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【Devlog】I wanna find out about gamer bvfhdv: 核心立意完成

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大家好,两年不见了。在这两年中我知道有些人一直在等待下一个devlog,虽然很少,但是我知道。这两年里面发生了不少事情,我也进行了不少的思考。虽然有很长一段时间都没有进行任何更新工作,但是这对于这个小项目是必要的。
在此次devlog之后,该项目将会发生一些小小的变动。具体如下:
1、对于该项目的类型定义从“游戏”被变更为“电子记录档案”。当然,对于电脑另外一边的你们可能还是“游戏”这一个说法更加准确,但是我在看了一眼需要加入的整个故事和需要加入的全部知识之后,感觉“电子记录档案”会更加准确。
2、对于该项目,在程序运行后,计划根据不同的玩家产生不同的单一识别码,单个玩家的存档只能给单个玩家使用,否则会被识别。此外计划对于玩家的一些其他行为也进行识别,例如使用更改游戏变量的方式给自己进行作弊等等。
不过对于这些行为我们会给予足够的宽容就是了。
3、大多数游戏在运行之前都会说这么一句话:“本游戏内全部的人物都是虚拟的,若和现实世界中的人物有所雷同,仅为意外。”但是我在评估了我这个程序之后,发现完全不应该使用这句话。它太不准确了。所以在这个程序内部,这句话会被变为:“本电子记录档案内部的各种事件不完全是虚拟创作。请在互动的同时,严格把握好虚拟和现实之间的界限。同时,不要在旅途中迷失了你自己。”
4、会加入全局变量和局部变量以更有助于游戏进程中的实时跟踪和存档。这个在我之前的渣机上很占系统资源,不过现在换了电脑,配置也更好了一些,希望可以有更先进的表现吧。这种全局变量的思维是从一个叫做RPGMakerVXAce的引擎里面学到的。
那么,接下来就先说一下我这两年里面一直在确定的核心立意是什么,以及为什么要用这么长的时间来立意。再说说我见到的一些事例什么的,最后还有一个在重新启动项目后遇到的小小的问题(折腾我一天了已经)可能要求助各位Gamemaker大佬,或者玩家们。
可能会需要好几小时,我需要好好整理一下我见证到的各种事情和变量,以及自己和其他玩家的行为,以及我看到的一些游戏创作者的行为,还有社会内非游戏玩家对于游戏玩家的审视变化行为等等。请稍安勿躁。


