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moba游戏设计 —— 点睛与开光

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真理就像珍珠一样
只有在阳光下才会发出光芒
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在制作一款游戏时,从最初的一些想法,到确立框架,再到付诸实践。当最后完成时,往往会觉得缺少些什么,并不像最初设计的那样令人满意。换句话说,游戏已经完成了,但就是玩起来并不能让人感觉很兴奋。
这种情况是很普遍的,也是很正常的,很多游戏都有这种情况。就像做一道美食,本来打算饱餐一顿,但吃起来却发现不对味。通过分析,原因可能是食材压根就没有选好,或者少放了调料,又或者是工序的操作、火候的把握、放调料的时机出了问题。总之,由于各种原因,最终导致这道菜不如期待的那样。
还好,虽然烹饪是不可逆的,但游戏设计到了最后阶段是可以进行调整的。这一阶段,我称之为“点睛与开光”。它是游戏设计的核心中的核心,是游戏超凡脱俗的关键!它往往也决定着成败。
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那么该如何给游戏点睛,给游戏开光呢?点睛与开光的依据又是什么?
※初心
首先,你设计游戏的初心是什么?是否在忙碌中逐渐模糊了来时的清醒。
※确立理论依据
没有强大的理论依据,是很难的。这种理论依据可以来源于自然,哲学,……
对游戏设计来说,这类理论往往能够体现勤奋、拼搏、大无畏、机遇、果决,以及敬畏、克己、担当、知常、进退等等。
(这里假定主要是给男孩子做游戏)
※创意
有了理论依据做基础,就可以进行系统设计层面的突破。
……


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-02-14 12:08回复