感觉这个本设计的真的很失败。理由如下;
1.不同职业由于职业特性关系,难度可以说
天差地别,没无敌,跑的慢,站桩,模型大的就是难打,就算能过,也要比那些有无敌的职业难太多,鬼剑士光蹦山抓头这俩通用无敌就已经暴其他职业几条街了。
2.版本背刺,上一个版本的坦度流派这一版本直接没用,就比如空血流,卵用没有,本身伤害低,坦度还毫无用处,前面第一个怪限时,伤害不够就只能全程无伤才能过,只要被打一下,怪是必定会回血的 除非能在满六层剑痕之前秒杀怪,这都要求你无伤,拉二哥就更不要说了,稍微失误一下就是死,能过的基本都不会打太久,而且基本受伤次数都非常少,甚至无伤,所以我说这个本垃圾,加坦度的装备可以说是有用,但只有一点点用。
3.机制太复杂了,我知道你想说菜就多练,打不了就卸载游戏,如果这个逻辑对的话,为啥团本没有这么多的秒杀机制?巴卡尔不是打到你就给你定住秒了吧,还有DNF游戏玩家现在主力已经不是年轻人了,大家都要上班,不再是学生时代一个本打一天还乐此不疲的,我打了一天了,伤害只有70多亿,春坐牢,机制又太难,而且还没有联系模式,失误一次就重开,那咋玩。
1.不同职业由于职业特性关系,难度可以说
天差地别,没无敌,跑的慢,站桩,模型大的就是难打,就算能过,也要比那些有无敌的职业难太多,鬼剑士光蹦山抓头这俩通用无敌就已经暴其他职业几条街了。
2.版本背刺,上一个版本的坦度流派这一版本直接没用,就比如空血流,卵用没有,本身伤害低,坦度还毫无用处,前面第一个怪限时,伤害不够就只能全程无伤才能过,只要被打一下,怪是必定会回血的 除非能在满六层剑痕之前秒杀怪,这都要求你无伤,拉二哥就更不要说了,稍微失误一下就是死,能过的基本都不会打太久,而且基本受伤次数都非常少,甚至无伤,所以我说这个本垃圾,加坦度的装备可以说是有用,但只有一点点用。
3.机制太复杂了,我知道你想说菜就多练,打不了就卸载游戏,如果这个逻辑对的话,为啥团本没有这么多的秒杀机制?巴卡尔不是打到你就给你定住秒了吧,还有DNF游戏玩家现在主力已经不是年轻人了,大家都要上班,不再是学生时代一个本打一天还乐此不疲的,我打了一天了,伤害只有70多亿,春坐牢,机制又太难,而且还没有联系模式,失误一次就重开,那咋玩。