IP属地:天津1楼2024-02-15 17:44回复
    总结一:关于本作的核心立意……
    在2020年五月份,当我开始写这个游戏的时候,我一开始其实只是基于一种朦胧的想法,但是这个想法并没有很好地具象化。简单来说,我想要写一个东西,却不知道为什么自己要写这个东西。我甚至连自己的行为都无法理解。
    不过现在我已经明白了。所以我可以向各位说明本作到底要讲什么。
    一句话。本作的核心立意,就是传达知识。
    什么叫传达知识?传达什么知识?
    如何正确的审视游戏世界的知识。
    为什么要传达这些知识?这有很多方面的原因。
    首先,第一个原因。
    在2000年代的时候,以防这里有些年纪较小的受众不了解,当时国内对于游戏的态度是相当反对的。社会上的主流说法就是,游戏玩家等同于赛博瘾君,是避之唯恐不及的对象。当然,我就是在这种氛围中长大的。但是,我渐渐的发现了一些不对之处。当时网络上最流行的游戏形式是使用flash引擎制作的各种小游戏,而在这里面,我找到了一些游戏,它们虽然短小,但是可以用精简的篇幅配合紧凑的叙事来传达很深刻的道理并且让屏幕前面的我深省。我在这里举一个例子吧。
    https://jayisgames.com/games/400-years/
    flash游戏:四百年的时光。讲述了一个石像在四百年内做的事情。剧情感人,让人想到时光的沧桑。这个石像的年代大概是在公元1600年之后。为了防止剧透,不做过多说明。
    简要来说,类似于这种的游戏让我感觉如沐春风,在玩这些游戏的时候,我感觉自己和在读一个比较让人深思的名著一样可以得到正面的启迪。而且因为我玩游戏时,flash游戏大多数是由国外的玩家开发,所以我被迫苦学英文,现在我的英文水平的话……嗯……不管怎样,同声传译应该是勉强可以的吧。
    但是,当时的社会上的各种新闻也让我很困惑。因为不论在什么时候,沉迷游戏然后放弃现实并且堕落自己的事例实在是太多太多了。这种事例是不存在的吗?当然不可能,我自己身边就可以看到一些这样的事例,我自己都看在眼里。正因为如此,我一直困惑,一直困惑。而这些困惑,没有人能帮我解答。从初中是,高中是,直到高考考完740分我还不知道为什么作为游戏玩家还能不像社会上说的那样沉迷,再到后来几年后flash被正式停止支持……我仍然在困惑,仍然在困惑。我心里的问题,答案到底是什么?是什么??
    具体是哪些问题呢?
    第一个问题。游戏世界的本质是什么?
    第二个问题。游戏玩家在游戏世界内互动的本质是什么?
    第三个问题。游戏作者制作游戏给游戏玩家进行游玩的行为的本质是什么?
    第四个问题。游戏玩家给游戏程序进行更改并且编写mod的行为本质是什么?
    第五个问题。在明白了前面四个问题之后,游戏玩家应该如何正确的看待游戏?
    第六个以及最终的问题。明白了如何正确看待游戏世界之后,游戏玩家应该怎么做?
    这些问题,我一个都答不上来。
    而当我提出这些问题后,反过来审视游戏玩家的行为、我自己的行为尤其是那些沉迷于游戏中的人的反例之后,我开始发现好像所有的行为都是和相关知识不足有关联的。或者说,没有具有足够的知识,游戏玩家很难分清楚现实和虚拟之间的区别。我在这里举几个我看到的事例来进行例证。


