. 修复了最新成就在MS Store上不生效的问题。


          IP属地:山东5楼2024-02-15 23:30
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            好好好


            IP属地:河南来自Android客户端6楼2024-02-15 23:30
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              37. 修复了在没有其他行星修正时轨道轰炸行星修正缺少提示信息的问题。
              38. 修复领袖特质选择包括与现有特质冲突特质的问题。
              39. 修复了Revolutionary Medi-Gel对国民理念药邦生成的医务工作者不生效的问题。
              40. 修复了地图底部生成错误的问题。
              41. 修复了同甘共苦过时的提示信息。
              42. 修复了修复了引用返工前的凝聚力野望的问题。
              43. 修复了Urbanist特质既是命定特质又是老练特质的问题(该问题导致这个特质无法选择)。
              44. 没有ship_disengagement = yes的帝国现在不能紧急撤退舰队。
              45. 新的部落形成时将不再通知两次。
              46. 雇佣著名或传奇领袖将不再能雇佣他们的克隆人。
              47. 骑士主城被安乐天使击中时将出现独特的事件文本。
              48. 现在即使星球上有未开智人口,放弃殖民地也需要花费200影响力。
              49. 奴役类型牲畜现在适当继承农夫和矿工修正。
              50. 负面情况通知只在负面情况中使用。
              51. 帝国范围的资源产出修正现在适用于贸易政策产出的资源。
              52. 移除了君临天下事件中一个键值的引用。
              53. 格式塔帝国雇佣著名或传奇领袖时该领袖不再会失去内阁特质。
              54. 黑王冠(繁星门阶自带的星门)现在不会触发普通星门事件。
              55. 将is_leading_research = x替换为is_head_of_research。
              56. 修复了古神事件链中一个重复的描述。
              57. 正确显示行商舰船的炮塔。
              58. Sobek将不再困惑并认为他们来自你的首都。
              59. 随机帝国的物种宜居度在随机到破碎之环起源时将正确设置。
              60. 当玩家是蜂巢思维帝国时星际文化冲击将适用于蜂巢思维的前FTL帝国。
              61. 将荒芜星球转变为机械或蜂巢星球时将不再产生大量障碍。
              62. 直接被改造为机械或蜂巢星球的星球将正确的移除环境改造候选。
              63. 星界裂隙现在正确的检查灵能和天选之人特质。
              64. Azizians事件不再能对殖民中的星球生成。
              65. 基于领袖年龄获得的负面特质现在将考虑领袖寿命。
              66. 星海共同体中高等级的生态保护议案通过时护林员小屋将适当的产出+2或+3的额外凝聚力。
              67. 合成人帝国将不再触发Speed Demon异常。
              68. 更新了hire_event_leader_effect脚本效果。
              69. 更新了共同富裕的提示信息,现在提示信息包括员工所有制。
              70. 当联邦中禁止自主协议时将正确的移除协议。
              71. 将舰船转移到另一支舰队时舰队领袖将始终留在旧舰队。


              IP属地:山东7楼2024-02-15 23:32
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                游戏表现:
                1. 提高了AI检查是否发送提议臣服要求的速度。
                游戏稳定性:
                1. 修复了在完成星界裂隙探索时科研船不存在导致崩溃的问题。
                2. 修复了星系地图特殊项目图标提示信息导致的崩溃。
                3. 修复了多个不同步问题。
                UI:
                1. 在考古和星界裂隙探索界面添加指定领袖的姓名和内阁席位名称。
                2. 附加内容文本正确的居中。
                3. 点击顶部栏中的资源将正确的切换到该种资源而不是在打开市场界面的情况下将该界面关闭。
                4. 点击资源溢出通知将基于资源类型正确的转到相应的选项(市场、文物、影响力宣称界面)。
                5. 修复了部分星系中宣称按钮错误的问题。
                6. 修复了大纲视图选项卡按钮以较小分辨率出现在舰队管理侧边栏的问题。
                7. 修复了舰船设计器中速度值错误的问题。
                8. 修复了大纲视图选项按钮出现在考古窗口前的问题。
                9. 提示信息中将显示未生效的领袖特质修正和状况。
                10. 移除恒星基地建筑提示信息中的错误信息。
                11. 贸易保护提示信息将列出帝国修正。
                12. 显示稳定修正时最多使用两位小数。
                13.显示建筑、区划的产出、维护费时最多使用两位小数。


