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博得之门3新手队伍bd推荐

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前排提醒,楼主是游戏领域大神
荣誉模式相比硬核模式几乎唯一区别就是不能随时sl了,战斗方面区别不大(加速给物理职业只多一打而不是多一个动作;邪术师多打和物理职业多打不叠加;附伤流除了刺客套都没了;安苏更容易翻车了)。所以本贴按照硬核难度进行展开。另外关于博得3的三个难度个人的评价是:简单(破坏游戏体验,战斗太无脑)、普通(新手最适合的一周目难度,随意bd体验不同流派)、硬核(随意bd容易汗流浃背,高强度bd依然砍瓜切菜)
本贴参考了贴吧和B站强力bd,以及自身使用体验。配队要求:不频繁长休,不刷商店,不用bug,保证起源队友的初始角色不变。


IP属地:美国1楼2024-02-05 07:39回复
    1主控(邪念/塔夫):剑舞诗人(6诗+5术/5牧+1法)
    1.1 第一章
    第一章感觉是最难的,这是可以说的吗?
    由于主控魅力是刚需,所以基本上只有吟游诗人这一个选择(其余的魅力职业圣武士、术士、邪术师前期都太拉跨了)。剑舞诗人个人认为是这个游戏唯一的T0没有之一(能打能控能辅能过剧情能日常),二周目越玩越觉得数值是用脚填的5级之前(下幽暗地域之前)的剑舞诗人确实是比较符合诗人弱不经风的刻板印象,主要是短休和过剧情工具人,5级拿到短休恢复的伪二打(远程攻击华舞可以选择同一个目标),6级拿到伪四打彻底成型成为T0bd并且一直T0到游戏结束。
    加点:8力15敏16体8智8感17魅。
    装备:只需要生离死别(尖啸附伤工具人),弓(没有人用泰坦弦弓就吃力量药拿这个,需要箭术手套or精灵种族开卡)。
    法术:选择控制类法术和功能性法术,剑舞诗不需要输出法术。
    副职:剑刃学院。
    专长:神射手。
    1.2 第二章
    剑舞诗人有两个分支:术诗or牧诗,前者有成双加速和法术反制(10级成型),后者是配合治疗套群体治疗上buff工具人(11级工具人),然而非荣誉模式双加速实在是太香了,而且剑舞诗人第三章附赠动作需要放惑控法术还是挺吃紧的,故个人推荐术诗。
    装备:奥术敏锐头盔(法术豁免等级一回合+8,100%命中的人类定身术),风险戒指(弥补神射手降低的命中)。
    法术:护盾术、迷踪步、加速、法术反制
    专长:非精灵开卡选择长弓熟练加一点敏捷,精灵开卡可以选择属性提升加敏和魅。
    1.3第三章
    装备:高等生命护符(主要是洗点体质点智力,这样可以)、神秘无赖头箍(附赠动作可以施展魅控法术)、神圣战士斗篷(选带,生离死别用完了开这个)、暗狱护甲(选带)、暗狱手套(选带,但我觉得术诗戴这个是收益最大的)、复苏之手(牧诗)、暗狱之靴(选带),锻神漩涡(给队友造优)
    加点:8力15敏8体16智17魅,镜子凑20魅



    IP属地:美国2楼2024-02-05 08:29
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      3.阿斯代伦:武僧(3游9僧)
      3.1 第一章
      非T0职业。
      3.2 第1.5章,第二章
      加点:8力16敏15体8智17感8魅。
      装备:优雅布衣,守
      护戒指(拿到无甲防御前武僧AC太低了),任意加徒手伤害的手套(太多了),自由行动戒指(对于多动症流派防滑挺重要的,或者也可以用防滑鞋如果不抢装备的话)
      灵药:力量药(武僧是著名的科技流,不过队伍里面只养一个药王,日常捡的和不刷商店买的完全够)
      副职:散打僧,盗贼。
      专长:酒馆殴斗者体质+1。
      1.2 第三章
      其实到了后期武僧不能算T0了,毕竟伤害还是差了一点,不过飞檐走壁属实超模,而且第三章又发了一堆装备(拉式房规:职业强度完全取决于装备强度),玩一下也无妨。
      加点:8力16敏15体8智17感8魅。
      装备:狂战士的号角(选带),灵魂捕捉手套(1d10附伤+2体质,臣服了),不羁库席戈之靴(鞋子也有专武,臣服了),卡利德的礼物(+1感知),武器可以选择嗜血+寒潮碰瓷,弓可以选择警觉短弓(武器方面武僧吃剩的装备就完全可以了,都没有要求)
      专长:属性提升感知+2/敏捷+2。


      IP属地:美国5楼2024-02-05 09:18
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        4.盖尔:水电工(1法9术2牧/1法6术5牧)
        4.1第一章
        非T0
        4.2第二章
        非T0
        4.3第三章
        水电工堂堂登场!全游戏成长曲线最不丝滑的职业,也是全游戏法系输出唯一的T0,就是要空降!9术2牧1法只是多3个术法点,法表什么的法师完全可以抄;6术5牧1法可以直接把牧师优化掉(主要是瞬发造水太费术法点了,群体治愈真言相对来说更持久一点)
        加点:8力12敏13体16智8感17魅。
        装备:玛科赫什基(水电工灵魂,没有传奇法杖水电工就是打完就睡的纯废物),凯瑟里克之盾(省一个双持客),地狱火引擎弩(闪电箭),虔诚护符,魔网斗篷,魔王兜帽,坚毅之甲(护甲等级更高,推荐)/魔网长袍(只加1DC不推荐);如果兼职5级牧师需要带上复苏之手+轻声承诺
        副职:龙族血脉蓝龙,风暴领域。
        玩法:动作选择成双加速/链状闪电/闪电束,附赠选择瞬发造水/群体治愈真言,我们水电工是这样的。
        专长:警觉,坚如磐石体质+1(坚如磐石是战地施法的上位,因为专注豁免检定就是体质豁免检定)