    IP属地:天津2楼2024-02-15 18:08
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      第一个事例:木瓜之王
      有没有玩过一个叫做I wanna kill the maker的游戏?如果没有,你可以去bilibili搜索一下I wanna be the white and black的相关实况,有一个叫做木瓜之王的up主的视频拥有几十万的播放量。不过这个叫做木瓜之王的人……就是我刚刚提到的IWKTM的作者。这个木瓜之王,是属于2010-2015年代的一个人。而且,他的事例……呃,相当典型。在高中时代他是一个学霸,但是到了大学之后,因为沉迷于I wanna游戏,学业荒废,在考试中挂了很多很多科目。然后可能是因为想不开,就……
      对于木瓜之王,我看到了他的事例之后与其说是悲伤,不如说是相当惋惜。I wanna游戏中大多数是什么?因为这些游戏基本上是玩家自己做的,所以这些游戏中融合的元素多种多样,有的里面是有很多的经典游戏的影子,还有的里面,就是当前很火的网络热梗啊,流行词啊,软件啊什么什么的。而且大多数Iwanna的名字都是没有经过好好思考的,说难听些那就是随便选一个词语就可以做成新的游戏标题了。I wanna x,或者I wanna be the x,x里面可以是任意的英文单词、短语什么什么的。这就造成了I wanna里面的作者思维相当放飞自我,游戏平衡啊游戏剧情设计啊什么什么的都是能够被扔在脑后的东西。
      那么,如果木瓜之王还能听到我说的话的话(什么绕口令……),我有很多事情很好奇。首先,他沉迷于I wanna之中,到底是为了什么呢?我猜猜,是因为你赏识那些游戏作者的奔放的思维吗?还是因为你喜欢这种挑战自己勇攀高峰的行为?还是因为你遇到了什么不如意的事情不想面对现实?但是很明显,木瓜之王并没有正确地审视自己和游戏世界之间的关系,导致了悲剧的发生。
      除去木瓜之王以外,放眼整个社会,全世界,也有很多很多很多和他一样或者类似的人。他们的行为有异曲同工之妙。我在和一个做心理学相关的朋友谈到这点时,她和我说自己的咨询者中也有不少爱玩游戏的人。我询问她这些人玩游戏的目的是什么?她告诉我,可以总结为三类。第一类是,因为在现实中不被需要,然后自己在游戏中如果把某一个角色用的很厉害,学会如何好好玩这个角色,就能体会到被队友随时依赖的感觉(啊??这说的是moba游戏吧)。第二类是,因为玩游戏并且在游戏中“赢”,可以让自己有一种对于事件和世界的掌控感(包括单机和pvp游戏,可能略有夸张,但是基本不差)。第三类是,因为现实中有比较少的交友,在游戏中可以和另外的人进行社交来进行弥补(这我能理解,毕竟我也是有些内向的)。
      呵呵。前两种理由简直荒唐,而第三个理由中最重要的一点根本不是游戏本身。首先,感觉自己能把一个角色用的很厉害然后被需要,难道你不明白是谁设计了这些角色吗?《月圆之夜》的pvp镜中对决知道么?上一个赛季的英雄到了下一个赛季是会进行增强和削弱的。假设你把一个英雄玩的很好,只要作者想要更改这个英雄的性质,你在下一个版本还能不能叱咤风云那就不是你说了算的了。就算你能够灵活调整在不同英雄之间切换,那么一离开这个游戏,到了另一个玩法完全不同的游戏里面(例如,从月圆之夜切换到CSGO),玩法都完全不一样了,你知道再多的卡牌知识又有什么用途?还有对于第二种理由,我只能说,你认为自己掌控着游戏?嗯?你知道游戏的程序内部只要有一个地方一个字母出错,错误就要纠正多久吗?游戏内的一切都是特别精确设计过的程序,包括你进入游戏、给你安排主人公还有你“赢得”游戏,那都是预先设定过的。话说回来,“赢”到底又代指什么?是你打过了所有关?全收集全成就?还是打过了某个boss?为什么达成了你就赢了?你到底赢了什么啊?“赢”这个概念是谁定义的???所以这前两种类型的人,只要脑子里面有了这种想法,他就已经被游戏的作者玩弄于鼓掌之间了。最后就是第三类。这种其实和游戏本身没什么关系,最重要的是游戏的玩家之间的互动。对于这种,不论玩什么其实都一样。可以说,以上这三种,都可以归类为没有正确地认识游戏世界的本质和具有足够的知识做出来的行为。
      IWKTM我已经通关了很久了。不过它给我的思考到现在也没有停止。


      IP属地:天津3楼2024-02-15 19:01
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        第二个事例:中国游戏纪事
        我真是不想说这个,但是我又不得不说这个!真让我想吐。
        我只能说,一个孩子,在刚起步的时候,正在努力学习外界的相关的知识,希望可以变成一个充满文化和知识的文学家或者科学家,结果孩子的妈直接给他禁令,让外界的知识无法传达到他的耳中,而且还让人拿着大喇叭到处嚷嚷这孩子就是一个喜欢让人上瘾的魔鬼,还任由这个孩子创作的诗句被疯狂抄袭,在之后还根本不了解孩子的行为。然后这个孩子在继续成长时,逐渐变成了一个利益至上的畸形儿,取得了不少的gdp,现在看到好像挺有起色,孩子的妈就开始鼓励孩子,还拍了一部片来鼓吹孩子,结果片子里面那些禁令啊宣传啊盗版啊什么的全都没有提到,完全的春秋笔法。
        天哪。这是有多不了解游戏才会拍出这种令人作呕的大肠处理物质?最重要的是,经过这么多年的发展,现在的新一代玩家们还知道90年代、00年代时硬核玩家们的那些求知欲和挑战欲么?我敢说,玩着网游长大的新一代玩家们,很少有能完整看完一部名著的耐心,而且也不知道什么样的游戏内核才是值得付出时间好好研讨的。不对,他们甚至连游戏内核是什么都不懂吧??
        抱歉,太过激动了,如果说的有不太对请包涵。