                IP属地:山东8楼2024-02-15 23:32
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                  AI:
                  1. 添加了更好的脚本以评估星球和舰队的领袖,并在leader_classes/00_base_classes.txt中添加了AI帝国领袖分配的算法。
                  2. 觉醒帝国现在可以升级恒星基地。
                  3. 将领袖分配更改为所有位置类型的单循环,按优先级和领袖等级排序,之后尝试按顺序分配优先级最高的领袖。
                  4. 修复了AI同时改善和损害关系的问题。
                  5. 修复了AI将领袖分配给空舰队的问题。
                  6. 修复了AI视图将军事领袖分配给科研船的问题。
                  7. 改进了AI飞升路线的权重。
                  8. 现在AI雇佣和分配领袖的方式相同。预计会雇佣更多军事领袖。
                  9. AI将根据领袖类型中的ai_location_weight评估领袖。
                  10. 黑暗之怖起源的AI帝国将更难以预测,因为他们可能会走极端道路。
                  11. 定义了指派领袖的权重。指派领袖时有两步,首先为领袖和位置指定一个优先级,然后每个领袖计算每个位置的最终权重。之后分配权重最高的领袖。这个改动将影响第一步(队列中的优先级)。


                  IP属地:山东9楼2024-02-15 23:33
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                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-02-15 23:33
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                      Mod相关:
                      1. 添加了last_resolution_category_changed触发器。
                      2. 在为领袖母星提供岗位的特质中添加了block_homeworld_traits领袖flag检查。这个flag当前未在香草中使用。
                      3. 为领袖特质权重和潜在中添加了以下flag检查:block_army_traits,block_council_traits,block_federation_traits,block_galcom_traits,block_governor_traits,block_pilot_traits,这些flag将其类别中领袖特质选择权重设为0,领袖有该类别的子类时除外。这些flag目前未在香草中使用。
                      4. 添加了游戏规则can_ai_assign_governor,以使得AI能决定一个星球是否拥有总督。
                      5. 添加了NON_PARAGON_TRAIT_OPTIONS_ON_LEVEL_UP定义。
                      6. 为触发修正添加了not_potential_override_text_key参数(目前仅用于领袖特质提示信息)。
                      7. 添加了on_army_disbanded on_action。
                      8. 为触发修正添加了show_if_not_potential参数(目前仅用于领袖特质提示信息)。
                      9. 为buttonType添加了text_offset变量(仅用于同时拥有sprite和文本的按钮)。
                      10. 为pc_relic和pc_city planets添加了is_urban_planet脚本触发器。
                      11. leader_class触发器现在显示在提示信息中。
                      12. 将LEADER_RULER_MONARCH_EXPERIENCE重命名为LEADER_RULER_EXPERIENCE,并将LEADER_RULER_HEIR_EXPERIENCE重命名为LEADER_HEIR_EXPERIENCE。
                      13. 将negative,subclass_trait,destiny_trait和veteran_class_locked_trait替换为leader_trait_type领袖特质变量。
                      14. 更新了create_species效果文档。
                      15. 将LEADER_GOVERNOR_MONTHLY_EXPERIENCE更新为LEADER_ASSIGNED_MONTHLY_EXPERIENCE。


                      IP属地:山东11楼2024-02-15 23:33
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                        下周预告
                        下周蠢驴将发布完整的3.11版本的更新内容说明。
                        本周的日志就到这里结束了,感谢观看。


                        IP属地:山东12楼2024-02-15 23:33
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                          飞升的完成六个传统树的意思是什么啊?是说以后不和灾飞一起出来还是说把六个点满才能刷出来科技?


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-02-16 00:11
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                            好好好


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-02-16 00:13
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                              修这么多bug,但没修到重点,难甭


                              IP属地:江西来自Android客户端15楼2024-02-16 00:16
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