随便猜猜,不对请见谅啦。
先说人物,一般来说抽卡类游戏大家最喜欢的就是抽到你喜欢的卡,而且该人物较强,但是人物很难抽,这个几乎是大部分游戏的痛点,白荆回廊就从这个入手,人物保证你0氪也都能抽到(除了有些真的是非洲大酋长),这样你能抽到你要的人,留存率基本能保证点,当然0花人物不会太强,但还是能打体系,能保证一定的通关率,那大多数玩家看在立绘,看在你运营良心,都会继续玩。面对在此基础上愿意多氪点的玩家,那就保证1,3花的优秀,让玩家觉得少氪就能保证更好的游戏体验,那很多人因为对游戏有好感了,就不会在意再稍微多氪点。最后偶尔有些人物满花超强,并不是所有人物都满花超强,让有些愿意再多氪挑战极限的大佬觉得可以,良心,不用通通氪到满,只几个人物再多氪点,完全没压力啊,必须氪啊。
烙痕的思路其实也差不多,保证大部分整体玩家的利益,烙痕都能有,大家就都挺喜欢的。
我游戏玩的少,觉得这游戏里还能借大佬人物,大佬烙痕,真的很不错的主意。大佬有成就感,普通玩家也有更好的游戏体验。
普通玩家至此基本能留挺多的,以后能保证大佬的成就感,比如搞什么租借榜,速通榜,回廊评分榜,让大佬更有成就感,那大佬也有劲头。
烛龙这款游戏基本还是主打个良心,只要别出大事故,相信能有自己的一席之地,赚钱是没问题的。(然后快做古4)
先说人物,一般来说抽卡类游戏大家最喜欢的就是抽到你喜欢的卡,而且该人物较强,但是人物很难抽,这个几乎是大部分游戏的痛点,白荆回廊就从这个入手,人物保证你0氪也都能抽到(除了有些真的是非洲大酋长),这样你能抽到你要的人,留存率基本能保证点,当然0花人物不会太强,但还是能打体系,能保证一定的通关率,那大多数玩家看在立绘,看在你运营良心,都会继续玩。面对在此基础上愿意多氪点的玩家,那就保证1,3花的优秀,让玩家觉得少氪就能保证更好的游戏体验,那很多人因为对游戏有好感了,就不会在意再稍微多氪点。最后偶尔有些人物满花超强,并不是所有人物都满花超强,让有些愿意再多氪挑战极限的大佬觉得可以,良心,不用通通氪到满,只几个人物再多氪点,完全没压力啊,必须氪啊。
烙痕的思路其实也差不多,保证大部分整体玩家的利益,烙痕都能有,大家就都挺喜欢的。
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普通玩家至此基本能留挺多的,以后能保证大佬的成就感,比如搞什么租借榜,速通榜,回廊评分榜,让大佬更有成就感,那大佬也有劲头。
烛龙这款游戏基本还是主打个良心,只要别出大事故,相信能有自己的一席之地,赚钱是没问题的。(然后快做古4)