        IP属地:天津4楼2024-02-15 19:25
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          第三个事例:作者不尊重玩家的事例,二连击
          在这里我举些不尊重玩家的游戏作者的事例来作为无知和傲慢的故事讲给各位。
          第一个是:The last of us part 2
          我想很多人已经知道这个游戏的制作者搞出了什么活了吧。不知道的可以去搜一下。总之,负责高尔夫剧情的这个作者,先是被口诛笔伐,然后在TGA上,玩家们(我估计,他们绝对绝对绝对是故意的)投票把The last of us part2投到了奖座上。而这个制作人还说什么谢谢玩家的赏识会继续产出具有争议的内容的作品。后来嘛,在典礼上,没有任何一个玩家接近这个制作人,他就这么被晾在一边,真正的臭名远扬。
          第二个是:少前2制作人:“我有的是时间和资源和玩家耗”
          这个是最近看到的。我只能说作为一个游戏作者如果能说出这种话,很明显是对于游戏的本质、游戏玩家和作者的本质了解不足。游戏由作者创建,分发给玩家让他们鉴赏,这种类型的作品存在通常有着它们自己的意义。有的是为了传达一些信息,有的是为了讲述一段故事,而有的则是让观众感受到情操的陶冶。你可以自由发表你的意见,但请至少对于你的作品的受众具有最基础的尊重。如果还是这么桀骜不驯,也许你应该考虑下自己还是不是能够被称为一个游戏的作者,而不是一个到处撒气的怨妇。
          总之,任何一个游戏,都离不开作者、游戏本体以及玩家这三个部分。当然,也有那种不被发出来,自己做好偷偷孤芳自赏的游戏,但是那种游戏是不会像古代的歌谣和民谣一样被广为传颂的。如果想要当一个像陶渊明一样的隐士,也许可以偷偷地找一处桃源,孤芳自赏,不过如果打定了主意要传达信息,至少需要考虑到受众是谁。或者说……作者制作游戏的本质,玩家玩游戏的本质,以及玩家根据自己的思维更改游戏的本质,都需要有相应的知识。但是对于某个特定的作者或者玩家,包括我自己,知识是否充足,那就很难说了。


          IP属地:天津5楼2024-02-15 19:52
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            总结二:本游戏的标题的含义
            这个电子记录档案的标题是I wanna find out about the gamer bvfhdv。正如我之前说的一样,一般来说I wanna游戏随便取个词语放在后面就组成了游戏标题了,反正思想很自由,没有中心立意,取什么标题都没问题,跳跳刺挖挖坑就行了对吧?
            哎。可惜,我这个标题的确不是瞎取的。这个电子记录档案的确是用来研究我自己和玩家们的行为的,所以标题叫做“我愿以知识解读玩家bvfhdv”。没错,这就是标题的中文翻译。
            一个值得发人深省、值得被留在硬盘里面不删除的游戏,应该和一本放在书架上的名著一样,具有独特的吸引力。在读完了名著之后你可以先思考一下,然后微笑着把书本放到书架上,接下来的几年几十年里面都不会去管他。但是有朝一日,你可能会突然想要回忆一下名著中的内容,于是你就会把它从书架上拿下来,翻开它。而其中的内容会仍然吸引着你。
            在遥远的石器时代以后,语言诞生后,人们会使用故事和民谣来传达意思。在纸张发明后(或者说,在文字被发明后),诗人们会通过诗句、文章来表达意思,并且通过把文字刻在甲骨、竹简、崖壁、石碑或者印在纸上传递给其他人进行达意。乐器发明后,人们会通过音乐来传达哀伤、欢喜、悲痛、深思等复杂的情绪。文艺复兴时期和百家争鸣时期,人们通过各种各样的名著著作来阐明自己的观点或者说出一个好故事。同时也有使用包括雕塑、建筑、绘画等方式传达思维的手法。到了后来,照相光学技术被发明之后,人们学会了使用照片来记录,并且会通过连续的一帧一帧的照片来形成电影以讲好一个故事。到了计算机技术被发明之后,无论是fc、Atari各种机型还是现在的各种笔记本和台式电脑,有一种新的可以让受众完全参与其中的艺术手段被发明了出来,那就是游戏。
            不过玩家玩游戏的方式和以前的任意一种艺术形式相比,似乎都是不同的。不同在哪里,又应该如何看待这种不同呢?这也是这个电子记录档案需要解决的。
            《孟子·离娄上》:“行有不得皆反求诸己;其身正而天下归之。”
            至少为了解答这个问题,需要从我自己的行为上入手对吧。


