大家好,两年不见了。在这两年中我知道有些人一直在等待下一个devlog,虽然很少,但是我知道。这两年里面发生了不少事情,我也进行了不少的思考。虽然有很长一段时间都没有进行任何更新工作,但是这对于这个小项目是必要的。
在此次devlog之后,该项目将会发生一些小小的变动。具体如下:
1、对于该项目的类型定义从“游戏”被变更为“电子记录档案”。当然,对于电脑另外一边的你们可能还是“游戏”这一个说法更加准确,但是我在看了一眼需要加入的整个故事和需要加入的全部知识之后,感觉“电子记录档案”会更加准确。
2、对于该项目,在程序运行后,计划根据不同的玩家产生不同的单一识别码,单个玩家的存档只能给单个玩家使用,否则会被识别。此外计划对于玩家的一些其他行为也进行识别,例如使用更改游戏变量的方式给自己进行作弊等等。
不过对于这些行为我们会给予足够的宽容就是了。
3、大多数游戏在运行之前都会说这么一句话:“本游戏内全部的人物都是虚拟的,若和现实世界中的人物有所雷同,仅为意外。”但是我在评估了我这个程序之后,发现完全不应该使用这句话。它太不准确了。所以在这个程序内部,这句话会被变为:“本电子记录档案内部的各种事件不完全是虚拟创作。请在互动的同时,严格把握好虚拟和现实之间的界限。同时,不要在旅途中迷失了你自己。”
4、会加入全局变量和局部变量以更有助于游戏进程中的实时跟踪和存档。这个在我之前的渣机上很占系统资源,不过现在换了电脑,配置也更好了一些,希望可以有更先进的表现吧。这种全局变量的思维是从一个叫做RPGMakerVXAce的引擎里面学到的。
那么,接下来就先说一下我这两年里面一直在确定的核心立意是什么,以及为什么要用这么长的时间来立意。再说说我见到的一些事例什么的,最后还有一个在重新启动项目后遇到的小小的问题(折腾我一天了已经)可能要求助各位Gamemaker大佬,或者玩家们。
可能会需要好几小时,我需要好好整理一下我见证到的各种事情和变量,以及自己和其他玩家的行为,以及我看到的一些游戏创作者的行为,还有社会内非游戏玩家对于游戏玩家的审视变化行为等等。请稍安勿躁。
在此次devlog之后,该项目将会发生一些小小的变动。具体如下:
1、对于该项目的类型定义从“游戏”被变更为“电子记录档案”。当然,对于电脑另外一边的你们可能还是“游戏”这一个说法更加准确,但是我在看了一眼需要加入的整个故事和需要加入的全部知识之后,感觉“电子记录档案”会更加准确。
2、对于该项目,在程序运行后,计划根据不同的玩家产生不同的单一识别码,单个玩家的存档只能给单个玩家使用,否则会被识别。此外计划对于玩家的一些其他行为也进行识别,例如使用更改游戏变量的方式给自己进行作弊等等。
不过对于这些行为我们会给予足够的宽容就是了。
3、大多数游戏在运行之前都会说这么一句话:“本游戏内全部的人物都是虚拟的,若和现实世界中的人物有所雷同,仅为意外。”但是我在评估了我这个程序之后,发现完全不应该使用这句话。它太不准确了。所以在这个程序内部,这句话会被变为:“本电子记录档案内部的各种事件不完全是虚拟创作。请在互动的同时,严格把握好虚拟和现实之间的界限。同时,不要在旅途中迷失了你自己。”
4、会加入全局变量和局部变量以更有助于游戏进程中的实时跟踪和存档。这个在我之前的渣机上很占系统资源,不过现在换了电脑,配置也更好了一些,希望可以有更先进的表现吧。这种全局变量的思维是从一个叫做RPGMakerVXAce的引擎里面学到的。
那么,接下来就先说一下我这两年里面一直在确定的核心立意是什么,以及为什么要用这么长的时间来立意。再说说我见到的一些事例什么的,最后还有一个在重新启动项目后遇到的小小的问题(折腾我一天了已经)可能要求助各位Gamemaker大佬,或者玩家们。
可能会需要好几小时,我需要好好整理一下我见证到的各种事情和变量,以及自己和其他玩家的行为,以及我看到的一些游戏创作者的行为,还有社会内非游戏玩家对于游戏玩家的审视变化行为等等。请稍安勿躁。