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从收集者来看暴击射手输出模式的变化

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无论你是否接受,更多适合收集者的非“传统”暴击射手会是一种常态


IP属地:重庆来自iPhone客户端1楼2024-02-09 12:42回复
    ID只能改一次、从不回头看欧派、J姜恋. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    首先声明一下,本帖所有的讨论都仅限于暴击流射手和其他对暴击有需求的英雄,那种不吃暴击的刺客我是强烈反对出收集者的。


    IP属地:重庆来自iPhone客户端2楼2024-02-09 12:43
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      大乱斗吧关于收集者的争议向来是已久,一方面,它本身在加到18穿甲之后对于属性合适的英雄来说确实是一件强度不错的装备,并且也是LOL唯一一件同时兼具暴击和固定穿甲的装备。但是另一方面,反对它的人认为它存在诸多问题。
      首先一点是很多人认为它的被动导致了大量K头,但是老实说,从我个人经历来看,影响K头与否最大的因素还是玩家本人的玩法,那种缩在后面只用技能收人头的人怎么样都能K头,而出收集者去冲锋和当自爆卡车的话也不会K大量头的同时还没伤害。


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2024-02-09 12:51
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        其次,也就是本帖的重点,有不少玩家觉得很多射手出收集者没伤害,或者完全没有成长性等等。甚至他们觉得,只有一下一下A的射手才能叫做正统。


        IP属地:重庆来自iPhone客户端4楼2024-02-09 12:53
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          产生这种想法的原因很简单,因为远古时期的时候,绝大多数射手输出模式就是这样的。远古时期,大量射手有废技能,就是那种面板伤害和AD加成很低(甚至没有),也没什么功能性的技能,就导致那会的射手输出真的只能一下一下A,并且几乎没什么技能爆发,这种印象就慢慢形成了。甚至,远古时期那会还根本没有穿甲这个完整体系,即使有偏技能型的射手,也会面临没有合适装备,后期能力严重拉胯的情况。


          IP属地:重庆来自iPhone客户端5楼2024-02-09 12:56
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            但是,时代在变化,由于传统射手的输出模式非常单一,几乎没有新的设计空间,想要设计新英雄就必须要拓宽思路,其中很重要的一点就是对于爆发/技能伤害的尝试。按照一些玩家的标准来看,现在出的大多数射手实际上都不传统,都有占比不低的技能爆发。甚至不只是新英雄,很多老英雄都通过加强技能加成,甚至重做废技能的方式,获得了更强的技能爆发。


            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2024-02-09 13:02
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              设计师根本不敢照着小黑美杜莎去抄


              IP属地:广西来自Android客户端8楼2024-02-09 13:05
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                而且不只是英雄,装备体系也在发生变化。很多玩家经常提到的一点是“不出攻速怎么打得动人”,但是实际上,这也是设计师一直在改的东西。设计师一直在让暴击流和特效流射手装备完全分家,在设计师看来,攻速/普攻应该是特效流射手的核心属性,但是对于暴击流射手,适当的攻速也能增幅输出,但是并不是最核心一级的属性。


                IP属地:重庆来自iPhone客户端9楼2024-02-09 13:06
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                  玩暴击射手第一件不出收集者不知道出门,出了海妖就想出羊刀。幻影之舞巨杀第一件不合适,收集者又有穿甲又有暴击,前期伤害高,不影响第三件无尽


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-02-09 13:06
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                    除了像莎弥拉等这种击杀能刷新技能的英雄,能带得动第一件出收集者反正我是无所谓,带不动也别怪队友点你装备。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-02-09 13:11
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                      道理很简单,比如如果我问你暴击流英雄的核心装备是什么,大部分人肯定会说无尽,迅刃,甚至大穿甲,但是肯定不会是那些暴击攻速装,因为暴击流的强度就是来源于暴击对于高攻击面板的百分比增幅,即使在攻速不高的情况下,本身提供的爆发也不容小觑。
                      甚至,从S9-S10开始,设计师就在有意压攻速暴击装的强度,那会攻速暴击装的性价比整体就不如无尽和吸蓝刀这种攻击力暴击装,并且大多数偏功能性。因此在那会就有一些出装思路是只出攻击力装备,除了攻速鞋以外不单独出攻速装备的,效果也还可以。
                      而到了神话版本,设计师更进一步解绑暴击和攻速,不仅给更多英雄技能加上了暴击率收益,并且还直接推出了迅刃这种直接通过暴击增幅技能的装备,从这个角度来看。出现收集者这种装备就不奇怪了(甚至新版本带暴击的大穿甲也跟收集者有良好的搭配)。实际上,即使不看穿甲装,只看暴击体系,收集者也并不是独木,大量出收集者的暴击英雄背后是有完整的体系作为支撑。


                      IP属地:重庆来自iPhone客户端12楼2024-02-09 13:13
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                        赶上直播了,速更


                        IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-02-09 13:18
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                          多说理论无益,就用数据来论证收集者的效果,这些都是数据上第一件出收集者效果还不错的射手英雄。实际上,我认为第一件出收集者强度正常甚至还不错的英雄远不止这些,只不过有些是出了强度还可以但是没必要的(有些英雄第一件有吸蓝刀这种核心装备,其实效果比收集者好),有些是这个版本还有像狂妄这种装备竞争的(当然14.3狂妄在大乱斗大砍之后收集者竞争力又会提高)。
                          数据来源还是lolalytics,14.2版本韩服翡翠+大乱斗(之所以用韩服是因为lolalytics没有国服,但是lolalytics又是装备数据最全面的网站)。


                          IP属地:重庆来自iPhone客户端14楼2024-02-09 13:19
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                            哪怕不看属性,收集者还有一个问题是经济问题,大乱斗全队的经济收益总和是一定的,你出收集者狠狠吃头也是变相影响队友经济,像男枪莎弥拉这种吸完血能接管比赛的自然该出,而那些蹭局势的出这玩意,吸了血又结束不了游戏,点名收集者派克


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端15楼2024-02-09 13:20
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                              昨晚四排,路人女警裸收集者给心智刚铁板鞋腰子和无中恨意加里奥刮痧半天打不死,加里奥甚至出的水银鞋 出去一看伤害就比半天摸不到人的狗头高一点


                              IP属地:黑龙江来自Android客户端17楼2024-02-09 13:24
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