            IP属地:天津6楼2024-02-15 20:20
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              从2018年开始实际上我自己有不少行为,就简单归纳一下。在当时我不了解自己的行为,现在看来,这有可能是事物的螺旋上升过程和发展过程吧。
              在2018年的12月,我玩了一个游戏。在这个游戏里面有一个英雄是玩火的,但是没人看好,因为当时火队的确很弱。不过我敏锐的看到了这个英雄的潜力,在一番研究之后,使用公式化的方式在理论上证明了这个英雄在特定的环境和组合下,通过无限延续灼烧达到完美DOT伤害的方式。这个理论被发表以后,彻底改变了这个游戏的环境,我也被称为火神,不过因为我已经完成了最难的部分,这个游戏对于我来说索然无味,不久就弃坑了。
              不过相关的理论我直到现在都无法忘记。这个延续完美灼烧的DOT伤害方式会出现在I wanna find out about the gamer bvfhdv的第七关或者第八关内。
              在2021年的六月份,我参加了一个公司举行的游戏大赛。当时我发过去的游戏就是这个游戏的一个版本。在那个版本里面,我把全部的关卡都上了锁,然后解锁的剧情中,我斥责了游戏的作者不好好对待自己游戏的行为,包括在游戏内部一些接近于核心的玩法中加入大量氪金玩法的让玩家反感的举动。当然我这么做也是有原因的,我在玩他们的游戏,怎么走下坡路的我在清楚不过了。之后的事情就是他们没有听取我的建议,而且还在不断给玩家封口,我警告了公会里面的其他人之后就光荣退出了。
              在2022年8月份,我玩了一个单机的rpg游戏。这个单机rpg游戏给我的感觉很不舒服,明明画面很精致画风也很让人舒服,剧情和内核却这么匮乏。于是我突发奇想,如果可以把这个游戏的内核改的很充实,剧情也改的很好,会不会有质变呢?于是我就自学了RPGmaker的ruby语言并且给这个游戏加了二周目全套剧情,基本上完全重写了,之后果然好评如潮。同时,好像这个游戏的原作者也对于我的行为很无奈。
              不过我会尊重原作者的,我不会用它来盈利。重点是,为什么我会做出这种行为呢?我自己都吓了一跳。呃,如果你看到了这些字想去玩这个游戏,也可以,我之前发的贴就是了,不过你一定不能是未成年。
              在2023年,我在进行我的科研工作时,使用Gamemaker引擎实现了Matlab的功能。使用gamemaker我成功生成了渐变式的光子晶体结构,并且还生成了适用于实验室飞秒激光加工系统的晶体制备文件。因为gamemaker里面是有读取和写入txt文件的功能的,这一点并不是特别难办到。除此以外,我还成功使用gamemaker引擎对于一种光学现象进行了建模和模拟计算,计算的仿真结果可以证明n>=5的结构不会产生特定效应,但是低阶结构就可以产生较好的光学耦合效应。没错。Gamemaker,这个I wanna制作引擎,我用来进行科研工作了。而且还可以进行理论演算、推导和证明。
              放个图让各位感受一下……?