        IP属地:美国6楼2024-02-05 09:40
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          前期不考虑月亮德么
          幼儿园战神呢


          IP属地:广东7楼2024-02-05 09:55
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            5 卡拉克:投掷蛮(9蛮3战)/投掷战(1蛮11战)
            5.1第一章
            投掷蛮我一周目抄的时候直接惊到了当其他人都在打个位数/十几的伤害时,投掷蛮直接出了三四十的伤害,完全不是一个量级的,然后你会发现到了第三章还是这个伤害(笑)。基本上第一章下飞船就成型的角色,成型速度比找到卡拉克还快
            加点:16力16敏15体质8智10感8魅 (吃力量药可以洗成8力16敏17体质10智14感8魅,主要是防控)
            装备:回旋长矛,不羁席库戈的手套,迷踪步护符,投掷之戒(投掷的判定室内很容易路径被阻挡),腐蚀指环
            专长:酒馆殴斗者体质+1,4级点出酒馆殴斗就是成型
            5.2 第二章
            T0.5,强度略有下降。
            装备:迷城之王的匕首(双持)
            专长:双持客(力量是这个游戏最不值钱的属性,药只要舔图+商人有就买,我实测4人队伍带一个力量药是完全够用的)
            职业没有变化,继续点野蛮人到9级。
            5.3 第三章
            非T0。第三章投掷流就很垃圾了,室内图加伤害不够。尽管又更新了一把投掷专用矛尼鲁纳加范围伤害,我自己试了全暴击套输出和T0相比依然不够看。


            IP属地:美国8楼2024-02-05 10:08
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              cy


              IP属地:江西来自Android客户端9楼2024-02-05 10:44
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                不错哦 收藏一下


                IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2024-02-05 10:58
                回复
                  cy


                  IP属地:湖北来自Android客户端11楼2024-02-05 10:59
                  回复
                    全带武僧


                    IP属地:上海来自Android客户端13楼2024-02-05 11:22
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                      游戏领域大神!.jpgmark了


                      IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-02-05 11:31
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                        初始职业不变,指盖尔1法9术是吧


                        IP属地:山东来自Android客户端15楼2024-02-05 11:32
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                          武僧就是一件优雅布衣穿到通关,除非穿暗域护甲


                          IP属地:山东来自Android客户端16楼2024-02-05 11:38
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                            6.莱埃泽尔 :弓战(11战1锁)锁是取自邪术师warlock的lock
                            不刷箭头的情况下,弓战和水电一样也是纯空降职业。众所周知,战士就是三打白板(不如剑舞诗人一根),所谓弓战T0强无敌的本质是弓箭系统强无敌,而不刷弓箭(另外刷弓箭可比刷力量药费时多了)想要弓箭自由至少得等到第三章去了,还得保证仔细舔图+商人的弓箭全购买+刷钱。另外我个人觉得刷商店更像是bug而不是机制,本来弓箭设计成自带2段攻击就是建立在弓箭很珍贵的基础上,见仁见智吧。如果用bug的话,我可以给一堆职业加上双树枝,伤害没有一个比弓战低的。
                            另外说一下巨武战斗大师流为什么也不行。纯近战职业最大的问题腿短,因此必须有爆炸输出才能弥补腿短的缺陷。然而尴尬的是,由于巨武大师的降命中减少了有效输出(即使抢了风险戒指命中和我上面提到人均的90+命中的bd相比也不够看)。另外即使是毕业装博得安的巨人杀手/星界银剑输出也远比不上隔壁bug级别的巴尔甲穿刺易伤,属实难崩。
                            BTW,战斗大师的策略如缴械,恐慌的成功率好像和难度有关,硬核模式我就没成功过几次,没啥用。
                            6.1 第一章
                            非T0。
                            6.2 第二章
                            非T0。
                            6.3第三章
                            终于攒够箭头了!等级也恰好11级了耶!
                            加点:16力17敏15体8智8感8魅,配永久活力药剂和将军的记忆可以达到力敏双20
                            专长:神射手,属性提升敏+3,体+1
                            副职:冠军勇士
                            战斗风格:防御,箭术
                            装备:沙洛弗克的角盔,嗜血,迷城之王的匕首(暴击套),邪念披风(造优),敏捷之铠(可选,其他的重甲分到哪个都行),大师的遗产(神射手命中问题,火热之欲是隔壁诗帕专武,不用想了),巢虫之母的项链/迷踪步护符/妖精外观护符(巢虫之母太抢手了,一般分不到),风险戒指/腐蚀指环(风险戒指也太抢手了,不过弓战算是刚需风险戒指的,毕竟缺乏造优手段,无情光芒是隔壁诗帕专武,勿念),奇异通道之戒(配合脆弱诅咒),泰坦弦弓(有大佬算过,这个伤害最高)


                            IP属地:美国17楼2024-02-05 11:51
                            收起回复
                              话说武僧特性里的“使用武僧武器攻击后可以用附赠动作进行徒手攻击”,武僧武器包含哪些?


                              IP属地:江苏来自Android客户端18楼2024-02-05 11:54
                              收起回复