坎巴拉太空计划2吧 关注:2,711贴子:7,991
  • 7回复贴,共1

[KSP2 开发者更新] 交互界面 (UI)的改进

只看楼主收藏回复

官方原文:
https://forum.kerbalspaceprogram.com/topic/223204-you-can%E2%80%99t-spell-user-interface-without-u-i/
“You can’t spell User Interface without U & I”
文章作者 Nesse 是 Intercept Game的艺术总监。
UI设计需要展示大量详情、又不能过度占用屏幕空间。UI团队的Jordan和Colton正在努力工作,改进UI。
回顾KSP1的UI
KSP1的UI经过多次重构。它不仅展示了基本信息和数据,而且传达了微妙的体验感觉。在KSP2中,我们会继续保持UI的这种功能。
KSP1 1.0.2的UI:
混用了多种字体。用随意的手写体,体现了DIY的幽默风格。
KSP1 1.0.3的UI:
引入了大家熟悉的灰色主题,和抬头显示。
KSP1 1.0.7的UI:
分级列表移动到了左侧。“Kerbal live-feed portraits all carefully spaced around the edges” (这句话贴原文,我不会翻译。。)
MOD保持一致的UI风格
KSP1简单的灰色风格,使得MOD开发者可以很容易地实现一致的界面风格。我们在KSP2中要学习这点,我们会向KSP2的MOD开发者提供界面风格指导,帮助他们模仿KSP2主界面的风格。
KSP2的用户界面的已知问题
通过大家在 For Science!(指v0.2.0.0版本)中的体验反馈,我们已经知道了以下需要进一步改进的界面问题,并在积极跟进:
- 字体难读。这和字体的大小、颜色、对比度等有关(Fonts can be hard to read for a variety of reasons (size, scaling, color, contrast, etc.))
- 规划轨道机动的节点很难操作。调整轨道机动时的精度尤其不足。(The maneuver gizmo can be difficult to interact with, and precision maneuvers are especially difficult)
- 轨道数据标签(应该是指展示近地点高度、远地点高度等数据的标签)很难识别,区分度差。(Trajectory tag markers can be difficult to differentiate or identify)
- 轨道数据标签互相重叠,容易误导用户。( Trajectory tag stems can get tangled with one another in ways that cause significant visual confusion)
- (这段没看懂,请哪位帮忙翻一下。。。) SOI transit "bullseye" indicators are too bright, too big, and too prominent relative to other map elements (this is a personal bugbear of mine)
- 在选中最下面一个分级时,调整分级顺序很困难 (Rearranging the staging stack order when selecting the bottom-most stage is difficult )
- 部件管理器有几个使用问题:同时展示很多个部件时的问题;当部件管理器中的某个部件和飞船上的部件实体关联时,分别查看每个部件的燃料量很难用;
- “回退到VAB”有歧义。有时候不应该提供回退选项。(We are not adequately communicating that "Revert to VAB" causes a loss of recent progress, and there are situations when reversion should not be accessible at all)
- 有时候,飞船可以被回收的提示,对新玩家不够明显。( It is not obviously clear, especially to new players, when a vehicle is recoverable )
- 发射倒数计时,目前只有倒数的声音,没有倒数的数字显示,造成了倒数可见性的问题。( The audio-only countdown on launch presents both accessibility and legibility problems )
- 在时间加速时,UI有时不能正确展示状态的变化。在时间加速时,有的交互控件失灵,让我们研发团队玩起来也很头疼。。。( When in any time warp state other than 1x, the UI does not adequately communicate the state change. The tendency to interpret an under-warp failed control input as a bug has caught out quite a few members of our own team, and is likely responsible for quite a few bug reports )
- 部分界面元素的风格不够统一 ( Visual styling for some UI elements is not completely unified )
- 垂直总装大楼 (VAB) 应该显示下要完成的任务详情,这会很方便 (It would be very handy to be able to see mission requirements in the
v0.2.1.0 版本的用户界面改进
在v0.2.1.0版本中,我们不仅会修界面的bug,而且会带来这些变化:
我们调整了交汇点的图标意向和风格,让交汇点更容易理解。
我们调整了轨道规划线的颜色,使得当前实际轨道和规划中的新轨道之间的区别,更加明显。
调整了捕获点的颜色,更清晰地展示你的飞船和星体之间的关系。
v0.2.1.0版本之后的进一步改进
Jordan正在对风格不一致的界面,做更全面的风格统一。
制作新的宣传片
我们正在制作一部新的KSP2宣传片。我们希望您把你的创作分享给我们,无论它是火箭、飞船、漫游车、小船、机器人火鸡还是其他你的最爱。——请上传给我们。如果它在宣传片中被采用了,我们会有奖励。
如果要上传你的创作,请您发送一张您的创作的图片和一个飞船描述文件(.json文件),到邮箱(请看官方原文)。告诉我们您给它起的名字。
请注意:把它上传给我们,就意味着在未来所有、任何的市场宣发中,您都同意我们使用你的创作 ( by submitting your creation, you’re agreeing to let us use the craft file in any and all future marketing materials)。
Ness


IP属地:上海1楼2024-01-26 07:46回复
    在KSP2能像KSP1一样,打数字调节机动节点dv数值之前,它就赶不上KSP1一点


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2024-01-28 11:20
    收起回复
      没看懂那段应该是
      影响范围转移指示器(进入其他天体引力范围的时候在进入和离开点那一圈圈蓝色波纹)太亮太大,和其他地图元素相比太突出了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-02-06 13:01
      回复
        轨道线消失的bug修复了吗


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-02-13 14:55
        回复