              是的,这张图完全是使用Gamemaker写出来的,包括归一化场强值为0的地方的蓝色以及值接近1的红色,都是用gamemaker的绘制事件写出来的。分布是通过gamemaker仿真仿出来的。


              IP属地:天津7楼2024-02-15 20:48
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                回看之前的行为,我可以将其分为这些阶段。首先认为自己是游戏的一份子,认为可以通过在现有的规则的约束的框架下,开发一些流派来改变游戏环境;接着是认为作者和玩家同等,在游戏的传播中具有同样的地位,并尝试通过发送意见来提醒作者,但是失败了;接着认为玩家的能力可以超出游戏世界,玩家可以无视游戏规则的约束并且自己手动改变虚拟世界,就像我使用自己的能力来自学RPGMaker并且改写文件一样;然后认为游戏世界的本质是代码,既然是代码那就能实现各种各样的功能,除了游戏以外,还可以实现计算机模拟仿真等工作,不过在这一步上游戏已经脱离了原先的框架了,不过它“脱离框架”这一部分,也是玩家或者作者给予的。
                那么现在我是怎么看待游戏的呢……?也许是这样的吧:
                游戏世界内部一切皆为变量。
                游戏世界外部,玩家的行为,作者的行为,我自己的行为,玩家和作者互动的行为,玩家和游戏互动的行为,皆为变量。
                游戏玩家群体的外部,社会如何看待游戏玩家群体,玩家群体在社会中扮演什么角色,等等方面,皆为变量。
                而我就是希望在这些变量中寻找到:玩家正确看待游戏世界的方式。
                这就是这个电子记录档案需要说明的。


                IP属地:天津8楼2024-02-15 20:56
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                  接下来前五关将会经历较大幅度的修改,同时,对于隐藏啊中英文翻译啊什么的都会有较大篇幅的修正,改变将会是全方位的。因为现在有了核心立意了,一切都会顺水推舟。
                  不过在昨天我想要重启项目的时候遇到了问题。打开游戏然后loading条走完,游戏窗口没有出现之前,会有这样的报错:
                  ERROR in
                  action number 1
                  of Trigger Event: <Deleted>
                  for object objEX1FinalChaseBreakableSave:
                  Error defining an external function.
                  哎,换了新电脑之后这个就一直跳,一测试游戏就会跳出来,然后过了12帧左右游戏就会卡住。到底是哪里出问题了?已经确认过了,在老电脑上面可以完美运行,dll文件的external definition也没有任何问题,fmod也正常。
                  使用的引擎是I wanna be the gm8 engine yoyoyo edition,使用了39dll和fmod作为外置dll,老电脑是win8的,完美运行,但是配置没有这么高,新电脑是win11的,配置挺不错但是就是报错,运行了其他人的I wanna尤其是使用yoyoyo引擎制作的I wanna好像也没问题也没有类似的报错,是哪里出问题了?能帮一下吗?一天啦。我可不希望这个电子记录档案还只能在老电脑低配置的情况下运行呀。求助各位多谢啦。


                  IP属地:天津9楼2024-02-15 21:03
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                    我想你了哥


                    IP属地:北京10楼2024-02-18 16:07
                    收起回复
                      不懂帮顶
                      另外可以询问一下此“电子记录档案”的预期发布时间吗


                      IP属地:北京11楼2024-02-18 18:10
                      收起回复
                        归来了卧槽


                        IP属地:河南来自Android客户端12楼2024-02-20 22:12
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                          啥时候能玩到啊


                          IP属地:广西13楼2024-03-10 22:45
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