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你认为生息演算有哪些要改进的地方?

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IP属地:福建来自Android客户端1楼2024-02-04 22:31回复
    逝者惘、百度用户#0208557865、6349m. . . 被楼主禁言,将不能再进行回复
    我个人认为这两个是最关键的,是可以同时照顾重度玩家和轻度玩家的方法


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-02-04 22:35
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      区分难度,把上次生息演算的基建/科技树保留,撤离点丢到低难度模式里


      IP属地:湖南来自Android客户端3楼2024-02-04 22:40
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        小鹿来喽!
        增加更多的奖励啦!
        这不是生息演算的问题,这种模式本来就不是小鹿会去玩的类型!
        所以小鹿只希望奖励更多一些!


        IP属地:辽宁来自Android客户端4楼2024-02-04 22:41
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          多几个自存点就完事了
          所谓死档不就是12次决断都不知道怎么布局
          那加个f5能qsql不就完事了


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2024-02-04 22:46
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            手动存档可以自己选择合适的存档时间
            多个存档可以增加尝试次数
            都是提高容错率的方法


            IP属地:福建来自Android客户端6楼2024-02-04 22:48
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              降前期boss强度和生存难度,干员无使用次数限制(或者重复使用的干员超过一定量多用一瓶饮料)
              季节debuff降低
              食品增益效果提升
              其实只要分好浅水区和深水区就行了,不然有些对box要求很高的boss直接冲家我是真的受不了一点


              IP属地:安徽7楼2024-02-04 22:48
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                删除这个模式


                IP属地:云南来自iPhone客户端8楼2024-02-04 22:49
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                  给打不过的设定静音小队难度,给他们一个定期空投吧,看得累


                  IP属地:北京9楼2024-02-04 22:49
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                    引导呗,16%过二图这二图丝马千刃关是比黑蛇难还是比大变难。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端10楼2024-02-04 22:52
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                      给个宝宝模式,怪数值砍一半,素材消耗砍半,开局半个基建加装置大礼包,让不愿投入精力又想要奖励的乐呵乐呵


                      IP属地:山东来自Android客户端11楼2024-02-04 22:52
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                        玩了一天,首先想要回档回到上一决断点,然后想要季节系统有更多的正面buff。本来是觉得科技点和基地应该弄成局外成长的,实际玩到后面真感觉无所谓,天数多一点也不可能去重开。说实话真感觉没啥好改的,BOX不足时间不够显然不是模式的问题。


                        IP属地:福建12楼2024-02-04 22:53
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                          回炉重造


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-02-04 22:55
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                            n0到n15,最好再有个静音小队


                            IP属地:上海来自iPhone客户端15楼2024-02-04 23:08
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