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日版的超级马里奥2是在什么背景下做出来的

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现在要是这么做续作是要被骂烂的吧,和一代几乎一样的背景,敌人…我感觉素材都是一样的。关卡就是为了难而难,很多必须找到顶出隐藏砖才能继续前进的设计。还有今天我玩到3-4关就好像中了无限月读一样。


IP属地:黑龙江来自Android客户端1楼2024-01-24 18:26回复
    那会儿日本流行高难度游戏
    会给FC配磁碟机的肯定都是高玩,定位相当于U的DLC。
    美任试玩以后觉得总部纯纯的脑瘫。给打回了。


    IP属地:日本2楼2024-01-24 18:46
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      这里是迷宫啊,你走错路了


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-01-24 19:03
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        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-01-24 19:09
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          我觉得超级马里奥1就很难了


          IP属地:广东5楼2024-01-24 19:10
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            这关怎么过以前总是无限循环


            IP属地:湖南来自Android客户端6楼2024-01-24 19:15
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              还在摸索期
              当时美任试玩后就断定这东西没人会玩, 所以他们拿了另外一个质量更好的游戏套皮当马2卖, 最后两个版本又分别换了个名字在对面发售了


              IP属地:江苏7楼2024-01-24 19:22
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                谁教你这么截图的


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-01-24 19:34
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                  你说对了,超马2就是为难而难的,当时超马2的负责人,为了提高游戏的重玩价值,走上了为难而难的开发路线,然后游戏折戟沉沙了;多说一句,去年马里奥惊奇的项目负责人跟超马2是同一个,但这一次没有为难而难,而且游戏的重玩价值还很高


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-01-24 19:51
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                    FC卡带容量很小,为了提高可重复游玩性和时长只能增加难度。那个时代留下来的好游戏难度都不低


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-01-24 21:39
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                      当时是街机流行的时候你懂的,难一点你才能多买币


                      IP属地:山西来自iPhone客户端12楼2024-01-24 23:29
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                        参考pvz3,有人就是照着抄,也能考零分,人人差距>🐶


                        IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-01-24 23:56
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                          我感觉以前那些街机都挺难的应该是我太菜了


                          IP属地:湖南来自Android客户端14楼2024-01-24 23:59
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                            这个机制在横版过关里到今天都是非常硬的,简单又不简单,算是非常好的创意了


                            IP属地:江苏来自Android客户端15楼2024-01-25 09:23
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                              游戏业还不发达,Fc还是繁荣时期,基本出了就能赚钱,还有淘金者这种,把玩家用地图编辑器做出来的高难图整合当新游戏单独卖的,算是产业不够成熟的表现了


                              IP属地:辽宁来自Android客户端16楼2024-01-25 11:40
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